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上海游戲產(chǎn)業(yè)推動(dòng)城市發(fā)展研究報(bào)告
2025-02-20在澎湃研究所主辦的“游戲如何賦能商旅文體展融合發(fā)展”研討會(huì)上,《滬游敘事:游戲賦能上海城市發(fā)展報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《滬游敘事2025》)正式發(fā)布。

《滬游敘事2025》由澎湃新聞旗下的澎湃研究所編撰,以其一手調(diào)查研究、跨界研究視角和多元專家團(tuán)隊(duì)為特色,從游戲的文化價(jià)值、情感價(jià)值、經(jīng)濟(jì)價(jià)值出發(fā),探討游戲的復(fù)合經(jīng)濟(jì)價(jià)值,展示城市開放性與游戲創(chuàng)新性之間的相互促進(jìn)關(guān)系。
報(bào)告由16篇文章組成,作者涵蓋文化學(xué)、社會(huì)學(xué)、經(jīng)濟(jì)學(xué)、規(guī)劃學(xué)等多個(gè)領(lǐng)域。調(diào)研過(guò)程中發(fā)放了1000多份問(wèn)卷,并對(duì)17名玩家、11名未成年玩家的家長(zhǎng)、6名中小學(xué)教師進(jìn)行了半結(jié)構(gòu)式訪談。
報(bào)告分為三個(gè)章節(jié):“作為文化的游戲”、“游戲經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)”和“游戲價(jià)值的轉(zhuǎn)化”。
“作為文化的游戲:游戲文化與城市軟實(shí)力”這一章節(jié)從文明和文化的視角出發(fā),深入探討不同歷史時(shí)期游戲與人的深層關(guān)系,以及游戲如何通過(guò)媒介功能傳承和傳播文化,進(jìn)而塑造城市的軟實(shí)力。例如,《原神》中的戲曲唱段《神女劈觀》就是游戲作為文化傳播載體的一個(gè)典范,該視頻上線后全球總播放量達(dá)到1.5億次,引起了全球?qū)χ袊?guó)戲曲的關(guān)注。
“游戲經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ):玩家及泛游戲用戶畫像與消費(fèi)心理”這一章節(jié)描繪了游戲玩家的群體畫像,探討玩家群體形成背后的社會(huì)文化因素,以及家長(zhǎng)、教師與玩家之間的認(rèn)知差異,分析玩家的消費(fèi)偏好如何推動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。
“游戲價(jià)值的轉(zhuǎn)化:情感價(jià)值、文化價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值”這一章節(jié)解析游戲的情感價(jià)值、文化價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值之間的內(nèi)在聯(lián)系,詳細(xì)分析游戲的復(fù)合經(jīng)濟(jì)價(jià)值。上海憑借其獨(dú)特的城市基因、產(chǎn)業(yè)政策、創(chuàng)業(yè)者、人才基礎(chǔ)和國(guó)際化優(yōu)勢(shì),為游戲產(chǎn)業(yè)提供了良好的成長(zhǎng)環(huán)境。同時(shí),游戲展會(huì)作為文旅新引擎,游戲IP作為文創(chuàng)新動(dòng)力,游戲賽事作為經(jīng)濟(jì)新動(dòng)力,從多個(gè)維度促進(jìn)了上海的發(fā)展。
過(guò)去一年中,上海舉辦了“原神FES”(原神嘉年華)和2024星穹鐵道演唱會(huì)“星鐵LIVE”等活動(dòng),吸引了數(shù)萬(wàn)名外地游客前來(lái)參觀,這些活動(dòng)通過(guò)“游戲+”的形式助力上海文商旅體展消費(fèi),進(jìn)一步證明了游戲產(chǎn)業(yè)與上海城市發(fā)展之間的密切聯(lián)系。
2024年,澎湃研究所發(fā)布了《滬游敘事:上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,從產(chǎn)業(yè)縱深、發(fā)展切面、案例特寫、發(fā)展建議四個(gè)方面對(duì)上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)行了系統(tǒng)梳理。

《滬游敘事2025》電子版將在澎湃新聞的“澎湃研究所”欄目陸續(xù)發(fā)布,紙質(zhì)版報(bào)告也將于近期面世。
2025年,澎湃研究所將繼續(xù)關(guān)注上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),重點(diǎn)關(guān)注“游戲+”新業(yè)態(tài)的上海實(shí)踐、游戲開發(fā)者群體等。