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動作迅捷依舊騰訊國內首款“帕魯”手游登頂免費榜榜首

2024-12-30

文 / 手游那點事 rum、Sam

《幻獸帕魯》大火的這半年,不少廠商都開始關注「帕魯like」類型的游戲。無論是匆忙立項還是試圖將相似的玩法整合到已有項目中,大家都在擔心落后于人,哪怕只是在旁邊圍觀的機會都不想錯過。

然而,動作最快的依然是騰訊。

今日(6月26日),由英雄游戲開發(fā)、騰訊發(fā)行的新作《創(chuàng)造吧!我們的星球》(以下簡稱《創(chuàng)星》)正式上線,并且成功登上了國內iOS免費榜首位。

在之前的宣傳預熱中,游戲毫不掩飾地展示了帕魯like相關的元素,包括開放世界捕捉寵物,安排寵物在基地里給自己打工等。當大多數(shù)帕魯like還停留在概念階段時,《創(chuàng)星》已經(jīng)做到了“應有盡有”,并且領先于所有競爭對手。

按照慣例,每當這個時候,就會有“國內廠商又蹭別人的東西了”之類的調侃聲響起,店內外洋溢著快活的氣氛。

但《創(chuàng)星》似乎有所不同。早在去年5月發(fā)布的預告片中,這款游戲就已經(jīng)包含了諸多與《幻獸帕魯》類似的元素:開放世界的地圖、SOC框架、寵物戰(zhàn)斗玩法等。用當下流行的說法,可以說它“天生具備帕魯屬性”,并且某些思路甚至更早落地。

在經(jīng)過進一步打磨之后,本身底子足夠契合的《創(chuàng)星》,能否乘勢而起,幫助騰訊在帕魯like賽道搶占先機?


01

主打多人的輕量化生存沙盒


《創(chuàng)星》的基本框架與常規(guī)SOC相似,玩家扮演一名星際探險家,在環(huán)境各異的星球上尋找資源,建立基地生存下來。而《創(chuàng)星》在具體的呈現(xiàn)上,將常規(guī)生存玩法中的一些較硬核的機制做了輕量化處理,讓輕度玩家也能快速上手。

從生存類產(chǎn)品最基礎的采集環(huán)節(jié)說起,不同于其他生存產(chǎn)品中需要區(qū)分斧頭、鎬子等工具,《創(chuàng)星》中玩家只需一把收集槍即可進行所有資源的采集。同時,玩家也無需熟悉不同資源的常見點位,直接使用雷達就能在一定范圍內定向追蹤資源。

建造方面,玩家可以使用預制的建筑模塊一鍵建造房屋。當然,對于有個性化需求的玩家,也可以一磚一瓦地搭建屬于自己的庇護所。除此之外,游戲中存在黑石巨塔,玩家激活后就可以展開地圖,揭示周圍的資源點位,以及諸如農(nóng)場、領主等地點。

不難看出,《創(chuàng)星》的生存玩法并沒有太多挑戰(zhàn),也不需要玩家費力去開圖探索,對于沒有生存游戲經(jīng)驗的玩家來說并不困難。當然,生存玩法的輕量化無疑會帶來游戲難度與內容的不足,對此,《創(chuàng)星》選擇了更加豐富的多人社交玩法來填充。

在初始星球上,玩家可以通過地圖輕松找到其他玩家的據(jù)點并與之互動。玩家之間還可以組成合作社,共享科技節(jié)點,無需組隊即可使用專屬語音頻道以及文字頻道,擁有自己的社交圈子。在星球上,還有專門的派對洞窟、音樂會等社交玩法供玩家探索。

另外,游戲還設計了職業(yè)等級玩法,包括探險家、收藏家、美食家、訓啾師等主副職業(yè)。玩家可以通過完成委托任務解鎖對應職業(yè)的道具和科技。差異化的分工也促進了玩家之間的合作交流。

整體來看,《創(chuàng)星》的生存玩法可以用輕松來形容。玩家在簡單的收集之后就能渡過發(fā)育期,快速與其他玩家一起進行相對輕度休閑的多人玩法。這既是為了讓玩家能夠迅速上手,也是為了讓玩家能夠將更多重心放在核心的捉寵玩法上。


02

我在外星捉“啾啾”


與《幻獸帕魯》類似,玩家可以在開放的世界中收服寵物(游戲中稱為啾啾),并使它們在包括戰(zhàn)斗、生產(chǎn)建造等場景中協(xié)助玩家。而《創(chuàng)星》根據(jù)移動端市場的特點,對寵物系統(tǒng)進行了合理的調整。

首先在啾啾的捕捉上,游戲就做了減負處理。玩家除了能從任務獎勵中獲得收服啾啾的星靈魔方外,在野外也能直接撿到魔方,無需二次加工,撿到就能抓。這也進一步加快了游戲的節(jié)奏,在體驗上也更為輕松。同時,當玩家將啾啾攻擊至低血量時,啾啾就會直接眩暈,玩家可以更為從容地進行收服。

而在啾啾養(yǎng)成方面,《創(chuàng)星》結合移動端的特點,做出了更深入的拓展。游戲中的啾啾在成長到一定程度時就會進化,除了外形上的改變外,能力也會得到提升。直觀的成長變化,也讓玩家的反饋更為強烈。

此外,游戲中的啾啾還有轉生、升星等多種養(yǎng)成路徑,并有大量的技能可以學習,領主級的啾啾還能融合升級。

值得一提的是,游戲中部分特殊啾啾在不同的狀態(tài)下外形也會發(fā)生變化。例如,在家園內閑置或工作時,啾啾會變成類似Q版小人穿動物皮套的造型;而在戰(zhàn)斗時,則是初始的野外形態(tài)。可愛的造型更容易讓玩家產(chǎn)生親近感與陪伴感。

啾啾更多元的養(yǎng)成方向,也為游戲戰(zhàn)斗策略深度打下了基礎。除了基礎自動協(xié)助戰(zhàn)斗外,玩家還有指令技能夠與啾啾聯(lián)動,從而形成各種流派玩法。

比如使用指令技“雷霆喚戰(zhàn)”召喚更多啾啾,用人海戰(zhàn)術淹沒對手的召喚流;或是利用“至暗時刻”減少啾啾技能時間,頻繁打出傷害的CD流;還有用“龍火風暴”為敵人掛上特殊效果并用暴擊打出額外傷害的爆傷流等等。

更具深度和廣度的養(yǎng)成與戰(zhàn)斗玩法一方面讓玩家更愿意花時間去培養(yǎng)啾啾,以獲得更強的反饋;另一方面也讓游戲的內容消耗速度能夠跟上更新產(chǎn)出。

另外值得注意的是,游戲并未采用常見的抽卡付費模式,而是僅在角色外觀與交易服務上收取費用,所有普通啾啾以及領主啾啾玩家都能免費獲取。這也最大限度地保留了帕魯like玩法的核心樂趣。

不難發(fā)現(xiàn),《創(chuàng)星》在結合移動端市場特點,對養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、社交等層面做出了相應的調整優(yōu)化,以適應移動端玩家的游玩習慣,同時也保留了帕魯like最為重要的養(yǎng)成和收集探索樂趣。


03

帕魯賽道,大戰(zhàn)在即?


整體來看,《創(chuàng)星》想要突出的產(chǎn)品定位非常明確——不走傳統(tǒng)SOC產(chǎn)品時刻需要“求生”的硬核路線,而是更加輕度、休閑、注重社交,并通過帕魯like的捉寵經(jīng)營設計營造更多新鮮感。簡而言之,就是利用玩法融合讓SOC變得更加“大眾化”,往吸收泛用戶、擴大DAU的方向發(fā)展。

然而,這種思路自然也存在一定的理論風險。比如在失去硬核求生帶來的“緊迫感”之后,游戲內容產(chǎn)出能否跟上玩家更快的消耗速度?當寵物打工不再“新鮮”,長線玩法是否提供足夠的驅動力?要知道,即使是《幻獸帕魯》本尊,在達到兩百萬在線峰值后也很快流失了八成以上,要提高留存顯然不是件容易的事。

針對這個問題,《創(chuàng)星》給出的一個直接辦法是“堆量”。

在上線前的前瞻直播中,官方策劃表示,游戲目前儲備的啾啾數(shù)量“遠超同行”。未來除了在現(xiàn)版本158只的基礎上每月再更新十只,還將實裝啾啾離線打工產(chǎn)出資源等功能,以類似放置的元素來增加用戶粘性。加上異星探索題材本身的高度擴展空間,《創(chuàng)星》后續(xù)還能整出什么“大招”,也不會讓人感到意外。

當然,未來值得關注的不僅是產(chǎn)品后續(xù)如何迭代,還有在《創(chuàng)星》打響第一槍之后,帕魯like賽道何時會迎來真正的“混戰(zhàn)”。

以騰訊為例,《元夢之星》近期宣布將要加入新的大世界抓寵玩法,與幾乎同一時間曝光新模式“神奇艾比”的《蛋仔派對》開啟第二輪競爭;此外,包括網(wǎng)易《七日世界》、中手游《仙劍世界》、蠻啾《藍色星原:旅謠》等入局者都各自拿出了風格不同的帕魯like解決方案,并且大部分已經(jīng)推進到了測試階段。

正如帕魯那句最出圈的?!澳悴桓?,有的是帕魯干”一樣,想必不久之后,這條賽道就會變成“不玩你家,也有的是帕魯玩”了。