
最新動(dòng)態(tài)
2024年中國游戲行業(yè)全景圖:十年一遇的大變革
2025-01-17
2024年,游戲行業(yè)迎來了十年難遇的重大變革。
騰訊游戲憑借《地下城與勇士:起源》(DNF手游)締造了一份遲來的霸業(yè),而《元夢(mèng)之星》則在投入巨額資金后仍保持著活躍。但問題也隨之而來:耗資20億的《三角洲行動(dòng)》能否成為新一代的長青游戲?《王者榮耀》國際服能否復(fù)制國內(nèi)的商業(yè)奇跡?
網(wǎng)易游戲在與暴雪“復(fù)婚”后,通過多款武俠大作的集中上線試圖挽回頹勢(shì)。然而,年初向金庸百年誕辰致敬的《射雕》遭遇了慘痛失敗。年中與年末的《永劫無間》手游和《燕云十六聲》能否力挽狂瀾,值得期待。
依靠《原神》和《崩壞:星穹鐵道》接連創(chuàng)造商業(yè)奇跡的米哈游,新作《絕區(qū)零》開始走下神壇。它能否穩(wěn)固第三的位置,成為市場(chǎng)關(guān)注的焦點(diǎn)。
三巨頭之外,游戲行業(yè)依然上演著各種商業(yè)故事。
天降好運(yùn)的,是游戲科學(xué)憑借《黑神話:悟空》一夜成名,B站借《三國:謀定天下》在上市6年后首次實(shí)現(xiàn)季度盈利。
命運(yùn)起伏不定的,是完美世界深陷裁員傳聞后推出《異環(huán)》與《誅仙世界》自救,世紀(jì)華通被“ST”后以《無盡冬日》坐穩(wěn)A股游戲三巨頭的老大位置,疊紙網(wǎng)絡(luò)通過《戀與深空》與《無限暖暖》逆襲。
從整體數(shù)據(jù)來看,2024年,中國游戲產(chǎn)業(yè)重回增長通道。國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.74億人,同比增長0.94%,雙雙創(chuàng)下歷史新高。游戲版號(hào)發(fā)布總量達(dá)到1416個(gè),為近5年(2020-2024年)最高,接近2019年的水平。

在出海方面,中國自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入再創(chuàng)新高,同比增長13.39%至185.57億美元,連續(xù)5年超過千億元人民幣。
貫穿2024年一整年的關(guān)鍵詞,是“混沌與秩序”。小游戲呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,PC與主機(jī)游戲再度繁榮,AI加速賦能游戲行業(yè)……舊的秩序正在崩潰,新的機(jī)遇再次來臨,市場(chǎng)格局或?qū)⒂瓉硐磁啤?/p>
雪豹財(cái)經(jīng)社結(jié)合行業(yè)報(bào)告、媒體報(bào)道和對(duì)游戲行業(yè)的觀察,總結(jié)了游戲行業(yè)2024年的十大趨勢(shì):
騰訊的榮耀:
2024年吸金能力最強(qiáng)的新游非《地下城與勇士:起源》莫屬(DNF手游)。5月21日上線后,直接空降國內(nèi)暢銷榜第一,這一成績連續(xù)保持了29天才被米哈游的《崩壞:星穹鐵道》打破。6月登頂全球手游暢銷榜,終結(jié)了此前7個(gè)月《MONOPOLY GO!》對(duì)該榜單的壟斷。
DNF手游成績超預(yù)期,對(duì)騰訊來說是遲來的霸業(yè)。早在2017年,DNF手游就曾獲得過版號(hào),但因防沉迷系統(tǒng)升級(jí)等原因,游戲未能在2020年如期上線。這款手游最終在2024年上線,DNF玩家歷經(jīng)7年等待。

在騰訊2024年的歷次財(cái)報(bào)會(huì)議上,一款“躺平”了5年、靠創(chuàng)新實(shí)現(xiàn)逆襲的海外老產(chǎn)品,被高管頻頻提及,它就是SuperCell旗下日活與收入再創(chuàng)新高的《荒野亂斗》。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《荒野亂斗》在經(jīng)過大刀闊斧的版本更新后,日活上升至全球手游第三,2024年上半年收入超過2022年與2023年收入之和,第三季度游戲流水同比增長達(dá)7倍。再疊加《爆裂小隊(duì)》等游戲的強(qiáng)勁表現(xiàn),Supercell第三季度流水同比大增95%,也成為帶動(dòng)騰訊海外業(yè)務(wù)增長的標(biāo)志性產(chǎn)品。
可以說,騰訊仍然是2024年移動(dòng)游戲行業(yè)的最大贏家。
騰訊的遺憾:
2024年第一季度,騰訊《元夢(mèng)之星》與網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》短兵相接,被視為六年前騰訊網(wǎng)易吃雞大戰(zhàn)的重演。
《元夢(mèng)之星》定檔之日,騰訊宣布首期將投入14億元用于《元夢(mèng)之星》的生態(tài)激勵(lì),后期上不封頂。馬化騰在騰訊年會(huì)上表示,《元夢(mèng)之星》具有偏社交的成分,這是騰訊的大本營陣地,“肯定要全力以赴”。

這場(chǎng)巔峰對(duì)決的結(jié)果是,《元夢(mèng)之星》雖然很快就取得了千萬DAU,但并沒有將《蛋仔派對(duì)》拉下馬,且在各項(xiàng)關(guān)鍵指標(biāo)上不及對(duì)手。此后的長線運(yùn)營中,二者差距逐漸縮小,但騰訊總體仍在追趕。
如果說未能贏得派對(duì)游戲大戰(zhàn)是遺憾,那么《王者榮耀》國際化就是騰訊的一塊心病。
2024年6月,騰訊游戲的國際業(yè)務(wù)品牌Level Infinite一口氣在全球57個(gè)國家和地區(qū)上線《王者榮耀》國際服(Honor of Kings),這款國民級(jí)產(chǎn)品正式向全球MOBA賽道發(fā)起了一輪大規(guī)模的沖擊,并收獲了不俗的初期成績,首月下載量突破5000萬。

但據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《王者榮耀》國際服在中國手游出海下載量的排名榜中,8月下滑至第12名,9月又下滑至第21名,此后掉出TOP 30行列,在收入榜單上也不見蹤影。
《王者榮耀》的國際化征程才剛剛開始。其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《無盡對(duì)決》至今仍位居中國手游出海下載榜TOP 3,收入穩(wěn)居TOP 10。即使與騰訊子公司拳頭游戲在海外發(fā)行的《英雄聯(lián)盟手游》相比,也有明顯差距。
網(wǎng)易水逆:
2024年,網(wǎng)易游戲風(fēng)波不斷。多個(gè)海內(nèi)外產(chǎn)品研發(fā)團(tuán)隊(duì)宣告解散(如日本櫻花工作室、加拿大Worlds Untold),11月還爆出了震驚行業(yè)的舞弊貪腐案。雖然《世界之外》以黑馬之姿取得了開門紅,但多個(gè)新游表現(xiàn)遜于預(yù)期。
號(hào)稱耗資10億的大IP之作《射雕》遭遇滑鐵盧,不得不更換制作人回爐,《歧路旅人:大陸的霸者》與《螢火突擊》表現(xiàn)平平,《天啟行動(dòng)》上線一個(gè)半月即宣布停運(yùn),《蛋仔滑滑》也沒有翻起大水花,《七日世界》與《漫威終極逆轉(zhuǎn)》表現(xiàn)中規(guī)中矩,就連丁磊為之站臺(tái)的重點(diǎn)產(chǎn)品《永劫無間》手游也未能按照預(yù)期接棒扛起營收增長的大旗。

一直到12月,隨著《漫威爭(zhēng)鋒》與延期5個(gè)月的《燕云十六聲》PC版上線,網(wǎng)易才交出了兩個(gè)表現(xiàn)合乎預(yù)期的大作。但由于只站好了首尾兩個(gè)月的崗,導(dǎo)致2月至11月網(wǎng)易自研產(chǎn)品營收增長失速。
如果不是因?yàn)榕c暴雪“復(fù)婚”,重新代理了暴雪游戲,有逆生長的《魔獸世界》與《爐石傳說》撐場(chǎng)面,網(wǎng)易游戲的2024年可能會(huì)更加難熬。
米哈游霸業(yè)遇挫:
隨著二游市場(chǎng)格局生變,2024年,二游霸主米哈游的統(tǒng)治力下降。
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2024年8月、10月、11月,米哈游在中國手游發(fā)行商收入榜中均跌出前三,而世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《無盡冬日》等作品躋身前三,騰訊、網(wǎng)易仍穩(wěn)居前兩名。

米哈游業(yè)績從云端跌落,直觀表現(xiàn)就是《原神》與《崩壞:星穹鐵道》在暢銷榜位置下滑,登頂次數(shù)大幅減少。角色扮演游戲類型競(jìng)爭(zhēng)加劇和米哈游旗下其他游戲的分流,影響了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》的營收,后者衰退期甚至來得比《原神》更早。
新作《絕區(qū)零》首月收入雖高,但隨后因戰(zhàn)斗系統(tǒng)單調(diào)、缺乏新鮮感和趣味性、氪金門檻高、美術(shù)風(fēng)格灰暗等問題,導(dǎo)致玩家積極性下降,評(píng)分和用戶黏性高開低走,影響了整體收入??紤]到米哈游對(duì)《絕區(qū)零》的定位是“一個(gè)年輕團(tuán)隊(duì)做的嘗試性游戲”,這并不令人意外。
二游市場(chǎng)的格局正在發(fā)生變化。2024年表現(xiàn)不錯(cuò)的新游還有獲得TGA年度最佳移動(dòng)游戲提名的《鳴潮》,它的開發(fā)公司是騰訊持股51.4%的庫洛游戲。騰訊魔方工作室研發(fā)的《航海王壯志雄心》上線,也鞏固了騰訊在漫改二次元方面的頭部廠商地位。完美世界的《女神異聞錄:夜幕魅影》、趣加互娛的《歸龍潮》折戟和快手彈指宇宙的《無盡夢(mèng)回》,表現(xiàn)均不及預(yù)期。
此外,“谷子經(jīng)濟(jì)”在2024年持續(xù)火熱,讓二游廠商在虛擬世界之外多了一條變現(xiàn)路徑。雙十一期間,某電商平臺(tái)潮玩IP銷售榜前二十中有七個(gè)席位被國產(chǎn)游戲占據(jù),潮玩店銷售榜前十中有六家店鋪來自國內(nèi)游戲廠商。
開放世界大戰(zhàn):
自《原神》掀起開放世界賽道的內(nèi)卷戰(zhàn)爭(zhēng),國內(nèi)游戲廠商紛紛跟進(jìn),多達(dá)數(shù)十款開放世界游戲大作被立項(xiàng)。但時(shí)過4年,除了由MMO改造而來的《幻塔》吃到紅利,其余產(chǎn)品上線的并不多。比如,《王者榮耀:世界》開發(fā)進(jìn)度不足,至今猶抱琵琶半遮面。
跟風(fēng)《原神》的項(xiàng)目中,除了《鳴潮》被當(dāng)作《原神》代餐外,其余產(chǎn)品乏善可陳:騰訊首款開放世界賽車手游《極品飛車:集結(jié)》表現(xiàn)拉胯,完美世界的《誅仙世界》還是傳統(tǒng)MMO的路子,網(wǎng)易《燕云十六聲》年末才先上官服PC版,尚未完全發(fā)力。在《原神》上線前就立項(xiàng)的《無限暖暖》深陷移動(dòng)端優(yōu)化爭(zhēng)議,但以其動(dòng)作平臺(tái)跳躍玩法吸引了更多男性玩家入坑。
2024年,游戲廠商繼續(xù)立項(xiàng)多個(gè)開放世界項(xiàng)目。蠻啾網(wǎng)絡(luò)的《藍(lán)色星原:旅謠》被視為“原神+幻獸帕魯”,騰訊光子公布了一款名為《代號(hào)二杠三》的二次元開放世界ARPG,趣加互娛的東方仙詭開放世界游戲《代號(hào):界》被迫獨(dú)立融資,國產(chǎn)開放世界貓咪模擬游戲《Catly》預(yù)告片亮相TGA舞臺(tái)。

此外,被稱為“二次元GTA”的都市開放世界項(xiàng)目集體登場(chǎng):完美世界曝光了《幻塔》之后的新作都市開放世界游戲《異環(huán)》,網(wǎng)易的《無限大》與詩悅網(wǎng)絡(luò)的《望月》也拿到了版號(hào)并開啟測(cè)試預(yù)約,米哈游重啟此前折戟的《PJSH》,只不過帶頭人不再是蔡浩宇。
《黑神話:悟空》
扛起國產(chǎn)3A大旗,跨端大作更加重視PC端。
手游市場(chǎng)貼身肉搏、刺刀見紅,越來越多跨端大作更加重視PC平臺(tái),以尋求新的增長極。
游戲科學(xué)的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線,以3億多的成本實(shí)現(xiàn)了超過70億元的銷售額,并促使大批玩家對(duì)PC硬件進(jìn)行升級(jí)換代,PS5銷量暴增,成為繼《魔獸世界》與《絕地求生》之后第三款能帶動(dòng)玩家集體升級(jí)硬件的現(xiàn)象級(jí)游戲。
騰訊2024年推出的《三角洲行動(dòng)》號(hào)稱研發(fā)成本耗資20億,也是首款自研三端跨平臺(tái)大作,但移動(dòng)端上線后成績并不理想,收入主要來自PC端。疊紙CEO姚潤昊在《無限暖暖》上線首日的內(nèi)部信中稱,國內(nèi)PC收入超過50%,海外PS+PC端收入占比高達(dá)80%?!稓w龍潮》“PC端收入占比超出預(yù)期”,《塵白禁區(qū)》也透露過游戲收入七成來自PC端。
網(wǎng)易2024年發(fā)布的4款跨端或PC端自研游戲中,《七日世界》上線首月就在Steam平臺(tái)取得同時(shí)在線突破23萬的成績,《漫威爭(zhēng)鋒》首月近48萬同時(shí)在線,成為繼《永劫無間》之后最成功的PC端游。年底上線的《燕云十六聲》也是PC端先上,扭轉(zhuǎn)了測(cè)試期間及公測(cè)延期造成的負(fù)面口碑。

網(wǎng)易重新代理了《魔獸世界》與《爐石傳說》(包含PC端與移動(dòng)端),雙雙人氣爆棚?!稜t石傳說》回歸當(dāng)日服務(wù)器被擠爆,500余萬玩家被卡在登錄界面。米哈游的《絕區(qū)零》和完美世界《誅仙世界》也極大地依賴PC端收入。西山居在2024年推出的《劍網(wǎng)3無界》移動(dòng)端表現(xiàn)欠佳,反而帶動(dòng)大量老玩家回流至PC端。
小游戲迅猛發(fā)展:
《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》披露了一組數(shù)據(jù):小游戲市場(chǎng)2024年收入398.36億元,同比增長99.18%。與之形成對(duì)照的,是2024年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%。
小游戲的增長勢(shì)不可擋。碎片化休閑時(shí)間增多的用戶,已成為游戲市場(chǎng)新增量的基本盤。
從早期《跳一跳》的全網(wǎng)爆火到2022年《羊了個(gè)羊》的再度出圈,這個(gè)時(shí)期的小游戲以休閑輕度游戲?yàn)橹?。?024年,中重度化趨勢(shì)明顯,持續(xù)霸榜的《無盡冬日》(點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)出品)、《向僵尸開炮》(大夢(mèng)龍途出品)、《尋道大千》(三七互娛出品)、《咸魚之王》(豪騰嘉科出品)、《這城有良田》(益玩科技出品)等,無一不是同時(shí)在App端與微信、抖音小游戲端混得風(fēng)生水起。
其中表現(xiàn)最出色的是《無盡冬日》,自從推出小游戲版以來,在不到一個(gè)月內(nèi)終結(jié)了《尋道大千》近10個(gè)月的冠軍紀(jì)錄,堪稱小游戲界的“王者榮耀”。
巨人網(wǎng)絡(luò)押寶小游戲賽道,推出了“征途”IP的小游戲《王者征途》,游族也將其王牌《少年三國志》進(jìn)行小游戲化,騰訊推出了《元夢(mèng)之星》和諸多棋牌游戲的微信小游戲端,網(wǎng)易也推出了“夢(mèng)幻西游”與“大話西游”IP的小游戲。
SLG大爆發(fā):《無盡冬日》與《三謀》,
改變了兩家公司的命運(yùn)。
據(jù)Sensor Tower報(bào)告,在全球游戲市場(chǎng)上,策略游戲是目前收入第二高的類型,預(yù)計(jì)2024年收入約141億美元,接近第一位的RPG品類(約143億美元)。
2024年的國內(nèi)游戲市場(chǎng),有兩款SLG游戲改變了市場(chǎng)格局,甚至改變了兩家公司的命運(yùn),一款是COK-like的《無盡冬日》,也就是《Whiteout Survival》的國服版,另一款則是“率土like”的《三國:謀定天下》。
《Whiteout Survival》是一款冰雪末日題材模擬經(jīng)營+SLG產(chǎn)品,于2023年2月在海外上市,《無盡冬日》小游戲版2024年4月上線,6月國服App版上線,在10月與11月連續(xù)成為收入排名第四的產(chǎn)品,僅次于騰訊的《王者榮耀》《和平精英》與《地下城與勇士:起源》。

由東風(fēng)工作室研發(fā)、B站發(fā)行的《三國:謀定天下》2024年6月上線,打破了SLG賽道長期被網(wǎng)易與靈犀互娛把持的局面,從幾近固化的三國SLG市場(chǎng)中虎口奪食。首周吸引數(shù)百萬下載,登上iOS暢銷榜前三名,首月保持在iOS暢銷榜前十。B站在發(fā)布Q2財(cái)報(bào)時(shí)宣布,它是“B站史上最快達(dá)到10億流水的游戲”,助攻B站實(shí)現(xiàn)了有史以來的首次季度盈利。
布局SLG多年、已發(fā)行過十幾款產(chǎn)品的騰訊仍未放棄這一賽道。2024年,騰訊與其控股公司儒意景秀合作,將由北極光工作室群研發(fā)的多文明題材SLG《世界啟元》交由對(duì)方發(fā)行,不過成績一般。儒意景秀近期有四款產(chǎn)品《龍石戰(zhàn)爭(zhēng)》《荒野國度》《群星紀(jì)元》與《偃武》進(jìn)行了測(cè)試,儼然成了SLG專業(yè)戶。
女性向游戲集體進(jìn)化
邁入“七雄爭(zhēng)霸”新時(shí)代
2024年是女性向游戲集體進(jìn)化的一年。疊紙,網(wǎng)易與靈犀互娛都有爆款新品上線,改寫了女性向游戲的市場(chǎng)格局。
當(dāng)下的女性向游戲市場(chǎng)主要有七家游戲公司“七雄爭(zhēng)霸”,分別是疊紙(《戀與深空》)、網(wǎng)易(《世界之外》)、靈犀互娛(《如鳶》)、騰訊(《光與夜之戀》)、祖龍娛樂(《以閃亮之名》)、友誼時(shí)光(《浮生為卿歌》)與米哈游(《未定事件簿》)。
疊紙?jiān)?024年交出了兩個(gè)爆品,進(jìn)一步拓展了女性向游戲的空間?!稇倥c深空》將乙女手游從2D時(shí)代升格至3D時(shí)代,讓玩家告別了“紙片老公”,再加上突破性的戰(zhàn)斗玩法,吸引了大批泛女性向游戲用戶,幾度登頂暢銷總榜。

靈犀互娛的《代號(hào)鳶》在海外市場(chǎng)取得不錯(cuò)的成績之后,于2024年9月上線國服版《如鳶》,憑借創(chuàng)新的女性題材和沉浸式劇情,助力靈犀互娛在10月中國手游發(fā)行商全球收入榜中提升3位至第14名,11月再度躍升至第5名,收入翻倍增長。
AI加速滲透
近六成頭部游戲廠商布局AIGC
游戲行業(yè)是公認(rèn)的AI技術(shù)最好的試驗(yàn)田,AI技術(shù)正在悄然改變游戲的開發(fā)與體驗(yàn)方式。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》顯示,在中國游戲營收TOP 50的游戲企業(yè)中,已有超六成頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。
2024年,網(wǎng)易先是在《世界之外》中嘗試?yán)肁IGC技術(shù)進(jìn)行游戲插畫的創(chuàng)作,接著又通過《永劫無間》手游發(fā)布了基于網(wǎng)易伏羲AI大模型的語音AI隊(duì)友,不僅可以在戰(zhàn)斗中自主跑圖、戰(zhàn)斗、聽指令、報(bào)戰(zhàn)況,且無需語音喚醒,隨時(shí)可以進(jìn)行自由對(duì)話和教學(xué)引導(dǎo)。網(wǎng)易集團(tuán)高級(jí)副總裁、網(wǎng)易雷火事業(yè)群負(fù)責(zé)人胡志鵬透露,AI技術(shù)已被廣泛應(yīng)用在策劃、美術(shù)、程序生產(chǎn)軟件等游戲研發(fā)中的各個(gè)專業(yè)領(lǐng)域。

阿里大文娛董事長兼CEO樊路遠(yuǎn)提到,阿里大文娛會(huì)建立一套基于AI底層的數(shù)字化的工業(yè)管線流程,“動(dòng)畫、動(dòng)漫、游戲全部要納入進(jìn)去”。