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DNF手游:金幣消失在怪物身上?奧茲瑪血量翻倍,玩家挑戰(zhàn)升級
2025-01-27大家都知道,在最近的體驗(yàn)服更新中,進(jìn)行了一系列的調(diào)整。這次調(diào)整令人矚目的地方包括無我之奧茲瑪左槽畢業(yè)卡變更為頭肩畢業(yè)卡,九個職業(yè)得到了增強(qiáng),以及普通奧茲瑪?shù)碾y度有所提升。
奧茲瑪血量大幅增加

目前,體驗(yàn)服已經(jīng)開放。此次調(diào)整后,奧茲瑪?shù)纳涤辛孙@著的提升。原本奧茲瑪?shù)纳禐?2,004點(diǎn),調(diào)整后變?yōu)?8,417點(diǎn)。通過計(jì)算(38,417 - 32,004)/ 32,004,可以看到生命值的增幅達(dá)到了約20%。

然而,與韓服相比,國服的調(diào)整更為激進(jìn)。韓服普通奧茲瑪BOSS的生命值為10,011點(diǎn),這意味著國服的生命值增加了近3.8倍,可謂相當(dāng)驚人。
平均3.0隊(duì)伍難以通關(guān)

那么,加強(qiáng)后的難度如何呢?一些主播在體驗(yàn)服中組了平均等級約為3.0的隊(duì)伍進(jìn)行嘗試。按理說,以2.6的門檻來看,這樣的隊(duì)伍應(yīng)該能夠比較輕松地通過。但實(shí)際上,他們花了大約20分鐘才最終失敗,剩余生命值為4,693點(diǎn)。這表明,即使對于3.0左右的隊(duì)伍,加強(qiáng)后的奧茲瑪仍然具有相當(dāng)大的挑戰(zhàn)性。難怪策劃將懸賞門檻提高到了3.25,因?yàn)?.8抗魔的玩家很難通關(guān)。
難度調(diào)整引發(fā)爭議

面對如此大幅度的難度提升,不少玩家質(zhì)疑這是在“把錢都充到怪物身上”。這確實(shí)反映了部分玩家的觀點(diǎn)。不過,要平衡游戲難度并非易事。之前,血量未上調(diào)時,大家都抱怨副本過于簡單,年套似乎沒有必要購買。

如今,雖然血量上調(diào)了20%,仍有玩家抱怨難度過高。無論是設(shè)定得太簡單還是太難,都不容易讓人滿意。不過,我個人認(rèn)為,策劃不必將難度設(shè)得如此高。畢竟奧茲瑪推出了挑戰(zhàn)模式,覺得簡單的玩家可以選擇挑戰(zhàn)模式。
喚起玩家記憶中的噩夢

對于血量相對于韓服增加了近3.8倍的情況,許多老玩家或許會想起端游時期的困難時光。100版本時,超時空副本的超級加倍曾讓很多玩家感到困擾,尤其是對于純C職業(yè),由于25仔可以互相保護(hù),純C角色常常被忽視。其中,國服數(shù)量最多的純C紅眼更是被許多玩家排斥,被視為團(tuán)隊(duì)中的累贅。

正是因?yàn)檫@一系列變化,當(dāng)時有不少玩家選擇離開游戲。直到后來策劃承認(rèn)錯誤并發(fā)放了2萬代幣券,才逐漸緩解了脫坑潮。
【個人總結(jié)】
總的來說,奧茲瑪血量加倍確實(shí)出乎意料。既然已經(jīng)推出了挑戰(zhàn)模式,沒有必要再增加血量。然而,策劃可能希望通過這種方式來推動禮包的銷售,讓團(tuán)本不再變得過于簡單。考慮到前不久年套進(jìn)行了許多對玩家有利的調(diào)整,玩家自然會對這種做法表示不滿。希望策劃能夠吸取教訓(xùn),避免重蹈覆轍,不要回到端游時期的那種極端情況。對于普通玩家來說,2.8左右通關(guān)是合理的,超過3.0通關(guān)則顯得過于困難。