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2024年度回顧:小游戲行業(yè)激增近一倍,《黑神話》喚醒主機(jī)市場(chǎng)活力
2025-01-02整理 / 手游那點(diǎn)事 歐茍
近日,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)在北京盛大開幕。會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任張毅君發(fā)布了《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。
該報(bào)告對(duì)中國(guó)游戲市場(chǎng)現(xiàn)狀進(jìn)行了詳盡統(tǒng)計(jì),并對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征及未來(lái)趨勢(shì)進(jìn)行了總結(jié)。為了便于讀者理解,我們將報(bào)告內(nèi)容結(jié)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)趨勢(shì)及潛力分析報(bào)告》進(jìn)行綜合整理。
根據(jù)報(bào)告,2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出六大特點(diǎn):
1. 政府支持力度不斷加大,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化;
2. 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng),移動(dòng)端新品和單機(jī)精品表現(xiàn)突出;
3. 大制作與輕量級(jí)游戲并行發(fā)展,跨平臺(tái)發(fā)行與云游戲趨勢(shì)更加明顯;
4. 企業(yè)加快海外布局,積極參與國(guó)際競(jìng)爭(zhēng);
5. 積極探索科技創(chuàng)新應(yīng)用,推動(dòng)生產(chǎn)力提升;
6. 發(fā)揮文化載體作用,助力文旅文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
01
2024年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展概覽
報(bào)告顯示,今年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,創(chuàng)歷史新高。用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長(zhǎng)0.94%。多終端共同發(fā)展成為市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

其中,自研游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)收入2607.36億元,同比增長(zhǎng)1.7%;海外市場(chǎng)收入185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣。

在海外市場(chǎng)方面,美國(guó)市場(chǎng)份額最大,占比31.06%,其次是日本(17.32%)和韓國(guó)(8.89%)。策略類(含SLG)、射擊類和RPG類是收入最高的三種類型。

在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),按細(xì)分領(lǐng)域劃分,移動(dòng)游戲占據(jù)主導(dǎo)地位,收入占比73.12%,客戶端游戲占比20.87%,網(wǎng)頁(yè)游戲僅占1.42%。

02
細(xì)分市場(chǎng):移動(dòng)游戲再創(chuàng)新高 主機(jī)游戲快速增長(zhǎng)
移動(dòng)游戲市場(chǎng)繼續(xù)引領(lǐng)增長(zhǎng),年度收入2382.17億元,同比增長(zhǎng)5.01%。而在主機(jī)游戲領(lǐng)域,《黑神話:悟空》的成功推出帶動(dòng)了國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),收入達(dá)到44.88億元,同比增幅高達(dá)55.13%。

03
品類觀察:女性向游戲成亮點(diǎn)
2024年,電競(jìng)游戲市場(chǎng)收入1429.45億元,同比增長(zhǎng)7.52%。盡管二次元游戲市場(chǎng)有所下滑,但女性向游戲卻展現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭,市場(chǎng)規(guī)模達(dá)80億元,同比增長(zhǎng)124.1%。

女性向游戲的崛起主要得益于以下幾點(diǎn):一是注重劇情與角色塑造;二是技術(shù)進(jìn)步提升了畫面品質(zhì);三是玩法不斷創(chuàng)新,如《無(wú)限暖暖》融合開放世界元素;四是題材拓展,如《如鳶》以三國(guó)為背景。
04
小程序游戲異軍突起
小程序游戲市場(chǎng)保持高速增長(zhǎng),年度收入398.36億元,同比增長(zhǎng)99.18%。隨著多款產(chǎn)品成功出海,小程序游戲有望成為新的增長(zhǎng)點(diǎn)。長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)也成為重要趨勢(shì),頭部產(chǎn)品的生命周期逐漸延長(zhǎng)。

05
展望未來(lái)
展望2025年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將在政策支持下繼續(xù)健康發(fā)展,存量市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,移動(dòng)游戲主導(dǎo)地位穩(wěn)固,主機(jī)游戲發(fā)展空間廣闊。同時(shí),隨著出海步伐加快,中國(guó)文化影響力將進(jìn)一步擴(kuò)大。