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《黑神話:從輝煌到TGA年度游戲落選的原因》
2025-02-18轉(zhuǎn)自:貝殼財(cái)經(jīng)
【#黑神話創(chuàng)造歷史#,#黑神話無緣TGA年度游戲原因#】
盡管《黑神話》未能獲得TGA年度游戲的殊榮,但該作品在與索尼旗下第一方工作室出品的《宇宙機(jī)器人》的競爭中雖敗猶榮,成功摘得“最佳動(dòng)作游戲”和“全球玩家之聲”兩項(xiàng)重要獎(jiǎng)項(xiàng)。對于中國游戲產(chǎn)業(yè)而言,這無疑是一次具有里程碑意義的突破。
行業(yè)專家認(rèn)為,《黑神話》未能問鼎年度游戲存在一定的合理性。首先,在游戲品質(zhì)方面,空氣墻問題引起了諸多玩家的不滿;其次,游戲的完成度也受到一定質(zhì)疑,從第四章起,場景細(xì)節(jié)相較于前三章有所減少;再者,就創(chuàng)新性而言,《黑神話》在玩法和系統(tǒng)上的設(shè)計(jì),并沒有太多超出前人框架之處。
值得注意的是,作為由媒體主導(dǎo)的獎(jiǎng)項(xiàng),TGA更傾向于關(guān)注游戲從業(yè)者的情況。有消息稱,索尼曾大幅裁撤日本地區(qū)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),《宇宙機(jī)器人》正是由剩余團(tuán)隊(duì)成員打造而成。因此,這款作品榮膺年度游戲,或許也包含了對廠商過度追求商業(yè)化而隨意裁撤團(tuán)隊(duì)行為的一種“抗議”。
