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2024年度回顧:小游戲行業(yè)激增近一倍,《黑神話》喚醒主機市場活力
2025-01-02整理 / 手游那點事 歐茍
近日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在北京盛大開幕。會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任張毅君發(fā)布了《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。
該報告對中國游戲市場現(xiàn)狀進行了詳盡統(tǒng)計,并對產(chǎn)業(yè)發(fā)展特征及未來趨勢進行了總結。為了便于讀者理解,我們將報告內(nèi)容結合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報告》進行綜合整理。
根據(jù)報告,2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出六大特點:
1. 政府支持力度不斷加大,產(chǎn)業(yè)生態(tài)持續(xù)優(yōu)化;
2. 國內(nèi)市場規(guī)模穩(wěn)步增長,移動端新品和單機精品表現(xiàn)突出;
3. 大制作與輕量級游戲并行發(fā)展,跨平臺發(fā)行與云游戲趨勢更加明顯;
4. 企業(yè)加快海外布局,積極參與國際競爭;
5. 積極探索科技創(chuàng)新應用,推動生產(chǎn)力提升;
6. 發(fā)揮文化載體作用,助力文旅文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
01
2024年中國游戲行業(yè)發(fā)展概覽
報告顯示,今年中國游戲市場實際銷售收入達到3257.83億元,同比增長7.53%,創(chuàng)歷史新高。用戶規(guī)模達到6.74億人,同比增長0.94%。多終端共同發(fā)展成為市場規(guī)模增長的主要動力。

其中,自研游戲國內(nèi)市場收入2607.36億元,同比增長1.7%;海外市場收入185.57億美元,同比增長13.39%,連續(xù)五年超過千億元人民幣。

在海外市場方面,美國市場份額最大,占比31.06%,其次是日本(17.32%)和韓國(8.89%)。策略類(含SLG)、射擊類和RPG類是收入最高的三種類型。

在國內(nèi)市場,按細分領域劃分,移動游戲占據(jù)主導地位,收入占比73.12%,客戶端游戲占比20.87%,網(wǎng)頁游戲僅占1.42%。

02
細分市場:移動游戲再創(chuàng)新高 主機游戲快速增長
移動游戲市場繼續(xù)引領增長,年度收入2382.17億元,同比增長5.01%。而在主機游戲領域,《黑神話:悟空》的成功推出帶動了國產(chǎn)主機游戲市場的爆發(fā)式增長,收入達到44.88億元,同比增幅高達55.13%。

03
品類觀察:女性向游戲成亮點
2024年,電競游戲市場收入1429.45億元,同比增長7.52%。盡管二次元游戲市場有所下滑,但女性向游戲卻展現(xiàn)出強勁的增長勢頭,市場規(guī)模達80億元,同比增長124.1%。

女性向游戲的崛起主要得益于以下幾點:一是注重劇情與角色塑造;二是技術進步提升了畫面品質(zhì);三是玩法不斷創(chuàng)新,如《無限暖暖》融合開放世界元素;四是題材拓展,如《如鳶》以三國為背景。
04
小程序游戲異軍突起
小程序游戲市場保持高速增長,年度收入398.36億元,同比增長99.18%。隨著多款產(chǎn)品成功出海,小程序游戲有望成為新的增長點。長線運營也成為重要趨勢,頭部產(chǎn)品的生命周期逐漸延長。

05
展望未來
展望2025年,中國游戲產(chǎn)業(yè)將在政策支持下繼續(xù)健康發(fā)展,存量市場競爭將更加激烈,移動游戲主導地位穩(wěn)固,主機游戲發(fā)展空間廣闊。同時,隨著出海步伐加快,中國文化影響力將進一步擴大。