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全網(wǎng)頂尖游戲博主夜間通關(guān)挑戰(zhàn)
2025-02-28“看不見,怎么玩游戲?”這是很多人對視障玩家最常見的疑問。而這些視障玩家的回答是:不只是熱愛游戲,他們還要自己開發(fā)無障礙游戲,用行動改善自身處境,喚起更多人的關(guān)注。
“大家好,我是盧毅。今天我將以盲人玩家的視角體驗一下《山河旅探》這款游戲。這是一款國產(chǎn)推理解謎類的游戲……我希望它能有無障礙模式,否則我就玩不了了……進入游戲,three、two、one、go!”
如果不開聲音,觀眾很難察覺盧毅和普通玩家有什么不同,只是他操控人物時會有些猶豫。2歲時失去視力的盧毅全盲且無任何光感,卻在B站做了四年游戲視頻。
這反映了視障玩家群體的現(xiàn)狀:他們看不見游戲畫面,外界也難以看到他們的存在,并認(rèn)為他們無法享受游戲的樂趣。
于是盧毅堅持玩游戲、做游戲視頻,現(xiàn)在甚至開始參與游戲開發(fā),為自己和更多視障玩家爭取應(yīng)有的權(quán)益。
在黑暗中尋找樂趣
當(dāng)?shù)谝淮温犝f“視障玩家”這個群體時,許多人感到不可思議:“看不見怎么能玩游戲呢?”
許多視障人士解釋說:他們可以操作手機、電腦,讀取評論,也可以玩游戲。簡單來說,視障人士追求的樂趣與普通人相同,只是獲取信息的方式從視覺轉(zhuǎn)換為其他方式。
2021年,同樣是視障游戲UP主的紫月發(fā)表了一篇名為《我們盲人是怎么玩游戲的?》的文章。紫月因病在19歲時逐漸失明。他在文章中提到,如果一個游戲具備3D或2D聲場,能夠判斷角色和道具的位置,并輔以圖片文字識別,視障玩家其實是可以玩這個游戲的。
他喜歡動作游戲,如《拳皇》《街霸》等經(jīng)典格斗游戲,以及近年流行的HADES等動作肉鴿游戲。在有立體聲場之前,他們玩的是單聲道格斗游戲,只能靠瘋狂試探來確定位置。有些游戲雖然沒有立體聲場,但為了真愛還是會去研究,比如寶可夢。通關(guān)寶可夢的人正是盧毅。盧毅從小看《精靈寶可夢》動畫片長大,至今仍在玩衍生游戲。
他先走一遍地圖,了解基本設(shè)置,然后找容易撞墻的地方。接著他會探索每間屋子、每個道館,記住地圖嵌套的關(guān)系。每個機關(guān)他都嘗試過,了解它們的作用。通過大量碰撞帶來的反饋,他在腦海中勾勒出一張地圖:這里是建筑,那里是裝飾品;這邊有野怪,劇情觸發(fā)點在那頭。
劇情可以通過語音讀屏或圖片文字識別來解決,感嘆號、問號等情緒有固定的音效表示,一些人物也有專屬的出場音樂。路走得多了,墻撞得多了,原本混沌的世界在視障者心中也漸漸清晰起來。盧毅表示,隨便拿一個陌生的寶可夢游戲,他都能靠自己的能力通關(guān)。
好奇心是最好的向?qū)?,?qū)使著視障者找到許多被認(rèn)為不存在的樂趣。
盧毅第一次對游戲感興趣是在小時候聽哥哥玩小霸王游戲機,里面有很多神奇的音效。盧毅并不知道具體內(nèi)容,只是抱著“讓它發(fā)出不同聲音”的目的亂按。
摸索著尋找樂趣,是許多視障玩家接觸游戲的第一步。
隨著游戲經(jīng)驗的積累,盧毅逐漸掌握了游戲音效的規(guī)律:例如“嘟嘟嘟”響十秒不按就會“biubiu”響。他嘗試改變這個規(guī)律,玩熟后能像聽歌一樣全程模仿游戲音效??恐@種“聽聲辨位”,盧毅意外地通關(guān)了《冒險島》。
14歲時,盧毅得知日本有一款專為視障者開發(fā)的音頻游戲《我們的大冒險》,盡管開局困難重重,但他還是克服了亂碼問題,成功通關(guān)并寫下了國內(nèi)第一篇攻略。
打破偏見
對于視障玩家來說,最大的障礙之一是大眾對他們的了解太少。
中國是世界上盲人最多的國家,每年新增盲人數(shù)量達45萬,視障人數(shù)接近2000萬人,其中約800萬人完全失明。然而,這一龐大群體在國內(nèi)常常被忽視,大部分人只知道視障人士出門不便,卻忽略了他們在家中也有大量精神娛樂需求未得到滿足。
一提到視障群體,很多人首先想到的是按摩店里的盲人師傅。但事實上,視障者有著各種各樣的興趣愛好,比如盧毅喜歡看番劇、唱歌、創(chuàng)作同人作品,紫月則喜歡聽音樂,偶爾寫寫游戲攻略。
紫月曾在B站發(fā)布過教視障者玩《我的世界》和《星露谷物語》的攻略視頻,播放量超過五萬。他制作視頻的初衷很簡單:為了向那些不相信視障者可以玩游戲的人證明自己。
另一位視障UP主麒葩選擇上傳視頻的原因與紫月相似。他是先天視力一級殘疾,童年時唯一能玩的游戲是《水果忍者》,因為水果拋上來時有明顯的顏色變化。他在B站留言區(qū)看到了很多對視障者的誤解,如認(rèn)為盲人不應(yīng)該使用智能手機,應(yīng)該用按鍵手機。麒葩曾評論稱安卓手機的無障礙設(shè)計在某些方面優(yōu)于iPhone,卻遭到質(zhì)疑。這一切促使麒葩制作了《盲人不是原始人》系列視頻,旨在讓人們認(rèn)識到時代進步了,視障者也應(yīng)該有更多的可能。
視障玩家遇到的最大問題是外界不了解他們。有一次,盧毅的朋友向游戲公司反饋某款游戲只需添加幾個音效和讀屏功能就能實現(xiàn)無障礙模式,但對方卻認(rèn)為視障玩家根本無法完整體驗游戲。
盧毅很想讓對方看看他的視頻,了解視障玩家的真實狀態(tài)和需求。他相信,加入一些看似微小的無障礙功能,能讓更多人享受到游戲的樂趣。
推動變革
根據(jù)第54次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》顯示,截至2024年6月,我國網(wǎng)民規(guī)模近11億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達78.0%。借助各類無障礙輔助功能,視障網(wǎng)民逐漸擁有更健全的信息獲取和娛樂方式。但這一龐大群體對游戲和精神娛樂的需求仍常被忽視,只有少數(shù)游戲公司、開發(fā)者和視障玩家在努力推進游戲無障礙化。
紫月對此感到無奈:“國外一些大廠會主動為盲人或其他殘疾人開發(fā)無障礙功能,但在國內(nèi)這樣的情況很少?!彼鴩L試向《原神》官方反饋需求,但未獲回應(yīng)。
盡管如此,盧毅、麒葩、紫月等視障玩家仍對國內(nèi)游戲行業(yè)充滿希望。他們認(rèn)為,首先要改變的是認(rèn)知。只要游戲開發(fā)者關(guān)注到這個問題,就能幫助視障玩家更好地享受游戲樂趣。
無障礙游戲的關(guān)鍵在于將視覺信息轉(zhuǎn)化為其他形式。盧毅認(rèn)為,如果這一點做好了,視障玩家和明眼玩家的游戲體驗差異不大。然而,許多開發(fā)者不了解視障者的實際生活環(huán)境,習(xí)慣性地認(rèn)為大部分信息都是通過視覺獲取的,導(dǎo)致他們無法想象視障者如何玩游戲。
盧毅理解一些開發(fā)者不愿做無障礙功能的原因:“很多人覺得這很麻煩,實際上真正做的時候并沒有那么復(fù)雜?!彼J(rèn)為,不需要一開始就設(shè)定太高的標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該循序漸進。
視障玩家的困境不僅來自外界的不了解,也源于自身發(fā)聲不足。例如,在國內(nèi)盲人游戲圈,很多問題長期得不到解決。麒葩發(fā)現(xiàn),一些盲人游戲宣傳與實際不符,導(dǎo)致玩家期望落空。此外,部分開發(fā)者急于求成,忽略了基礎(chǔ)建設(shè)的重要性。
創(chuàng)造光明
隨著游戲經(jīng)歷的豐富,許多視障玩家希望做得更多,從玩家轉(zhuǎn)變?yōu)殚_發(fā)者。
盧毅決定改善游戲無障礙體驗的念頭源于一款叫《古今東西狐貍物語》的游戲。游戲中沒有足夠的提示音效,影響了他的游戲體驗。于是他向一位編程高手朋友求助,兩人合作為游戲增加了音效。
后來,他們開發(fā)了一個叫《最炫民族風(fēng)》的游戲,主線是常見的“主角打惡龍”。通過不斷嘗試,他們還研發(fā)出了適用于更多游戲的無障礙插件,為視障玩家提供了更多的可能性。
麒葩的經(jīng)歷也類似。2022年,他開始學(xué)習(xí)編程,并開發(fā)了多款游戲。盡管過程充滿挑戰(zhàn),但他堅持不懈,最終開發(fā)出自己的游戲編輯器。這標(biāo)志著視障玩家已經(jīng)依靠自己的力量找到了出路。
無論是盧毅還是麒葩,他們都希望通過自己的努力讓人們認(rèn)識到,視障群體的生活并非只有等待援助,他們也能通過自己的方式創(chuàng)造精彩。
視障玩家選擇變少,真正為現(xiàn)狀努力的人還不夠多。因此,他們一邊繼續(xù)玩,一邊努力開辟新的出路。他們想讓人們知道,視障群體的生活并不會因為黑暗而變得無趣。