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《鳴潮》制作人李松倫獨(dú)家專訪:感謝玩家支持榮獲金賞肯定、預(yù)告加入更多全新戰(zhàn)斗機(jī)制

2025-02-18

  由庫洛游戲(KURO GAMES)開發(fā)的開放世界動(dòng)作游戲《鳴潮(Wuthering Waves)》(PC / Android / iOS)宣布將于2025年1月2日推出《鳴潮》2.0版本及PS5版本。在新版本發(fā)布前夕,巴哈姆特GNN特別專訪了庫洛游戲制作人李松倫,與玩家們分享2.0版本的開發(fā)理念與展望。

 

 

庫洛游戲制作人李松倫

 

GNN:《鳴潮》本次2.0版本新增了“黎那汐塔”這一具有歐式風(fēng)格的大型區(qū)域,包含許多新的中型區(qū)域、新劇情、新聲骸,甚至還有坐船與翱翔等探索地圖的新方式。請(qǐng)問開發(fā)“黎那汐塔”的設(shè)計(jì)核心思路是什么?

 

李松倫:核心依然是圍繞“新鮮感”展開。

 

  由于索拉里斯是一個(gè)龐大的世界,因此每個(gè)新區(qū)域都是我們展示新鮮感的機(jī)會(huì)。我們希望黎那汐塔能為玩家?guī)砣碌捏w驗(yàn),包括新角色和聲骸的表現(xiàn)、新的移動(dòng)機(jī)制以及獨(dú)特的風(fēng)土人情。希望通過這次更新,給玩家?guī)砀囿@喜。

 

 

GNN:即將登陸PS5平臺(tái),您認(rèn)為這對(duì)《鳴潮》的發(fā)展和受眾擴(kuò)展有何影響?

 

李松倫:首先這是玩家們的呼聲,大家從上線就一直在催促我們上PS5(笑)。感謝所有玩家的耐心等待,《鳴潮》主機(jī)版本終于要和大家見面了。

 

  對(duì)于一款內(nèi)容豐富的游戲來說,PS5平臺(tái)能夠很好地展現(xiàn)我們?cè)诮巧O(shè)計(jì)、動(dòng)作表現(xiàn)和大世界探索方面的優(yōu)勢(shì)。這也有助于吸引那些只玩主機(jī)平臺(tái)游戲的玩家來體驗(yàn)《鳴潮》的魅力。

 

GNN:對(duì)于PS5的新玩家來說,他們可能擔(dān)心較晚開始游戲會(huì)跟不上進(jìn)度,對(duì)此您有什么看法?

 

李松倫:經(jīng)過過去半年的優(yōu)化,2.0版本是進(jìn)入《鳴潮》的一個(gè)很好的時(shí)機(jī)。我們還提供了通往2.0版本的直通車,玩家無需完成所有前置劇情,就可以直接體驗(yàn)2.0的新內(nèi)容。這對(duì)于新玩家來說可以大大減輕負(fù)擔(dān)。

 

  我相信只要內(nèi)容足夠吸引人,玩家會(huì)愿意花時(shí)間去體驗(yàn)之前的內(nèi)容。也非常希望更多主機(jī)玩家來嘗試《鳴潮》,感受這款游戲的獨(dú)特魅力。

 

 

GNN:除了PS5平臺(tái),未來還有計(jì)劃登陸其他平臺(tái)嗎?

 

李松倫:我們會(huì)考慮登陸其他平臺(tái),但還需要更多時(shí)間。當(dāng)前和計(jì)劃推出的平臺(tái)已經(jīng)很多,團(tuán)隊(duì)需要確保每個(gè)平臺(tái)都能穩(wěn)定運(yùn)行。

 

  我們認(rèn)為游戲的穩(wěn)定性和品質(zhì)是最重要的。所以我們會(huì)先讓現(xiàn)有平臺(tái)保持穩(wěn)定一段時(shí)間,再考慮后續(xù)的擴(kuò)展。

 

GNN:您對(duì)未來可供玩家游玩的共鳴者有何規(guī)劃?新角色和戰(zhàn)斗風(fēng)格將如何推動(dòng)《鳴潮》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?

 

李松倫:我們對(duì)未來的共鳴者規(guī)劃非常明確:

 

1. 增強(qiáng)玩家與其他角色的互動(dòng)感,使角色更加群像化,見證他們的故事發(fā)展。

 

2. 加強(qiáng)與大世界的連接。我們希望每個(gè)共鳴者都與索拉里斯的某些元素緊密相連,讓玩家感受到更多的沉浸感,使共鳴者的形象更加鮮活飽滿。

 

3. 引入更多新的戰(zhàn)斗機(jī)制和變化。雖然這并不容易,但我們正在積極探索,力求大膽創(chuàng)新。我們的目標(biāo)是在擅長的領(lǐng)域持續(xù)為玩家?guī)硇迈r感。

 

4. 更加迷人和驚艷。從共鳴者的外觀、動(dòng)作設(shè)計(jì)到語音表達(dá),我們都追求高品質(zhì)的呈現(xiàn)。

 

 

GNN:關(guān)于《鳴潮》游戲內(nèi)容方面,想請(qǐng)問在玩家反饋的眾多意見與制作團(tuán)隊(duì)原有規(guī)劃之間,最終是如何取得平衡并作出適當(dāng)調(diào)整的呢?

 

李松倫:從我們的角度看,我們與玩家之間逐漸形成了默契。一方面是我們知道如何打動(dòng)玩家,另一方面是玩家也了解了我們的游戲開發(fā)思路。最初時(shí),我們?cè)谌蚋鞯氐纳鐓^(qū)看到不少負(fù)面評(píng)價(jià),一方面是確實(shí)做得不夠好,另一方面是玩家還不清楚我們后續(xù)的規(guī)劃。

 

  隨著四個(gè)版本的推出,玩家逐漸了解了《鳴潮》的運(yùn)營思路。當(dāng)玩家通過游戲本身獲得更多的正向體驗(yàn),并通過我們傳遞的信息了解后續(xù)規(guī)劃時(shí),整體反應(yīng)自然會(huì)更好。

 

  當(dāng)然,批評(píng)和建議永遠(yuǎn)存在。我們不認(rèn)為這是壞事,相反,這些反饋是推動(dòng)我們不斷改進(jìn)的關(guān)鍵。未來我們將繼續(xù)傾聽玩家的意見,在正式內(nèi)容上線前進(jìn)行多輪測(cè)試,尋找更多共識(shí)。

 

GNN:方便請(qǐng)制作人透露一下接下來預(yù)計(jì)會(huì)有哪些規(guī)劃及更新內(nèi)容嗎?

 

李松倫:大家應(yīng)該已經(jīng)看到了我們公布的五位新角色,2.0及后續(xù)版本的故事將圍繞他們展開。之后的故事線索其實(shí)都隱藏在當(dāng)前的劇情中,大家可以在游戲中尋找。

 

  雖然我不能直接透露后續(xù)版本的具體計(jì)劃,但有一點(diǎn)是明確的:我們希望持續(xù)為玩家?guī)眢@喜。每半年左右的時(shí)間段,我們希望能有一個(gè)重磅內(nèi)容呈現(xiàn),例如這次的2.0版本,大家可以拭目以待。

 

 

GNN:《鳴潮》未來是否有與其他作品聯(lián)動(dòng)的計(jì)劃呢?

 

李松倫:現(xiàn)階段我們還是會(huì)優(yōu)先講好《鳴潮》自己的故事。黎那汐塔的故事才剛剛開始。

 

GNN:那么最后,有什么想對(duì)巴哈姆特的玩家們說的嗎?

 

李松倫:我剛剛得知《鳴潮》獲得了“2024巴哈姆特游戲動(dòng)漫大賞”評(píng)選的年度人氣行動(dòng)裝置游戲金獎(jiǎng)!非常感謝巴哈姆特的玩家們,這是我們第一次獲得這個(gè)榮譽(yù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)都非常開心。我們會(huì)把大家的期待化為動(dòng)力,繼續(xù)努力創(chuàng)作更好的內(nèi)容。