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《最終幻想7:重生》借鑒多款開放世界游戲精華

2025-02-08

近日,《最終幻想7》游戲總監(jiān)濱口直樹在與Edge雜志的訪談中透露,《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》雖然都是基于1997年的原版進(jìn)行重塑,但在開發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)從不同類型的開放世界游戲中獲得了不少靈感。

濱口直樹提到,在打造《最終幻想7:重制版》時(shí),他們借鑒了PS4時(shí)代備受歡迎的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,像《最后生還者》《戰(zhàn)神》《神秘海域》等。這些游戲中的線性路徑設(shè)計(jì)、角色穿梭于狹長(zhǎng)通道以及偶爾探索城鎮(zhèn)完成支線任務(wù)等元素,都為《最終幻想7:重制版》提供了參考。

而到了《最終幻想7:重生》的開發(fā)階段,為了給玩家?guī)?lái)更豐富的開放世界體驗(yàn),讓玩家能夠在野外、森林和城鎮(zhèn)自由探索,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不改變?cè)械拈_發(fā)思路。他們轉(zhuǎn)而向《巫師3》《地平線:零之曙光》這類優(yōu)秀的開放世界大作取經(jīng),學(xué)習(xí)構(gòu)建宏大世界的技巧。

濱口直樹表示:“我們既希望保留《最終幻想7》原版中的經(jīng)典體驗(yàn)和系統(tǒng),又想讓它更符合現(xiàn)代玩家的審美?!?/p>

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