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《日本手游為何落后于中國(guó)》

2025-02-07

近日,日本玩家“saltman_X”在社交媒體上分享了一篇題為“為何日本手游落后于中國(guó)”的帖子。該帖子一經(jīng)發(fā)布便在日本玩家中引發(fā)了廣泛關(guān)注,瀏覽量迅速突破了1300萬(wàn)。

作為一名中國(guó)玩家,您覺(jué)得造成這種現(xiàn)象的原因是什么呢?

以下是部分玩家的評(píng)論(圖中評(píng)論未經(jīng)篩選,按默認(rèn)順序排列):

“確實(shí)如此,為什么中國(guó)人反而更懂得日本人喜歡什么呢(笑)?!?/p>

“對(duì)于中系手游而言,每月花費(fèi)大約2000日元購(gòu)買(mǎi)月卡和補(bǔ)丁包后,幾乎可以完成所有活動(dòng)。
每個(gè)補(bǔ)丁版本至少能獲得一個(gè)角色,多數(shù)情況下還能得到兩個(gè),運(yùn)氣好時(shí)甚至?xí)惺S嗟某榭ㄈ?br>相比之下,日本手游即使買(mǎi)了月卡,距離滿(mǎn)值還差得很遠(yuǎn),而且新角色不斷推出,老實(shí)說(shuō),玩久了真的會(huì)感到吃不消。這是我親身體驗(yàn)后的感受?!?/p>

“感覺(jué)日本手游就像毫無(wú)節(jié)制地想要榨干玩家的錢(qián)袋?!?/p>

“《死或生 沙灘排球》和《機(jī)戰(zhàn)少女 Alice》在開(kāi)發(fā)奇葩性癖方面簡(jiǎn)直到了令人難以置信的地步?!?/p>

“說(shuō)到不隨波逐流,堅(jiān)持專(zhuān)注于主機(jī)游戲開(kāi)發(fā)的硬核公司,F(xiàn)romSoftware就是一個(gè)很好的例子。
這才是真正能讓人們感受到‘家’一般的安心感的日本游戲開(kāi)發(fā)者集體形象。

Atlus也正在努力打造能夠在國(guó)際市場(chǎng)上競(jìng)爭(zhēng)的日式RPG作品?!?/p>

“給畫(huà)師提供的報(bào)酬似乎也存在巨大差異,許多日本畫(huà)師因此轉(zhuǎn)向了中國(guó)廠商。同時(shí),日本手游公司的勞動(dòng)環(huán)境也被認(rèn)為存在問(wèn)題。”

“日本的頂尖人才大多流向了任天堂等傳統(tǒng)大廠,而中國(guó)的頂尖人才則更多地選擇了手游公司,這也是其中一個(gè)原因。”