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《星之破曉停服:手游愛(ài)好者的心痛,與王者聯(lián)動(dòng)的美好愿景成泡影》中年人最無(wú)奈的事:家中出現(xiàn)這三種長(zhǎng)輩
2025-02-07
12月3日,手游界被一條震撼的消息攪得沸沸揚(yáng)揚(yáng)——《王者榮耀星之破曉》宣布停止運(yùn)營(yíng)!這款經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)兩年內(nèi)測(cè)、承載著無(wú)數(shù)玩家期望的游戲,在即將公測(cè)之際突然叫停,著實(shí)令人惋惜。

當(dāng)初破曉開(kāi)啟內(nèi)測(cè)時(shí),一些幸運(yùn)的玩家獲得了試玩的機(jī)會(huì),偉哥便是其中一員。


那時(shí)破曉是一款格斗類(lèi)游戲,其玩法與《火影忍者手游》有些許相似之處,不過(guò)登場(chǎng)角色均為王者英雄,對(duì)于王者粉絲來(lái)說(shuō)充滿(mǎn)了情懷。游戲中,英雄的皮膚變成了獨(dú)立英雄,且顏值越高的皮膚對(duì)應(yīng)的新英雄價(jià)格越高。當(dāng)時(shí)就有玩家預(yù)測(cè),破曉上線(xiàn)后可能會(huì)像《元夢(mèng)之星》一樣,先是一陣火熱宣傳,之后熱度驟降,玩家數(shù)量趨于平穩(wěn)。博主偉哥短暫體驗(yàn)后,因各種緣由未能深入游玩,內(nèi)測(cè)資格也隨之取消。

后來(lái)破曉又推出類(lèi)似《永劫無(wú)間》的模式,操作難度遠(yuǎn)超王者,令許多玩家望而卻步,期待值也大打折扣。盡管如此,仍有玩家滿(mǎn)懷希望地等待公測(cè)能帶來(lái)驚喜,沒(méi)想到等來(lái)的卻是停服的通知。

停服消息一經(jīng)公布,玩家們?cè)诟鞔笳搲h論紛紛。有玩家表示:“內(nèi)測(cè)兩年,投入了大量精力,說(shuō)停就停,太讓人失望了。本想公測(cè)后大展身手,這下全成泡影了!”還有玩家吐槽:“把皮膚做成高價(jià)新英雄的操作很奇怪,難怪最后失敗。”也有玩家感慨:“破曉的英雄模型那么精致,要是能移植到王者里就好了,這也算是給玩家一點(diǎn)安慰?!备型婕屹|(zhì)疑:“都內(nèi)測(cè)這么久,眼看要公測(cè)才停服,是不是項(xiàng)目管理存在問(wèn)題?”

從游戲本身來(lái)看,破曉擁有精美的英雄模型,這是它的亮點(diǎn)之一。然而,其游戲模式定位似乎一直不夠明確。從格斗到類(lèi)似永劫無(wú)間的玩法轉(zhuǎn)變,雖然在嘗試創(chuàng)新,但也讓玩家感到困惑。而且將皮膚轉(zhuǎn)化為高價(jià)新英雄的策略,可能也在一定程度上影響了玩家的接受度。

再看背后的大廠(chǎng)企鵝,此次主動(dòng)退還測(cè)試期間充值金額,這一罕見(jiàn)舉措幾乎宣告了項(xiàng)目的終結(jié)。對(duì)于企鵝這樣的游戲巨頭而言,很少會(huì)放棄已獲取的利益,可見(jiàn)其對(duì)破曉后續(xù)發(fā)展已不抱希望。
總體而言,破曉停服是多種因素共同作用的結(jié)果。它的失敗為整個(gè)手游行業(yè)敲響了警鐘,游戲開(kāi)發(fā)不僅需要精美的畫(huà)面和情懷元素,更要有清晰穩(wěn)定的游戲模式和合理的商業(yè)策略。對(duì)于王者玩家來(lái)說(shuō),雖然失去了一個(gè)潛在聯(lián)動(dòng)的新游戲,但也希望王者榮耀能夠吸取破曉的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),未來(lái)為大家?guī)?lái)更多更好的游戲體驗(yàn)。