最新動(dòng)態(tài)

《風(fēng)帆紀(jì)元》制作團(tuán)隊(duì)訪談公布 分享游戲設(shè)計(jì)與還原歷史的創(chuàng)作歷程

2025-02-17
  航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游《風(fēng)帆紀(jì)元》現(xiàn)已在App Store和Google Play開(kāi)啟預(yù)約。在《風(fēng)帆紀(jì)元》的世界里,玩家將踏入充滿挑戰(zhàn)與機(jī)遇的大航海時(shí)代,穿越精心“修復(fù)”的15世紀(jì)地球,體驗(yàn)一次次驚險(xiǎn)的海上冒險(xiǎn)。
 
  為了讓玩家更好地了解這款游戲背后的故事,官方發(fā)布了對(duì)《風(fēng)帆紀(jì)元》制作團(tuán)隊(duì)的專(zhuān)訪,請(qǐng)團(tuán)隊(duì)分享關(guān)于游戲設(shè)計(jì)、歷史還原以及如何將這一切呈現(xiàn)給玩家的心路歷程。

【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】

 
小編:制作人您好,終于采訪到您了!首先,請(qǐng)您給我們講講,是什么契機(jī)讓您決定打造一款如此注重歷史還原的航海游戲呢?
 
制作人:其實(shí)大航海類(lèi)型的游戲在市場(chǎng)上并不少見(jiàn)。但很多都進(jìn)行了網(wǎng)游化的改編,快節(jié)奏、重氪金,在歷史細(xì)節(jié)的還原上或多或少存在一些問(wèn)題;而當(dāng)我們回顧光榮那個(gè)時(shí)期的大航海游戲時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)那種沉浸式的孤獨(dú)航行、開(kāi)辟航路、聯(lián)通世界的感覺(jué)非常棒。
 
 
  然而,畫(huà)質(zhì)卻跟不上這個(gè)時(shí)代。我真的很希望能有一款大航海游戲,能讓像我們這個(gè)年紀(jì)的人重溫舊夢(mèng),也能讓年輕一代體驗(yàn)到我們年輕時(shí)玩過(guò)的精品?,F(xiàn)在我有了實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢(mèng)想的條件,《風(fēng)帆紀(jì)元》項(xiàng)目就此啟動(dòng)。
 
小編:在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)是如何進(jìn)行歷史資料的收集與整理工作的呢?這一定是個(gè)龐大而艱巨的任務(wù)吧。
 
制作人:確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。我們組建了專(zhuān)門(mén)的歷史研究小組,深入挖掘各種歷史文獻(xiàn)、考古報(bào)告、航海日志等資料。從古老的地圖到當(dāng)時(shí)的貿(mào)易記錄,從不同地區(qū)的文化習(xí)俗到建筑風(fēng)格演變,都被納入我們的研究范圍。無(wú)論是地理還是人文方面,我們都力求還原一個(gè)真實(shí)的15世紀(jì)地球。
 
 
小編:說(shuō)到地理風(fēng)貌還原,游戲中的沙盒式大地圖真的讓人沉浸其中,視覺(jué)效果有明顯提升。能說(shuō)說(shuō)《風(fēng)帆紀(jì)元》在大地圖研發(fā)時(shí)重點(diǎn)考慮了哪些問(wèn)題嗎?
 
制作人:最重點(diǎn)考慮的就是擬真和沉浸感。當(dāng)行船時(shí),會(huì)看到怎樣的風(fēng)景?遇到哪些天氣、風(fēng)向、洋流的變化?
 
  比如當(dāng)你扮演15世紀(jì)的葡萄牙航海家,沿著非洲西海岸尋找好望角,一路上會(huì)看到什么?先是撒哈拉大沙漠,然后是東非高原,最后是熱帶雨林。每種地貌的紋理、色彩、植被分布都需要精心設(shè)計(jì),不能因?yàn)楫?dāng)時(shí)非洲還處于蠻荒狀態(tài)就忽視這些自然景觀的呈現(xiàn)。
 
  全球大地圖的拼接和無(wú)縫銜接也是個(gè)難題,航行過(guò)程中不能感覺(jué)到突兀的地形切換——從歐洲開(kāi)到亞洲,不能突然黑屏轉(zhuǎn)場(chǎng)。所以在技術(shù)方面也做了不少攻關(guān)工作。
 
小編:游戲中的氣候系統(tǒng)是一大亮點(diǎn),像季風(fēng)、洋流方向及天氣變化等都很真實(shí)!能分享一下構(gòu)建這個(gè)氣候系統(tǒng)時(shí)的關(guān)鍵考量和技術(shù)實(shí)現(xiàn)嗎?
 
制作人:氣候系統(tǒng)的構(gòu)建基于大量的氣象學(xué)和海洋學(xué)研究資料。例如,在太平洋海域,我們模擬了北太平洋暖流、赤道逆流等重要洋流,以及季風(fēng)氣候下的風(fēng)向季節(jié)性變化——你可以在夏天等待時(shí)機(jī),再往俄羅斯航行,會(huì)更容易。
 
  在天氣效果方面,像臺(tái)灣海域的臺(tái)風(fēng),你會(huì)感受到漩渦將船只卷入——船只受損會(huì)很?chē)?yán)重,真正體驗(yàn)到臺(tái)風(fēng)的威力。而北歐的暴雪天氣,寒冷惡劣的氣候氛圍會(huì)讓你感覺(jué)海面都要結(jié)冰了,但實(shí)際上摩爾曼斯克一帶有暖流,是終年不凍港。
 
  但我們畢竟不是地理書(shū),不會(huì)標(biāo)注“此處有北太平洋暖流”——那時(shí)真正的航海家也不知道這些,所以大量幕后工作都是隱形的,如果大家覺(jué)得逼真就好。
 
小編:在港口復(fù)原方面,我覺(jué)得游戲中的港口呈現(xiàn)特別震撼,比如進(jìn)入雅典時(shí),抬頭就能看見(jiàn)帕特農(nóng)神廟!能否詳細(xì)說(shuō)說(shuō)帕特農(nóng)神廟在游戲中的復(fù)原過(guò)程?
 
 
制作人:實(shí)際上那是名為“衛(wèi)城”的建筑群,現(xiàn)在只能看到帕特農(nóng)神廟的遺址。整個(gè)雅典的復(fù)原是一個(gè)精心雕琢的過(guò)程。我們以當(dāng)代的考古研究為基礎(chǔ),構(gòu)建了遙望衛(wèi)城時(shí),尚且完好的神廟建筑群遠(yuǎn)景——你可以看到今昔對(duì)比的樣子。
 
 
  15世紀(jì)時(shí),雅典娜的巨大雕像已被搬走,但神廟仍比較完好,這次復(fù)原也算是彌補(bǔ)了我們內(nèi)心對(duì)于這一希臘建筑瑰寶慘遭損毀的遺憾。
 
 
小編:伊斯坦布爾這個(gè)港口在游戲中也有很多劇情。能否談?wù)勥@座城市的復(fù)原特色及其背后的歷史考量?
 
制作人:15世紀(jì)對(duì)于伊斯坦布爾來(lái)說(shuō)是一個(gè)劫難時(shí)期,在我們航海家抵達(dá)這座城市時(shí),它已被奧斯曼土耳其攻破,處于土耳其人的統(tǒng)治下。
 
  因此我們參考了拜占庭帝國(guó)建立時(shí)期的城市地圖,以及奧斯曼帝國(guó)攻占后的改造史料,最終綜合出這一版場(chǎng)景方案——游戲中,這一時(shí)期的伊斯坦布爾正處于改變宗教信仰并恢復(fù)元?dú)獾碾A段,玩家會(huì)看到大量城市建筑還在修建中。
 
 
  其中重點(diǎn)自然是圣索菲亞大教堂(阿亞索菲亞清真寺),這座拜占庭建筑的巔峰之作。當(dāng)時(shí)穆斯林的禮拜塔只建了4座,而且土耳其人用大量灰泥抹去了許多基督教的馬賽克宗教畫(huà),這是建筑歷史變遷中令人惋惜的一部分。
 
 
小編:對(duì)于像倫敦、里斯本、阿姆斯特丹、斯德哥爾摩、馬賽這些現(xiàn)代著名港口,游戲中是如何展現(xiàn)它們15世紀(jì)的風(fēng)貌與特色的呢?
 
制作人李華:比如倫敦,當(dāng)時(shí)還是一個(gè)規(guī)模較小但充滿活力的港口城市,我們還原了泰晤士河兩岸的碼頭、倉(cāng)庫(kù)以及古老的城堡建筑。里斯本則突出了其在大航海時(shí)代初期作為重要航海出發(fā)地的特色,港口停滿了各種探索未知海域的船只,城市建筑帶有濃郁的葡萄牙風(fēng)格。斯德哥爾摩可以看到大量哥特式建筑,非常華麗;同時(shí),我們也對(duì)這些港口的遠(yuǎn)眺景觀進(jìn)行了適當(dāng)美化,在不改變歷史方位的基礎(chǔ)上,優(yōu)化了天際線和建筑比例,讓玩家感受到那個(gè)時(shí)代港口的獨(dú)特魅力。
 
  在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,有時(shí)候感覺(jué)我們的工作更像是“時(shí)空管理局”:鉆進(jìn)故紙堆里、研讀浩如煙海的歷史資料,挖掘一切與大航海時(shí)代相關(guān)的珍貴信息。我們希望這款游戲不僅是一款?yuàn)蕵?lè)產(chǎn)品,更是一扇通往15世紀(jì)航海世界的大門(mén)。
 

關(guān)于《風(fēng)帆紀(jì)元》

 
  《風(fēng)帆紀(jì)元》是一款超擬真大世界航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)單機(jī)手游,結(jié)合冒險(xiǎn)、貿(mào)易、海戰(zhàn)、養(yǎng)成四大玩法。您將扮演一位船長(zhǎng),穿越廣袤海洋,親身體驗(yàn)15世紀(jì)的航海傳奇!