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中國3D手游擠壓日本抽卡游戲市場空間引發(fā)日本網(wǎng)友感慨
2025-02-21如今,國產(chǎn)手游出海已經(jīng)成為常態(tài),不少游戲甚至選擇先在海外上線,再考慮國內(nèi)市場,或者干脆專注于海外市場。因此,在全球的手游排行榜上看到國產(chǎn)手游的身影早已不足為奇。
尤其是一些投入了大量資源打造的3D游戲,像騰訊的射擊類游戲、網(wǎng)易的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),以及米哈游的開放世界游戲等,它們往往能在榜單上占據(jù)一席之地長達(dá)數(shù)月之久。
然而,市場的容量是有限的,在國產(chǎn)手游風(fēng)光無限的同時(shí),其他國家的手游又處于怎樣的境地呢?
近日,一位日本網(wǎng)友在X平臺(tái)上發(fā)表了一則感慨:日本的手游廠商長期以來熱衷于開發(fā)低質(zhì)量的2D抽卡游戲,雖然賺了不少錢,但并未將這些資金投入到研發(fā)中,結(jié)果發(fā)現(xiàn)生存空間已經(jīng)被中國制作的高質(zhì)量3D手游大幅壓縮。
這條帖子在短短五天內(nèi)就獲得了超過1300萬次瀏覽量,可見許多日本網(wǎng)友對(duì)此話題十分關(guān)注。帖子下方的評(píng)論區(qū)也十分熱鬧,網(wǎng)友們從資金投入、加班情況、IP影響力及兩國游戲市場的差異等方面展開了討論。當(dāng)然,也有聲音指責(zé)中國手游存在抄襲現(xiàn)象,還有人希望日本手游能夠以此為鑒,努力提升競爭力。
圖中所示的四款游戲分別為《怪物彈珠》《賽馬娘》《智龍迷城》和《Fate/Grand Order》。
《藍(lán)色協(xié)議》是由萬代南夢(mèng)宮耗費(fèi)巨資開發(fā)的一款大型多人在線游戲,然而僅運(yùn)營一年多便宣布關(guān)服。
最終有人總結(jié)道:說來說去,抽卡機(jī)制就是一種不良的文化現(xiàn)象。
晚安。