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2024年游戲行業(yè)公益優(yōu)秀案例匯編——產(chǎn)業(yè)進(jìn)步

2025-01-03

2024年,游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)研發(fā)方面持續(xù)加大投入,積極引入人工智能等前沿技術(shù),優(yōu)化開(kāi)發(fā)流程和玩家體驗(yàn),提高生產(chǎn)效率。此外,游戲企業(yè)還通過(guò)組織培訓(xùn)、比賽等活動(dòng),為開(kāi)發(fā)者提供創(chuàng)作平臺(tái)和資源支持,培養(yǎng)行業(yè)新力量,推動(dòng)創(chuàng)新和可持續(xù)發(fā)展。

巨人網(wǎng)絡(luò)——“游戲+AI”的領(lǐng)航者,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

近年來(lái),人工智能技術(shù)在科技領(lǐng)域占據(jù)核心地位,不僅革新了生產(chǎn)力,也催生了眾多新產(chǎn)品、服務(wù)和模式。

巨人網(wǎng)絡(luò)已構(gòu)建以自主研發(fā)大模型為核心的基礎(chǔ)能力體系,涵蓋文本、視覺(jué)及語(yǔ)音的完整大模型生態(tài),具備全流程的AI工業(yè)化生產(chǎn)能力。旗下產(chǎn)品如通用認(rèn)知對(duì)話大模型“GiantGPT”、語(yǔ)音大模型“Bailing-TTS”、高效編碼大模型“CodeBrain”等已在核心游戲業(yè)務(wù)中廣泛應(yīng)用,深入研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行、測(cè)試等多個(gè)環(huán)節(jié),形成了完整的生產(chǎn)鏈路閉環(huán)。公司首創(chuàng)基于自研多智能體大模型的新產(chǎn)品范式,實(shí)現(xiàn)了大模型在復(fù)雜決策場(chǎng)景中的首次應(yīng)用。

2024年2月,巨人網(wǎng)絡(luò)基于開(kāi)源模型自主訓(xùn)練的大模型GiantGPT完成備案。同年上半年,公司研發(fā)的支持多種普通話方言混說(shuō)的TTS大模型Bailing-TTS,在普通話和多種方言的魯棒性、生成質(zhì)量和自然度方面接近真人水平。

2024年8月,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室與《太空殺》合作推出全新玩法“AI殘局挑戰(zhàn)”,該玩法基于多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造,真人玩家與多個(gè)AI玩家進(jìn)行智力對(duì)抗,每個(gè)AI玩家的發(fā)言和決策由大模型實(shí)時(shí)生成,展現(xiàn)出謀略、協(xié)作、偽裝等高智慧行為。這一玩法增加了游戲的復(fù)雜性和挑戰(zhàn)性,為真人玩家提供了更多策略空間。

巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室自主研發(fā)的Multi-Agent游戲技術(shù)框架成為這一AI玩法的核心支撐,通過(guò)優(yōu)化協(xié)作與分工,實(shí)現(xiàn)智能體之間復(fù)雜的互動(dòng)與合作。

上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院——Game for Good跨界開(kāi)放平臺(tái)

2022年,波克城市等游戲企業(yè)聯(lián)合成立上海正向數(shù)字化技術(shù)研究院,并推出Game for Good跨界開(kāi)放平臺(tái)。平臺(tái)以“游戲+”為核心理念,利用游戲化技術(shù)和機(jī)制幫助跨行業(yè)伙伴實(shí)現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型,提供社會(huì)議題的創(chuàng)新解決方案,并扶持具有社會(huì)價(jià)值的游戲及游戲化產(chǎn)品。

搭建跨界交流橋梁

平臺(tái)與眾多社會(huì)組織、機(jī)構(gòu)合作,連接游戲公司、獨(dú)立開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)、個(gè)人開(kāi)發(fā)者及有志于游戲行業(yè)的青年學(xué)生,為各方提供跨界對(duì)話和合作的機(jī)會(huì)。

目前平臺(tái)上正在探索的公共議題包括可持續(xù)發(fā)展、生物多樣性、游戲化科普等。例如,攜手藍(lán)天救援隊(duì)開(kāi)發(fā)防災(zāi)減災(zāi)知識(shí)科普主題游戲工具包《藍(lán)天守護(hù)者:隱患排查》,用游戲化方式解決社區(qū)防災(zāi)減災(zāi)科普難題;與南京紅山森林動(dòng)物園合作開(kāi)發(fā)關(guān)注紅毛猩猩與棕櫚樹(shù)保護(hù)的環(huán)保題材游戲《林中人》,幫助玩家了解野生動(dòng)物生態(tài)環(huán)境變化。

此外,平臺(tái)與創(chuàng)夢(mèng)天地、樂(lè)元素、淘米網(wǎng)絡(luò)、拓維游戲等合作,致力于突破行業(yè)邊界,助力游戲破圈。已成功幫助多家游戲企業(yè)對(duì)接敦煌、中國(guó)古脊椎研究所、生命科學(xué)研究團(tuán)隊(duì)等跨界資源,累計(jì)為上億玩家提供多樣化的公益游戲體驗(yàn)。

提供多樣化扶持

通過(guò)“游戲+”賦能計(jì)劃,平臺(tái)發(fā)現(xiàn)并扶持具有社會(huì)價(jià)值的游戲及游戲化產(chǎn)品,提供資源連接、能力建設(shè)、資金扶持、合作渠道及傳播等方面的支持。目前,該計(jì)劃已扶持超過(guò)20款作品,涵蓋數(shù)字游戲和桌面游戲。

平臺(tái)還建立了專(zhuān)家?guī)欤蓡T來(lái)自復(fù)旦大學(xué)、上海交通大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、華中科技大學(xué)等知名高校的學(xué)術(shù)專(zhuān)家,以及知名游戲制作人、資深媒體人、發(fā)行專(zhuān)家等行業(yè)專(zhuān)家,研究領(lǐng)域覆蓋古生物學(xué)、植物學(xué)、天文學(xué)、敦煌學(xué)等。

通過(guò)舉辦賽事、連接公司與專(zhuān)家資源、支持獨(dú)立游戲和桌游、展會(huì)展示等方式,平臺(tái)不斷促進(jìn)行業(yè)交流合作和創(chuàng)新發(fā)展。在中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委指導(dǎo)下,平臺(tái)已連續(xù)兩年發(fā)起“好游善行”大型主題游戲征集活動(dòng),為獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì)提供Weplay游戲展、ChinaJoy、核聚變等展出機(jī)會(huì),并納入“游戲+”賦能計(jì)劃持續(xù)孵化。

凝聚“游戲+”共識(shí)

平臺(tái)持續(xù)組織行業(yè)交流活動(dòng)和主題展覽,編纂行業(yè)調(diào)研報(bào)告、“游戲+”案例集等,為有意參與“游戲+”的伙伴提供理論指導(dǎo)。

2023年2月,平臺(tái)聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“游戲+”在中國(guó)2022》主題報(bào)告。

2023年12月,平臺(tái)與騰訊互娛社會(huì)價(jià)值研究中心共同策劃“游戲+”主題展,收集13家游戲企業(yè)的“游戲+”實(shí)踐案例,精選50余個(gè)代表性案例展出。展覽期間推出《2023中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)“游戲+”案例手冊(cè)》,收錄全部參展案例。

TapTap——聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽

“TapTap聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽”是由TapTap主辦的游戲創(chuàng)作比賽,旨在引導(dǎo)開(kāi)發(fā)者關(guān)注弱勢(shì)群體,鼓勵(lì)關(guān)注小眾需求。

此次賽事采用為期21天的線上創(chuàng)作模式,設(shè)置十大獎(jiǎng)項(xiàng)和百萬(wàn)元獎(jiǎng)金,并提供平臺(tái)發(fā)行資源,吸引了7000位開(kāi)發(fā)者組成近2000支隊(duì)伍參賽,最終產(chǎn)生了近1000款可供試玩的游戲Demo。

TapTap聚光燈游戲創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽不設(shè)門(mén)檻,除獎(jiǎng)金外,還提供全網(wǎng)推廣資源和獨(dú)家發(fā)行支持。對(duì)于經(jīng)驗(yàn)較少的開(kāi)發(fā)者,比賽過(guò)程中可以使用TapTap孵化的星火編輯器。通過(guò)比賽,開(kāi)發(fā)者們互相學(xué)習(xí),提升游戲制作技能和創(chuàng)意思維。TapTap還為參賽者提供實(shí)習(xí)和入職機(jī)會(huì)。

這次挑戰(zhàn)賽鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)者探索不同題材和風(fēng)格,豐富游戲市場(chǎng)的多樣性,為玩家提供更多選擇。比賽中涌現(xiàn)出關(guān)注青少年心理健康、環(huán)境保護(hù)、家庭教育等一系列正能量主題游戲。

一談網(wǎng)絡(luò)——帶動(dòng)技能勞動(dòng)者靈活就業(yè) 與心同行

一談網(wǎng)絡(luò)專(zhuān)注于電子競(jìng)技及相關(guān)產(chǎn)業(yè),構(gòu)建起電競(jìng)社區(qū)、音視頻等多業(yè)務(wù)場(chǎng)景,形成立體化產(chǎn)品矩陣。近年來(lái),公司依托電競(jìng)資源優(yōu)勢(shì),創(chuàng)立“與心同行”公益項(xiàng)目,創(chuàng)新打造電競(jìng)技能分享的線上就業(yè)新模式,積極投身社會(huì)公益事業(yè)。在帶動(dòng)青年技能勞動(dòng)者靈活就業(yè)和未成年人保護(hù)等方面取得顯著進(jìn)展。

隨著電競(jìng)行業(yè)的日益受關(guān)注,一談網(wǎng)絡(luò)特別關(guān)注退役職業(yè)選手,通過(guò)“降落傘計(jì)劃”邀請(qǐng)他們?nèi)腭v平臺(tái)成為電競(jìng)技能分享者,提供就業(yè)保障。目前已有超過(guò)30位退役選手入駐。同時(shí),公司積極帶動(dòng)青年技能勞動(dòng)者靈活就業(yè),超過(guò)1012萬(wàn)從事電競(jìng)指導(dǎo)的相關(guān)從業(yè)者和近20萬(wàn)電競(jìng)主播通過(guò)平臺(tái)獲得靈活就業(yè)機(jī)會(huì)和收入。

在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化方面,一談網(wǎng)絡(luò)在上海市電競(jìng)協(xié)會(huì)的指導(dǎo)下參與擬定系列團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn),明確職業(yè)概況、工作要求等方面的規(guī)范,為行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化、規(guī)范化發(fā)展奠定基礎(chǔ)。公司還通過(guò)上海市“在線新娛樂(lè)服務(wù)運(yùn)營(yíng)標(biāo)準(zhǔn)化試點(diǎn)”項(xiàng)目立項(xiàng),成為市級(jí)標(biāo)準(zhǔn)化試點(diǎn)單位。

在電競(jìng)教育領(lǐng)域,一談網(wǎng)絡(luò)積極推動(dòng)校企合作,推進(jìn)產(chǎn)學(xué)研融合,啟動(dòng)與長(zhǎng)三角多所院校的戰(zhàn)略合作,圍繞專(zhuān)業(yè)建設(shè)、技能培訓(xùn)、實(shí)訓(xùn)基地等多形式探索校企共建路徑。

作為上海市“護(hù)苗聯(lián)盟”首批成員單位,一談網(wǎng)絡(luò)嚴(yán)守法律底線,保護(hù)未成年人身心健康,履行網(wǎng)站主體責(zé)任,構(gòu)建良好網(wǎng)絡(luò)生態(tài)氛圍。公司嚴(yán)格禁止未成年人消費(fèi)和充值,不斷優(yōu)化內(nèi)容檢測(cè)管控技術(shù),對(duì)風(fēng)險(xiǎn)內(nèi)容進(jìn)行智能識(shí)別和技術(shù)控制。

(以上圖片均由各企業(yè)提供)