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《極夜鑄魂》VS《虛空洪流》 騰訊網(wǎng)易競(jìng)逐買斷制單機(jī)游戲
2025-02-08《黑神話:悟空》的發(fā)布之后,買斷制單機(jī)游戲的熱潮終于波及到國(guó)內(nèi)游戲巨頭。
1月3日,網(wǎng)易公開(kāi)了其首款仙俠單機(jī)游戲《劍心雕龍》,并在B站、微博等平臺(tái)上開(kāi)設(shè)了官方賬號(hào),并發(fā)布了相關(guān)招聘信息,包括游戲策劃、游戲美術(shù)等職位。與此同時(shí),Steam貼吧有消息稱,“騰訊首部全資3A單機(jī)買斷制大作”《湮滅之潮》即將發(fā)布。盡管尚未有具體信息,但有玩家注意到B站上已出現(xiàn)了一個(gè)通過(guò)藍(lán)V認(rèn)證的《湮滅之潮》官方賬號(hào)。
一瞬間,“是否敢于推出真正意義上的買斷制單機(jī)游戲”似乎成為各大頭部廠商無(wú)法回避的問(wèn)題——《黑神話:悟空》之后,單機(jī)游戲的復(fù)興真的成為了眾望所歸?

兩大巨頭同時(shí)發(fā)力
網(wǎng)易最新發(fā)布的《劍心雕龍》是由網(wǎng)易雷火事業(yè)群旗下臨安24th工作室開(kāi)發(fā),知名游戲制作人張毅君(工長(zhǎng)君)擔(dān)任制作人的一款仙俠單機(jī)游戲,旨在開(kāi)拓國(guó)內(nèi)與海外市場(chǎng),輸出中國(guó)文化。
據(jù)官方介紹,《劍心雕龍》是“24th單機(jī)游戲系列之一,承載著中華文化、新IP、ARPG、仙風(fēng)、俠氣、多平臺(tái)、敘事表現(xiàn)、劇情與玩法多重融合、適應(yīng)不同用戶的彈性買斷制等探索與實(shí)踐”的產(chǎn)品。
實(shí)際上,早在2022年11月,工長(zhǎng)君就在微博宣布“網(wǎng)易雷火-國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙俠ARPG已正式立項(xiàng)”。而在去年10月《黑神話:悟空》引爆市場(chǎng)之后,當(dāng)玩家詢問(wèn)該游戲的開(kāi)發(fā)狀況時(shí),工長(zhǎng)君表示該項(xiàng)目“穩(wěn)定進(jìn)行中”。
騰訊布局3A大作
《湮滅之潮》由蛇夫座科技制作,是一款動(dòng)作RPG單機(jī)游戲,采用純買斷制收費(fèi)方式。蛇夫座科技是2021年11月10日,由騰訊天游在成都投資并成立的一家公司,騰訊占股90%。蛇夫座科技此前未曝光過(guò)任何產(chǎn)品,但從其公開(kāi)的招聘信息推測(cè),公司正在布局一款3A大制作。例如,“對(duì)UE5有一定的了解和應(yīng)用能力,熟悉各類3A游戲,有豐富的游戲閱歷和較好的分析、理解能力”等用人標(biāo)準(zhǔn),均是當(dāng)前3A項(xiàng)目常見(jiàn)的需求。
另外據(jù)爆料,《湮滅之潮》的制作人是成都數(shù)字天空《Project DT》的前制作人。《Project DT》同樣是一款充滿3A氣息的國(guó)產(chǎn)項(xiàng)目,但自2021年發(fā)布首支PV后便鮮有消息,或許《湮滅之潮》正是這位制作人離開(kāi)后的又一次追夢(mèng)之旅。
單機(jī)游戲市場(chǎng)潛力巨大
近年來(lái),市場(chǎng)對(duì)單機(jī)作品的關(guān)注度持續(xù)上升,如《影之刃零》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》《失落之魂》《達(dá)巴:水痕之地》《昭和米國(guó)物語(yǔ)》等產(chǎn)品均已公布一段時(shí)間。騰訊、索尼等大公司也在積極尋找有潛力的單機(jī)團(tuán)隊(duì),例如B站也有一款由前《古劍奇譚3》團(tuán)隊(duì)制作的武俠開(kāi)放世界游戲在研。
在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)內(nèi)卷嚴(yán)重且難以找到新增量的情況下,游戲廠商開(kāi)始將目光轉(zhuǎn)向其他平臺(tái)。有分析指出,單機(jī)游戲市場(chǎng)或是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中唯一的藍(lán)海市場(chǎng)?!?024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中,唯一仍保持20%以上收入增長(zhǎng)的領(lǐng)域,就是買斷制單機(jī)和主機(jī)游戲領(lǐng)域。從2014年游戲機(jī)禁令解除到2015年Steam國(guó)區(qū)開(kāi)放以來(lái),國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度一直很快,特別是在2016年和2017年存在現(xiàn)象級(jí)買斷制游戲發(fā)售的年份,增長(zhǎng)速度甚至超過(guò)100%。
當(dāng)前單機(jī)市場(chǎng)以男性用戶為主,整體用戶偏年輕且經(jīng)濟(jì)實(shí)力較好。這表明單機(jī)游戲市場(chǎng)始終具備巨大的發(fā)展?jié)摿?,只是之前沒(méi)有引起足夠的關(guān)注。而隨著《黑神話:悟空》的問(wèn)世,大量資本也可能會(huì)涌入單機(jī)游戲領(lǐng)域。吉比特董事長(zhǎng)兼總經(jīng)理盧竑巖曾表示:“《黑神話:悟空》上線后,讓我對(duì)單機(jī)市場(chǎng)的用戶規(guī)模有了新的認(rèn)知,我覺(jué)得投入可以增加一些,去支持制作人完成他的夢(mèng)想?!睆奈磥?lái)發(fā)展?jié)摿嵌瓤?,單機(jī)游戲作為藍(lán)海市場(chǎng),對(duì)比早已被大廠割據(jù)的手機(jī)游戲或幾乎只剩下存量競(jìng)爭(zhēng)的網(wǎng)游或頁(yè)游,增長(zhǎng)空間必然更大。
更利于品牌塑造
目前市場(chǎng)上,大概只有《黑神話:悟空》那樣的形態(tài)才符合玩家心中的“單機(jī)游戲”標(biāo)準(zhǔn)。但隨著更多優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的落地和口碑的傳播,市場(chǎng)整體的口味和對(duì)游戲商業(yè)模式的看法可能會(huì)逐漸變化。隨著網(wǎng)易和騰訊等游戲巨頭不斷探索新的商業(yè)化模式,如今游戲的商業(yè)化選擇正變得越來(lái)越復(fù)雜。
有業(yè)內(nèi)人士指出,買斷制更有利于口碑營(yíng)銷,打造品牌效應(yīng)。玩家愿意為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容買單,這是買斷制游戲立足的根本。相比之下,免費(fèi)氪金游戲立足的根本又是什么?無(wú)論是網(wǎng)游時(shí)代的“用時(shí)間來(lái)捆綁玩家的付費(fèi)欲望”,還是二游時(shí)代的“玩家愿意為他們的虛擬伴侶花錢”,本質(zhì)上都已脫離了游戲設(shè)計(jì)本身。
成功推出一款被部分玩家認(rèn)可的單機(jī)游戲,逐步擴(kuò)大被認(rèn)可群體的數(shù)量,最終成為優(yōu)秀的游戲開(kāi)發(fā)商。從CDPR到From Software再到拉瑞安,這些現(xiàn)在聲名顯赫的精品游戲開(kāi)發(fā)商,無(wú)不是通過(guò)一點(diǎn)一滴積累起來(lái)的口碑,最終打造出獨(dú)屬于他們自己的品牌。
2024年《黑神話:悟空》的崛起讓我們看到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)具有獨(dú)特中國(guó)文化內(nèi)涵的優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的巨大需求。接下來(lái)誰(shuí)能抓住這個(gè)機(jī)會(huì),我們拭目以待。

■新快報(bào)記者 陳學(xué)東