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游戲公司能否借力B站破解爆款困局?#《在中國古代戰(zhàn)爭史中,劍為什么會逐步退出了真實的戰(zhàn)場?》
2025-04-17隨著寒假的臨近,各大游戲公司紛紛加大了營銷力度。
B站作為游戲愛好者的聚集地,《命運(yùn)圣契》《奇點(diǎn)時代》《無限暖暖》等熱門二次元游戲早已展開激烈競爭,而像《群英風(fēng)華錄》《潮汐守望者》《無盡冬日》這樣的非傳統(tǒng)二次元游戲也在平臺上積極投放宣傳素材。

這些游戲大多位居暢銷榜前列,即使多次投放素材,在B站上仍然能取得良好的效果,成為常見的現(xiàn)象。
買量只是B站游戲商業(yè)價值的一部分,尤其在二次元游戲中表現(xiàn)得尤為突出。例如莉莉絲推出的策略RPG手游《劍與遠(yuǎn)征:啟程》,通過精心構(gòu)建游戲內(nèi)容,只要搜索相關(guān)關(guān)鍵詞,就能看到大量高播放量的作品。

這種趨勢不僅限于新游,老游戲如《逆水寒手游》也持續(xù)推出“創(chuàng)作激勵”,以保持游戲內(nèi)容的新鮮感。

盡管游戲圈普遍認(rèn)識到B站用戶對游戲營銷的重要性,但為何越來越多的暢銷游戲選擇在此復(fù)投,且非二次元游戲的比例不斷增加?
游戲內(nèi)容:廠商吸引玩家的新戰(zhàn)場
短視頻時代的到來,使娛樂內(nèi)容消費(fèi)呈指數(shù)級增長。然而,現(xiàn)實情況是,泛娛樂內(nèi)容正在分散游戲玩家的注意力,許多游戲的玩家在線時長逐漸減少。
除了泛娛樂內(nèi)容的競爭外,核心游戲玩家的注意力逐漸轉(zhuǎn)向新游評測、直播和分享等內(nèi)容。因此,游戲內(nèi)容已成為游戲廠商爭奪玩家注意力的關(guān)鍵領(lǐng)域。
據(jù)調(diào)查,游戲一直是B站最大的內(nèi)容分區(qū)之一,月活躍創(chuàng)作者超過2000萬,日人均消費(fèi)時長達(dá)到60分鐘,比其他視頻平臺高出4到7倍,且游戲內(nèi)容仍以兩位數(shù)以上的速度增長。其中,新游戲相關(guān)內(nèi)容的增長尤為迅速,增長率接近翻倍。
新游內(nèi)容的關(guān)注度背后,是新玩家的涌入和老玩家對新游戲的好奇心。今年的SLG黑馬《三國:謀定天下》就是這一紅利的受益者。
作為B站首款非二次元SLG游戲,《三國:謀定天下》在宣發(fā)階段將60%的預(yù)算投入B站平臺,并且側(cè)重于內(nèi)容營銷而非直接買量。這使得游戲吸引了眾多知名主播參與,并產(chǎn)生了大量的攻略和教學(xué)內(nèi)容,甚至有三成內(nèi)容來自非游戲類UP主。

B站上的《三國:謀定天下》視頻種類繁多
如今,《三國:謀定天下》穩(wěn)居暢銷榜前20名,其年輕用戶的占比明顯高于同類游戲。這表明更多30歲以下的玩家開始接觸SLG游戲,《三國:謀定天下》也成為許多年輕人的第一款SLG游戲。

一方面,B站在ACGN內(nèi)容方面具有天然優(yōu)勢,龐大的年輕用戶群體為傳統(tǒng)SLG游戲提供了新的突破機(jī)會。另一方面,B站的直播功能也為游戲推廣帶來了更多可能性。
沐瞳旗下的《潮汐守望者》就是一個很好的例子。這款游戲在B站嘗試了多種直播風(fēng)格,如“專業(yè)主播+美女帥哥”視覺系直播、“皮套人+露臉”的揭秘式直播等,日均開播超12小時,跑量和ROI均提升了3倍。

可以看出,新游在B站的內(nèi)容競爭已成為各大廠商的標(biāo)準(zhǔn)操作。相比廣泛買量,通過游戲內(nèi)容吸引的新玩家在認(rèn)同感和消費(fèi)意愿上表現(xiàn)更佳。
B站數(shù)據(jù)顯示,用戶每消費(fèi)單個游戲內(nèi)容2次,其在游戲內(nèi)的活躍度會增加40%以上。
尋找機(jī)會人群交集點(diǎn),實現(xiàn)破圈效應(yīng)
一款純粹的FPS新作能在B站吸引多少關(guān)注?
今年的多人射擊游戲《三角洲行動》給出了答案。
自預(yù)熱以來,《三角洲行動》在B站的視頻播放量屢創(chuàng)新高。

游戲熱度不僅限于游戲區(qū),科技、生活和鬼畜板塊也有不少爆款視頻,還有大量二創(chuàng)內(nèi)容傳播到其他平臺。

公測階段,《三角洲行動》通過B站將玩家規(guī)模擴(kuò)大近兩倍,躍居品類首位。
從外部看,《三角洲行動》符合B站年輕用戶的喜好,加上社區(qū)的造梗能力,受到歡迎在意料之中。從內(nèi)部來看,O-Mates工具的應(yīng)用可能是成功的關(guān)鍵。
O-Mates類似于A1-A5人群模型,通過分析過往同類型游戲玩家的行為習(xí)慣和內(nèi)容偏好,鎖定潛在用戶。

O-Mates將《三角洲行動》受眾分為三類:對IP和核心玩法敏感的用戶;對射擊競技玩法感興趣的群體;以及關(guān)注競技和社交體驗的玩家。
從實際分布來看,內(nèi)容爆點(diǎn)并非來自游戲區(qū),而是科技、生活、鬼畜甚至美妝區(qū)。

這使得《三角洲行動》不僅吸引了FPS核心用戶,還通過非游戲區(qū)UP主的創(chuàng)作實現(xiàn)了跨圈層引流,擴(kuò)大了用戶群體。

不僅是大型游戲或原生手游,B站的商業(yè)化工具對各類產(chǎn)品都有助推作用,即使是小游戲也能從中受益。
例如,B站推出的原生競價廣告,基于用戶內(nèi)容喜好定制,既像真實的投稿,又帶有轉(zhuǎn)化組件,既能享受廣告流量,又能爭取自然流量。
原生競價廣告不僅適用于《無限暖暖》等大型游戲,對一些小游戲也有顯著效果。

數(shù)據(jù)顯示,某小游戲原本的日均投放素材達(dá)上萬組,加入原生競價后,點(diǎn)擊率暴漲7倍,24小時付費(fèi)ROI提升60%。

原生廣告帶動下,廣告整體消耗量顯著提升
UP主熟悉自身賬號受眾的內(nèi)容偏好,創(chuàng)作的原生廣告更能吸引用戶點(diǎn)擊,同時進(jìn)入自然內(nèi)容流量池獲取更多曝光。
此外,投放場景的差異化也是重要的策略之一。例如,今年小游戲的一大趨勢是PC端,B站與微信合作打通Web端和PC端的投放鏈路,進(jìn)一步優(yōu)化了小游戲的投放效果。
總體而言,B站的優(yōu)勢在于UP主內(nèi)容和興趣圈層構(gòu)建的社區(qū)生態(tài),新游所帶來的內(nèi)容正處于高速增長期,各游戲廠商仍有更多機(jī)會等待挖掘。