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《勇者斗惡龍怪物仙境3》制作團(tuán)隊(duì)訪談提及各版本開發(fā)差異
2024-12-19
SQUARE ENIX 旗下《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最新作《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》于 2023 年 12 月 1 日首先在 Nintendo Switch 平臺(tái)上推出,隨后在 9 月登陸 PC(Steam)以及 iOS 和 Android 平臺(tái)。
最近,SQUARE ENIX 邀請(qǐng)了包括巴哈姆特在內(nèi)的多家媒體對(duì)《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》的制作人橫田賢人和助理制作人石川湧一進(jìn)行了書面采訪。以下是兩位制作者對(duì)于各種問題的回答。
《怪物仙境》系列游戲讓玩家培育、配種《勇者鬥惡龍》系列中的怪物,并目標(biāo)成為最強(qiáng)怪物大師。這部作品《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》以《勇者鬥惡龍 4 被引導(dǎo)的人們》中登場(chǎng)的“惡魔之王”皮薩羅為主角,講述了他在魔王父親施加的“無法攻擊怪物”的詛咒下,成為與怪物并肩作戰(zhàn)的怪物大師的故事。玩家將扮演這位被流放的魔族王子,為了擊敗魔王父親而踏上魔界的頂峰之旅,與在冒險(xiǎn)途中遇到的精靈少女羅莎莉和人類青年本內(nèi)特結(jié)伴,收集各種怪物伙伴,展開一段黑暗的冒險(xiǎn)。
橫田 賢人(Yokota Kento)
橫田賢人在 2007 年加入 SQUARE ENIX。在擔(dān)任過質(zhì)量管理人員和宣傳總監(jiān)之后,他開始涉足游戲開發(fā)。除了擔(dān)任過 Nintendo 3DS 版《勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時(shí)光》的制作人外,他還參與了多部《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列游戲的開發(fā)工作,是《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》的制作人。
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石川湧一(Ishikawa Yuichi)
《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3 魔族王子與艾爾芙的旅程》助理制作人。2018 年加入 SQUARE ENIX。在 2016 年推出的《格林筆記》及 2019 年推出的《格林回音》中,擔(dān)任企劃和運(yùn)營(yíng)相關(guān)工作。
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問:未來是否有續(xù)作或追加 DLC 的制作計(jì)劃?是否會(huì)推出強(qiáng)化版或大型 DLC?特別是考慮到 PC 版即將發(fā)行,是否有針對(duì) PC 玩家推出的新內(nèi)容或 Steam 版限定的特典(如追加劇情或新怪物)的可能性?另外,是否計(jì)劃同時(shí)在全平臺(tái)推出 DLC,或在 Switch 版及其他平臺(tái)新增內(nèi)容?
答:關(guān)于續(xù)作,目前還無法給出明確答復(fù)。此外,我們目前沒有在特定平臺(tái)推出 DLC 的計(jì)劃。
問:在《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》的開發(fā)過程中,從游戲概念設(shè)定到最終成品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨的最大挑戰(zhàn)是什么?另外,在移植到 Steam 或 iOS/Android 版本時(shí),技術(shù)上最困難的部分是什么?
答:由于本系列之前是在 Nintendo DS/3DS 上發(fā)布,因此需要將多年來的雙屏設(shè)計(jì)展示的游戲畫面改為單屏設(shè)計(jì),這可能不算最大的挑戰(zhàn),但我們還是反復(fù)進(jìn)行了多次討論。移植到手機(jī)上的最大難題是如何讓觸控操作更加方便以及字體大小調(diào)整。
問:《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》中皮薩羅作為主角登場(chǎng),而他是系列中非常有個(gè)性的人物。通常皮薩羅不說話,主要扮演傾聽他人對(duì)話的角色。在本作中,如何處理這樣的設(shè)定差異?此外,皮薩羅作為主角且臺(tái)詞減少,是否讓人感覺劇情演出手段有所減少?在表達(dá)他的意志時(shí),特別注重哪些方面?
答:正如您所說,在《勇者鬥惡龍》系列中,主角幾乎都不說話,而在本作中,皮薩羅也是如此。因此,我們通過與皮薩羅一同冒險(xiǎn)的羅莎莉和本內(nèi)特的互動(dòng)與對(duì)話來表達(dá)他的想法。
問:對(duì)于尚未接觸過《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》的 PC 玩家或不熟悉此系列的海外用戶,您認(rèn)為最具吸引力的要素是什么?這部作品的核心樂趣和魅力何在?
答:《勇者鬥惡龍 怪物仙境》系列最大的魅力在于“配種”系統(tǒng),玩家可以通過組合怪物來生成其他怪物。這個(gè)系統(tǒng)獨(dú)樹一幟且非常深?yuàn)W,我們非常希望玩家們能親自體驗(yàn)。
問:Steam 版的商店頁面上列出的最低與推薦規(guī)格似乎差距不大,這是否意味著 Steam 版的圖像與 Switch 版并無太大差異?此外,是否有計(jì)劃針對(duì)高性能 PC 玩家推出高質(zhì)量材質(zhì) DLC?與 Switch 版相比,Steam 版在圖像改進(jìn)方面有何可能性?
答:目前沒有推出 DLC 的計(jì)劃。與 Nintendo Switch 版本相比,Steam 版利用了平臺(tái)的特性,進(jìn)行了畫質(zhì)的優(yōu)化,包括提高分辨率的質(zhì)量、支持高分辨率顯示器、無限幀數(shù)、優(yōu)質(zhì)的抗鋸齒效果以及支持超寬顯示器等。
問:您認(rèn)為這次移植版會(huì)對(duì)《勇者鬥惡龍》系列在全球市場(chǎng)的影響力帶來什么樣的改變?
答:現(xiàn)在有很多玩家沒有游戲主機(jī),主要通過電腦和手機(jī)玩游戲。因此,如果能讓更多這類玩家接觸到本作,我會(huì)非常高興。
問:《勇者鬥惡龍 怪物仙境 3》是否有像《DQMJ》系列過去那樣舉辦官方比賽的計(jì)劃?是否有利用對(duì)戰(zhàn)功能舉辦全國(guó)或世界級(jí)規(guī)模活動(dòng)的計(jì)劃?
答:目前沒有實(shí)施競(jìng)賽等實(shí)體活動(dòng)的計(jì)劃。
問:Nintendo Switch 版的線上對(duì)戰(zhàn)功能未被支持,能否說明其中的原因?此外,是否計(jì)劃在手機(jī)版調(diào)整 PvP 模式或新增游玩要素?Steam 版與手機(jī)版缺乏線上對(duì)戰(zhàn)功能的原因是什么?未來更新是否可能支持?
答:由于無法為線上對(duì)戰(zhàn)環(huán)境中的各種情況提供充分的支持,以及難以實(shí)現(xiàn)與 Nintendo Switch 的跨平臺(tái)游玩,因此未搭載線上對(duì)戰(zhàn)功能。
但是,手機(jī)版和 Steam 版仍可以享受與其他已注冊(cè)用戶的資料進(jìn)行自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的“快速連戰(zhàn)”模式。
問:游戲推出后,玩家的反饋中有哪些讓您感到有趣或意外的地方?來自全球玩家的感想或批評(píng)中,有沒有讓您印象深刻的部分?
答:比起前作,本作在一些功能上做了進(jìn)一步簡(jiǎn)化,為此玩家們的評(píng)價(jià)有好有壞,這是讓人印象深刻的事情。
問:游戲在 Steam 和手機(jī)平臺(tái)上發(fā)售時(shí),是否針對(duì) UI(用戶界面)、圖像質(zhì)量、性能(幀率、分辨率、加載時(shí)間等)進(jìn)行了調(diào)整?特別是在手機(jī)版與 PC 版的最佳化、圖像差異及操作性上,進(jìn)行了哪些改善與調(diào)整?
答:在手機(jī)版中,為了應(yīng)對(duì)電池消耗和性能問題,新增了可以切換圖像質(zhì)量的功能;降低圖像質(zhì)量不僅有助于減少電池消耗,還能提升中低端設(shè)備的性能。而對(duì)于 Steam 版,則提供了更細(xì)致的設(shè)置選項(xiàng),以適應(yīng)多樣化的硬件配置。在操作性方面,手機(jī)版采用觸控操作,而 Steam 版除了游戲手柄之外,還可以使用鼠標(biāo)和鍵盤操作,并且優(yōu)化了 UI 界面,使玩家能更舒適地游玩。
問:最后請(qǐng)對(duì)所有粉絲說一句話。
答:感謝所有看到這里的玩家?!队抡唪Y惡龍 怪物仙境》系列已經(jīng)擁有超過 25 年的歷史,但仍然有許多朋友尚未玩過這款游戲。該系列的最大特色是“配種”系統(tǒng),玩家可以將兩只怪物伙伴進(jìn)行組合,創(chuàng)造出一只全新的怪物。這種獨(dú)特的機(jī)制在其他游戲中幾乎沒有出現(xiàn),而且很容易上手。因此,歡迎各位盡情體驗(yàn)配種系統(tǒng),深入感受本作的世界觀!
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