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中國游戲出海:從“走出去”邁向“走進(jìn)去”與“走上去”的全新篇章
2025-02-21轉(zhuǎn)自:新華財(cái)經(jīng)
2024年12月12日,中國游戲產(chǎn)業(yè)年度盛會在北京隆重召開,本屆大會主題為“揚(yáng)文化之帆,共創(chuàng)出海新篇章”。在12日上午,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會和中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合主辦的游戲全球化發(fā)展趨勢論壇上,來自騰訊等國內(nèi)企業(yè)以及育碧、任天堂等國際公司的代表齊聚一堂,共同探討了中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球化進(jìn)程中面臨的新趨勢和新機(jī)遇。

會上,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然以“順勢而為,推動從出海到高質(zhì)量全球化的轉(zhuǎn)變”為主題發(fā)表了講話。他指出,在日益激烈的國際競爭中,中國游戲產(chǎn)業(yè)要實(shí)現(xiàn)更大突破,不僅需要產(chǎn)品走出國門,更要深入當(dāng)?shù)厥袌霾⑻嵘放朴绊懥Α?/p>
針對這一目標(biāo),敖然提出了三項(xiàng)建議:一是增強(qiáng)全球視野,站在更高的角度審視行業(yè)發(fā)展;二是關(guān)注前沿科技的發(fā)展,持續(xù)提升工業(yè)化水平;三是堅(jiān)持文化內(nèi)涵為核心,促進(jìn)不同文明之間的交流互鑒。
會議期間,敖然與中國貿(mào)促會研究院國際貿(mào)易研究部主任周晉竹共同啟動了《中國游戲產(chǎn)業(yè)全球化發(fā)展趨勢研究》項(xiàng)目,并公布了初步研究成果。該研究將系統(tǒng)分析中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化進(jìn)程,繪制全球價值鏈圖譜,展現(xiàn)各環(huán)節(jié)的優(yōu)勢經(jīng)濟(jì)體及企業(yè),為中國游戲產(chǎn)業(yè)提供戰(zhàn)略指導(dǎo)。

根據(jù)海外銷售收入的增長情況,研究團(tuán)隊(duì)將中國游戲產(chǎn)業(yè)的全球化歷程分為三個階段:2012年前為起步期,主要通過授權(quán)方式出口;2013年至2017年間進(jìn)入穩(wěn)步增長期,移動游戲收入大幅增加,投資規(guī)模擴(kuò)大;2018年后步入優(yōu)化發(fā)展階段,市場結(jié)構(gòu)更加多元化,海外布局不斷深化。
周晉竹表示,當(dāng)前中國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超越了單純的產(chǎn)品輸出模式,正逐步向本土化運(yùn)營邁進(jìn)。未來還將進(jìn)一步整合全球資源,構(gòu)建以中國企業(yè)為主導(dǎo)的全球產(chǎn)業(yè)鏈。
在圓桌討論環(huán)節(jié),多位國內(nèi)外嘉賓圍繞游戲產(chǎn)業(yè)全球化路徑展開了深入交流。

SNK中國副總裁馮文博提到,如今游戲開發(fā)初期就考慮全球化需求,發(fā)行策略也更加國際化。近年來,輕量級小游戲品質(zhì)不斷提升,IP合作成為吸引用戶的重要手段。
騰訊《Honor of Kings》本地化專家李士林強(qiáng)調(diào),真正的全球化不僅僅是推出全球通行的產(chǎn)品,更重要的是理解和融入當(dāng)?shù)匚幕?,解決語言和技術(shù)障礙是關(guān)鍵挑戰(zhàn)之一。
游戲谷董事長張小蝶認(rèn)為,技術(shù)進(jìn)步尤其是AI的應(yīng)用,正在重塑游戲產(chǎn)業(yè)的競爭格局,為個性化內(nèi)容創(chuàng)作提供了強(qiáng)大支持。
騰訊任天堂合作部運(yùn)營負(fù)責(zé)人黃皓祺分享了任天堂在早期開拓國際市場方面的經(jīng)驗(yàn),并指出中國廠商在移動游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢可以借鑒到主機(jī)游戲的長期運(yùn)營中。
面對全球變局和技術(shù)變革帶來的機(jī)遇,中國游戲產(chǎn)業(yè)正積極探索新的發(fā)展模式,致力于從產(chǎn)品出海向全面全球化轉(zhuǎn)型,在技術(shù)、文化和工業(yè)能力等方面持續(xù)創(chuàng)新,迎接更廣闊的發(fā)展前景。