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《人人都有外掛的劍靈臺(tái)服,公平環(huán)境讓工作室難以為繼》
2025-01-14你是否曾在游戲中遭遇過開掛玩家的困擾?或者在玩網(wǎng)游時(shí)見過腳本掛機(jī)的現(xiàn)象?
這幾乎是每個(gè)游戲玩家都會(huì)經(jīng)歷的事情,只要游戲時(shí)間足夠長(zhǎng),總會(huì)碰到那么幾個(gè)“特別”的人。
然而有些游戲卻走上了相反的道路:遇到不開掛的玩家反而成了稀罕事。
比如《劍靈》的臺(tái)服,這款運(yùn)營(yíng)了9年的老牌MMO游戲,已經(jīng)發(fā)展到幾乎人人都使用輔助工具的地步,這種現(xiàn)象讓傳統(tǒng)的工作室難以生存。(注:本文不提倡任何違規(guī)第三方修改行為,大家應(yīng)珍惜自己的賬號(hào)和游戲環(huán)境)

一款MMO網(wǎng)游通常會(huì)經(jīng)歷幾個(gè)發(fā)展階段。
初期階段:游戲剛上線時(shí),服務(wù)器爆滿,新玩家紛至沓來。
中期階段:游戲進(jìn)入穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)期,形成了固定的核心玩家群體,各種付費(fèi)內(nèi)容也開始陸續(xù)推出。
后期階段:玩家大量流失,服務(wù)器開始合并,更新內(nèi)容逐漸減少或趨于同質(zhì)化。
到了這個(gè)階段,官方往往會(huì)疏于管理,導(dǎo)致外掛和工作室泛濫成災(zāi)。
但《劍靈》臺(tái)服似乎有自己的想法,它選擇了一條與腳本和外掛共存的道路。


與其他網(wǎng)游相比,《劍靈》本身具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。令人驚訝的是,這款運(yùn)營(yíng)近十年、曾經(jīng)在國內(nèi)熱度超越《魔獸世界》和《英雄聯(lián)盟》的網(wǎng)游,居然可以使用CE修改器進(jìn)行修改。
沒錯(cuò),就是那個(gè)常用于修改單機(jī)游戲數(shù)值的CE。
一般來說,CE只能修改單機(jī)游戲,在線網(wǎng)游一旦連接服務(wù)器就會(huì)檢測(cè)到修改并進(jìn)行封禁。但《劍靈》臺(tái)服卻與眾不同,玩家可以直接用CE開啟加速功能,其操作之簡(jiǎn)單,甚至讓專業(yè)開掛者都感到汗顏。

通過CE整合的變速精靈功能,玩家可以自由調(diào)整移動(dòng)速度,理論上提高了跑圖效率,并增加了副本容錯(cuò)率,使一些需要位移技能才能完成的操作變得簡(jiǎn)單許多。
有位玩《劍靈》臺(tái)服的朋友說:自從用了CE,高難度副本的容錯(cuò)率大大提高!
這種門檻極低的第三方修改已經(jīng)成為一種不成文的規(guī)定,畢竟當(dāng)其他玩家都在加速跑圖時(shí),自己落后會(huì)顯得非常尷尬。
而官方在面對(duì)人均加速的情況下,也只能睜一只眼閉一只眼。
不過CE只是冰山一角,真正厲害的是所謂的“存檔修改”。

如果說CE加速只是個(gè)小功能,那么全套插件加改檔則是徹底改變了游戲規(guī)則。
《劍靈》擁有一個(gè)類似于魔獸X腳、LXL盒子的插件平臺(tái),集成了眾多插件和MOD管理以及各種輔助功能。
理論上,它可以優(yōu)化性能、清理內(nèi)存、查看交易所信息、隱藏其他玩家角色等,還可以添加皮膚MOD、字體MOD、簡(jiǎn)潔UI美化包等功能。
聽起來就像是官方?jīng)]有提供的體驗(yàn)優(yōu)化工具。

其中,“改檔”功能尤為引人注目。
先解釋一下“gcd”,即公共冷卻時(shí)間(Global Cooldown),指的是技能連續(xù)釋放之間的最短間隔。由于網(wǎng)絡(luò)延遲的存在,實(shí)際技能釋放會(huì)有一定延遲,導(dǎo)致輸出頻率降低。
這時(shí),gcd修改應(yīng)運(yùn)而生,這些插件可以在一定程度上取消gcd,使技能釋放達(dá)到理論極限速度。
更進(jìn)一步的改檔則通過對(duì)技能代碼進(jìn)行編輯重組,實(shí)現(xiàn)特定條件下自動(dòng)釋放技能,如自動(dòng)起身、無縫連擊等操作。
總之:改檔可以讓玩家打出正常情況下無法達(dá)到的理論數(shù)值,使DPS大幅提高。

值得注意的是:不同職業(yè)因改檔獲得的提升各不相同。
原本處于弱勢(shì)的拳師職業(yè),在改檔后一躍成為熱門;琴師職業(yè)更是成為了無可爭(zhēng)議的強(qiáng)者。
這套改檔機(jī)制重新定義了《劍靈》的職業(yè)平衡性。
而且,這一套東西理論上不屬于傳統(tǒng)意義上的外掛,在官方不嚴(yán)格監(jiān)管的情況下可以繞過反作弊系統(tǒng)。

作為曾經(jīng)的“國服避難所”,臺(tái)服在2018年前后涌入了大量的國服玩家,隨之而來的是各種職業(yè)工作室和第三方軟件。
不同于大陸服緊抓氪金點(diǎn)不放,韓服依靠高福利維持局面,臺(tái)服的政策十分寬松:躺平,你開吧,記得氪金就行。
官方接受了這種生態(tài),并建立了一套配套的DPS檢測(cè)系統(tǒng),即使裝備數(shù)值不達(dá)標(biāo),使用改檔打出的完美值也無法通關(guān)副本,形成了一種新的產(chǎn)出和刷裝備欲望驅(qū)動(dòng)體系。
這樣一來就出現(xiàn)了問題:如果臺(tái)服《劍靈》變成了以裝備驅(qū)動(dòng)為主的體系,那工作室的生意不是應(yīng)該更好嗎?
這就涉及到第三個(gè)方面:

一般的游戲腳本主要用于自動(dòng)釣魚、自動(dòng)生產(chǎn)等簡(jiǎn)單任務(wù),復(fù)雜的自動(dòng)戰(zhàn)斗腳本多由職業(yè)工作室掌握,通過多開和腳本來高效地完成日常副本。
但《劍靈》不一樣,它——自帶自動(dòng)戰(zhàn)斗功能。

前文提到,網(wǎng)游進(jìn)入后期階段后,官方為了留住玩家可能會(huì)采取一些飲鴆止渴的小手段。
《劍靈》推出了官方自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,在指定區(qū)域的副本中可以一鍵開啟,將整個(gè)系統(tǒng)光明正大地放在游戲中。
結(jié)果顯而易見,只需要對(duì)插件稍作修改,就可以在任何地方甚至PVP戰(zhàn)場(chǎng)開啟自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,以最低的門檻向所有玩家分享了工作室的核心技術(shù)。

再加上《劍靈》副本沒有CD限制,使得玩家只需鉆研簡(jiǎn)單的傻瓜包,就不需要再依賴工作室打金和代練。而工作室為了拉開差距,不得不冒險(xiǎn)使用更容易被封號(hào)的強(qiáng)力外掛,反而增加了自身風(fēng)險(xiǎn)。
從2018年到2023年,《劍靈》臺(tái)服逐漸走向自動(dòng)化,成為一個(gè)處處可見腳本和外掛、平等對(duì)待每個(gè)工作室的奇特游戲世界。
最初對(duì)這種現(xiàn)象的放任,使官方難以挽回整體環(huán)境,最終反而依賴于由此形成的特殊經(jīng)濟(jì)體系,造就了一個(gè)MMO領(lǐng)域的奇觀。
雖然我們并不鼓勵(lì)使用違規(guī)第三方工具,但對(duì)于自發(fā)形成并習(xí)慣的生態(tài)也難以輕易評(píng)價(jià)。然而,一個(gè)充滿腳本和機(jī)器人賬號(hào)的游戲世界,真的能長(zhǎng)久留住玩家嗎?