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Steam游戲評測 第354篇 《行尸走肉》

2025-01-27

去年11月,《行尸走肉》的電視劇終于畫上了句號。還記得漫畫中“密語者”的恐怖威脅以及邊界上懸掛的10個人頭嗎?真沒想到,最后一季竟然耗時一年多,最終見證了對抗聯(lián)盟的終結(jié)。

相比于《行尸之懼》等衍生劇,我對《行尸走肉》的周邊產(chǎn)品更感興趣,尤其是電子游戲。這些游戲構(gòu)建于《行尸走肉》的世界觀,但擁有獨(dú)立的劇情線。

以美漫風(fēng)格呈現(xiàn),采用互動電影形式,加上少量的QTE(快速反應(yīng)事件)設(shè)定,這款游戲提供了一種純粹的劇情體驗(yàn)。此外,游戲還設(shè)置了檢查點(diǎn)(checkpoint),為玩家提供便利。

或許《行尸走肉》這個IP確實(shí)帶有某種詛咒,制作它的廠商即便游戲大賣,也難逃倒閉的命運(yùn)。例如這個工作室,曾制作過《PayDay 2》。然而,員工犯罪導(dǎo)致工作室被警方突襲,令人唏噓。

這部名為《行尸走肉:Telltale的決定版》的游戲,由Telltale Games開發(fā),現(xiàn)已解散。發(fā)行商Skybound將該系列的四季度以及米瓊恩等內(nèi)容整合在一起,共有23個大章節(jié)。

原版終極版需要300多元,而這款游戲只需138元。對于已有原作的玩家來說,無需重復(fù)購買。但對于尚未入手的新玩家,這無疑是最具性價比的選擇。

就我個人而言,手柄并不是游玩這款游戲的最佳選擇。QTE并非直接彈出,而是需要玩家移動光標(biāo)對準(zhǔn)互動位置,才能觸發(fā)。因此,我認(rèn)為鼠標(biāo)可能會更加方便。

這樣的設(shè)計(jì)讓玩家更好地聚焦每一幀的重點(diǎn),從而更好地理解并體驗(yàn)劇情。不過,頻繁調(diào)整視角確實(shí)有些不便。

在體驗(yàn)第一季開頭時,主角李被拉扯出城的場景令我激動不已,因?yàn)榭吹搅薚V劇中亞特蘭大標(biāo)志性天橋的畫面。隨著劇情發(fā)展,這款游戲與TV劇及漫畫在時間線、人物和地點(diǎn)上有很多相似之處。

或許,正是這些相似之處激發(fā)了工作室的創(chuàng)作靈感。之后的內(nèi)容則與TV劇和漫畫有所區(qū)別,提供了全新的劇情、故事線和角色,特別是米瓊恩的“聯(lián)動”,讓人欲罷不能。

這款游戲在打折后只需幾十塊錢,就能帶來長達(dá)十余年的追劇體驗(yàn)。

為什么盡管《行尸走肉》總是充滿刀光劍影,我仍然喜歡它?我想,是因?yàn)樗_創(chuàng)了一種全新的末日題材思路。

在此之前,喪尸題材通常局限于“救贖”主題,無論是自救還是拯救世界。例如,“逃離”類的求生之路,或是以調(diào)查和制作疫苗為主的故事,如《活死人之夜》、《活死人黎明》和《驚變28天》。

然而,這些故事往往不夠接地氣,忽視了人物性格和日常生活需求。那些在現(xiàn)實(shí)中看似不堪的人反而可能生存下來。

《行尸走肉》及其后續(xù)作品,如《美末》和《DayZ》,更加關(guān)注人性,探討人在末日中如何生存。食物、飲水和休息成為基本需求,這場持久戰(zhàn)需要數(shù)年甚至數(shù)十年的堅(jiān)持。

這種貼近現(xiàn)實(shí)的表現(xiàn)方式,讓觀眾和玩家更加注重細(xì)節(jié),重視末日世界觀的合理性。現(xiàn)實(shí)并非《圣經(jīng)》般的啟示錄,而是一種殘酷的真實(shí)。