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《御風(fēng)之旅》VS《問(wèn)道長(zhǎng)生》,哪款3D修仙手游更合你的口味?

2025-01-31

對(duì)于修仙的概念,每個(gè)人的理解和追求各不相同。有人渴望遠(yuǎn)離塵世,尋求長(zhǎng)生不老;有人夢(mèng)想創(chuàng)立宗派,廣收門(mén)徒;還有人希望超凡入圣,成為三界之主……

對(duì)游戲廠商而言,如何將這些僅存在于小說(shuō)和影視劇中的元素轉(zhuǎn)化為有趣且充滿(mǎn)修仙韻味的游戲體驗(yàn),是一項(xiàng)巨大的挑戰(zhàn)。今天,讓我們一起品鑒兩款優(yōu)秀的3D放置修仙手游——《踏風(fēng)行》和《問(wèn)劍長(zhǎng)生》,看看哪款游戲更合你心意!

畫(huà)面對(duì)比

《踏風(fēng)行》采用虛幻4引擎打造,其畫(huà)面表現(xiàn)極具特色和張力。角色立繪精致細(xì)膩,御劍飛行時(shí)衣物會(huì)隨風(fēng)飄揚(yáng),背景從平面貼圖升級(jí)為3D建模,帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感。特效方面更是出色,無(wú)論是角色技能還是器靈大招都十分炫酷。

《問(wèn)劍長(zhǎng)生》的畫(huà)風(fēng)與雷霆游戲的另一作品《一念逍遙》一脈相承,偏向水墨國(guó)風(fēng),將建模和背景轉(zhuǎn)換為3D,帶來(lái)不錯(cuò)的代入感。盡管前期的地圖、探索UI、修煉界面等處略顯粗糙,但在多次優(yōu)化后逐漸形成了自己的風(fēng)格。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)對(duì)比

《踏風(fēng)行》采用了回合制戰(zhàn)斗模式,易于上手且策略性強(qiáng)。你可以根據(jù)自身資源和喜好搭配出多種戰(zhàn)斗流派。例如,暴擊秒殺流、茍圣詭道流、符道氣運(yùn)流以及御器御魂流均有玩家選擇,各具特色。其中,暴擊秒殺流以高爆發(fā)輸出為主,而茍圣詭道流則通過(guò)控制和防御緩慢消耗對(duì)手。有趣的是,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)還會(huì)有境界碾壓效果,這正是修仙題材的經(jīng)典設(shè)定。

《問(wèn)劍長(zhǎng)生》則延續(xù)了《一念逍遙》的即時(shí)戰(zhàn)斗模式,設(shè)置好神通和功法后即可自動(dòng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗畫(huà)面還會(huì)隨著視角不斷變化。這種設(shè)計(jì)因人而異,一些玩家認(rèn)為這才是修士之間的戰(zhàn)斗,而另一些玩家則表示,頻繁的視角切換可能導(dǎo)致暈3D,且缺乏躲避機(jī)制使得戰(zhàn)斗過(guò)程顯得單調(diào)。

養(yǎng)成模式對(duì)比

《踏風(fēng)行》的口號(hào)是“呼吸之間,得道成仙,多元斗法,豈止御劍”,旨在營(yíng)造輕松減負(fù)的修仙氛圍。在我參與的測(cè)試中,其養(yǎng)成系統(tǒng)確實(shí)較為輕松。登錄即送絕品器靈和古寶,特殊古寶還能讓每次登錄都提升屬性,類(lèi)似于自帶打卡修仙系統(tǒng)的爽文情節(jié)。游戲中資源獲取途徑多樣,包括種田、煉器、煉丹和升級(jí)洞府,完全可以自給自足。渡劫時(shí)還有避雷符(有機(jī)會(huì)免費(fèi)獲?。?,使得晉升變得輕而易舉。

《問(wèn)劍長(zhǎng)生》的養(yǎng)成系統(tǒng)與《一念逍遙》類(lèi)似,需要養(yǎng)成的內(nèi)容繁多且雜亂,也容易遇到卡境界的情況。

以上便是這兩款手游的對(duì)比介紹?!秵?wèn)劍長(zhǎng)生》已經(jīng)上線,隨時(shí)可以體驗(yàn),但個(gè)人更傾向于《踏風(fēng)行》這種輕松愉快的修仙手游。畢竟,工作學(xué)習(xí)已經(jīng)很累,而《踏風(fēng)行》官網(wǎng)預(yù)約還有豐厚福利,非常誘人!