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《宣誓》資深創(chuàng)作者:對這款游戲的信念從未如此堅定
2024-12-19
距離《宣誓》的發(fā)布僅有幾個月的時間,這款游戲的熱度正在持續(xù)上升。不僅僅是玩家群體在推動這一趨勢,一位資深開發(fā)者也表示,在一款游戲即將上市之際,他對《宣誓》抱有的信心超過了以往參與的任何項目。
黑曜石首席環(huán)境美術(shù)師丹尼斯·普雷斯內(nèi)爾擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗。他在黑島工作室工作多年,參與了《輻射》和《博德之門》系列的制作,并自2003年起加入黑曜石娛樂,參與了過去二十年中一些最受歡迎的角色扮演游戲的開發(fā)。根據(jù)他的說法,《宣誓》是他對即將推出的游戲最有信心的一個。
“制作游戲確實非常具有挑戰(zhàn)性,每次的經(jīng)歷都不盡相同?!逼绽姿箖?nèi)爾說。
“通常在游戲發(fā)售前的幾個月里,我總是會感到一些憂慮和緊張。然而,就目前這個項目的進展來看,我對《宣誓》的信心前所未有?!彼M一步解釋道。
對于普雷斯內(nèi)爾來說,隨著《宣誓》開發(fā)進入最后階段,所有事情都在順利推進?!翱吹剿械脑囟寄苋绱送昝赖亟Y(jié)合在一起,我感到非常興奮。”他說,“現(xiàn)在團隊正在收尾工作,修復(fù)漏洞并優(yōu)化性能。等到這款游戲正式與公眾見面時,我真的很自豪。事實上,我已經(jīng)迫不及待了?!?