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全網(wǎng)頂尖游戲博主夜間通關(guān)挑戰(zhàn)
2025-02-28“看不見(jiàn),怎么玩游戲?”這是很多人對(duì)視障玩家最常見(jiàn)的疑問(wèn)。而這些視障玩家的回答是:不只是熱愛(ài)游戲,他們還要自己開(kāi)發(fā)無(wú)障礙游戲,用行動(dòng)改善自身處境,喚起更多人的關(guān)注。
“大家好,我是盧毅。今天我將以盲人玩家的視角體驗(yàn)一下《山河旅探》這款游戲。這是一款國(guó)產(chǎn)推理解謎類的游戲……我希望它能有無(wú)障礙模式,否則我就玩不了了……進(jìn)入游戲,three、two、one、go!”
如果不開(kāi)聲音,觀眾很難察覺(jué)盧毅和普通玩家有什么不同,只是他操控人物時(shí)會(huì)有些猶豫。2歲時(shí)失去視力的盧毅全盲且無(wú)任何光感,卻在B站做了四年游戲視頻。
這反映了視障玩家群體的現(xiàn)狀:他們看不見(jiàn)游戲畫(huà)面,外界也難以看到他們的存在,并認(rèn)為他們無(wú)法享受游戲的樂(lè)趣。
于是盧毅堅(jiān)持玩游戲、做游戲視頻,現(xiàn)在甚至開(kāi)始參與游戲開(kāi)發(fā),為自己和更多視障玩家爭(zhēng)取應(yīng)有的權(quán)益。
在黑暗中尋找樂(lè)趣
當(dāng)?shù)谝淮温?tīng)說(shuō)“視障玩家”這個(gè)群體時(shí),許多人感到不可思議:“看不見(jiàn)怎么能玩游戲呢?”
許多視障人士解釋說(shuō):他們可以操作手機(jī)、電腦,讀取評(píng)論,也可以玩游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),視障人士追求的樂(lè)趣與普通人相同,只是獲取信息的方式從視覺(jué)轉(zhuǎn)換為其他方式。
2021年,同樣是視障游戲UP主的紫月發(fā)表了一篇名為《我們盲人是怎么玩游戲的?》的文章。紫月因病在19歲時(shí)逐漸失明。他在文章中提到,如果一個(gè)游戲具備3D或2D聲場(chǎng),能夠判斷角色和道具的位置,并輔以圖片文字識(shí)別,視障玩家其實(shí)是可以玩這個(gè)游戲的。
他喜歡動(dòng)作游戲,如《拳皇》《街霸》等經(jīng)典格斗游戲,以及近年流行的HADES等動(dòng)作肉鴿游戲。在有立體聲場(chǎng)之前,他們玩的是單聲道格斗游戲,只能靠瘋狂試探來(lái)確定位置。有些游戲雖然沒(méi)有立體聲場(chǎng),但為了真愛(ài)還是會(huì)去研究,比如寶可夢(mèng)。通關(guān)寶可夢(mèng)的人正是盧毅。盧毅從小看《精靈寶可夢(mèng)》動(dòng)畫(huà)片長(zhǎng)大,至今仍在玩衍生游戲。
他先走一遍地圖,了解基本設(shè)置,然后找容易撞墻的地方。接著他會(huì)探索每間屋子、每個(gè)道館,記住地圖嵌套的關(guān)系。每個(gè)機(jī)關(guān)他都嘗試過(guò),了解它們的作用。通過(guò)大量碰撞帶來(lái)的反饋,他在腦海中勾勒出一張地圖:這里是建筑,那里是裝飾品;這邊有野怪,劇情觸發(fā)點(diǎn)在那頭。
劇情可以通過(guò)語(yǔ)音讀屏或圖片文字識(shí)別來(lái)解決,感嘆號(hào)、問(wèn)號(hào)等情緒有固定的音效表示,一些人物也有專屬的出場(chǎng)音樂(lè)。路走得多了,墻撞得多了,原本混沌的世界在視障者心中也漸漸清晰起來(lái)。盧毅表示,隨便拿一個(gè)陌生的寶可夢(mèng)游戲,他都能靠自己的能力通關(guān)。
好奇心是最好的向?qū)?,?qū)使著視障者找到許多被認(rèn)為不存在的樂(lè)趣。
盧毅第一次對(duì)游戲感興趣是在小時(shí)候聽(tīng)哥哥玩小霸王游戲機(jī),里面有很多神奇的音效。盧毅并不知道具體內(nèi)容,只是抱著“讓它發(fā)出不同聲音”的目的亂按。
摸索著尋找樂(lè)趣,是許多視障玩家接觸游戲的第一步。
隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的積累,盧毅逐漸掌握了游戲音效的規(guī)律:例如“嘟嘟嘟”響十秒不按就會(huì)“biubiu”響。他嘗試改變這個(gè)規(guī)律,玩熟后能像聽(tīng)歌一樣全程模仿游戲音效。靠著這種“聽(tīng)聲辨位”,盧毅意外地通關(guān)了《冒險(xiǎn)島》。
14歲時(shí),盧毅得知日本有一款專為視障者開(kāi)發(fā)的音頻游戲《我們的大冒險(xiǎn)》,盡管開(kāi)局困難重重,但他還是克服了亂碼問(wèn)題,成功通關(guān)并寫(xiě)下了國(guó)內(nèi)第一篇攻略。
打破偏見(jiàn)
對(duì)于視障玩家來(lái)說(shuō),最大的障礙之一是大眾對(duì)他們的了解太少。
中國(guó)是世界上盲人最多的國(guó)家,每年新增盲人數(shù)量達(dá)45萬(wàn),視障人數(shù)接近2000萬(wàn)人,其中約800萬(wàn)人完全失明。然而,這一龐大群體在國(guó)內(nèi)常常被忽視,大部分人只知道視障人士出門(mén)不便,卻忽略了他們?cè)诩抑幸灿写罅烤駣蕵?lè)需求未得到滿足。
一提到視障群體,很多人首先想到的是按摩店里的盲人師傅。但事實(shí)上,視障者有著各種各樣的興趣愛(ài)好,比如盧毅喜歡看番劇、唱歌、創(chuàng)作同人作品,紫月則喜歡聽(tīng)音樂(lè),偶爾寫(xiě)寫(xiě)游戲攻略。
紫月曾在B站發(fā)布過(guò)教視障者玩《我的世界》和《星露谷物語(yǔ)》的攻略視頻,播放量超過(guò)五萬(wàn)。他制作視頻的初衷很簡(jiǎn)單:為了向那些不相信視障者可以玩游戲的人證明自己。
另一位視障UP主麒葩選擇上傳視頻的原因與紫月相似。他是先天視力一級(jí)殘疾,童年時(shí)唯一能玩的游戲是《水果忍者》,因?yàn)樗麙伾蟻?lái)時(shí)有明顯的顏色變化。他在B站留言區(qū)看到了很多對(duì)視障者的誤解,如認(rèn)為盲人不應(yīng)該使用智能手機(jī),應(yīng)該用按鍵手機(jī)。麒葩曾評(píng)論稱安卓手機(jī)的無(wú)障礙設(shè)計(jì)在某些方面優(yōu)于iPhone,卻遭到質(zhì)疑。這一切促使麒葩制作了《盲人不是原始人》系列視頻,旨在讓人們認(rèn)識(shí)到時(shí)代進(jìn)步了,視障者也應(yīng)該有更多的可能。
視障玩家遇到的最大問(wèn)題是外界不了解他們。有一次,盧毅的朋友向游戲公司反饋某款游戲只需添加幾個(gè)音效和讀屏功能就能實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙模式,但對(duì)方卻認(rèn)為視障玩家根本無(wú)法完整體驗(yàn)游戲。
盧毅很想讓對(duì)方看看他的視頻,了解視障玩家的真實(shí)狀態(tài)和需求。他相信,加入一些看似微小的無(wú)障礙功能,能讓更多人享受到游戲的樂(lè)趣。
推動(dòng)變革
根據(jù)第54次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2024年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模近11億人,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)78.0%。借助各類無(wú)障礙輔助功能,視障網(wǎng)民逐漸擁有更健全的信息獲取和娛樂(lè)方式。但這一龐大群體對(duì)游戲和精神娛樂(lè)的需求仍常被忽視,只有少數(shù)游戲公司、開(kāi)發(fā)者和視障玩家在努力推進(jìn)游戲無(wú)障礙化。
紫月對(duì)此感到無(wú)奈:“國(guó)外一些大廠會(huì)主動(dòng)為盲人或其他殘疾人開(kāi)發(fā)無(wú)障礙功能,但在國(guó)內(nèi)這樣的情況很少?!彼鴩L試向《原神》官方反饋需求,但未獲回應(yīng)。
盡管如此,盧毅、麒葩、紫月等視障玩家仍對(duì)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)充滿希望。他們認(rèn)為,首先要改變的是認(rèn)知。只要游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注到這個(gè)問(wèn)題,就能幫助視障玩家更好地享受游戲樂(lè)趣。
無(wú)障礙游戲的關(guān)鍵在于將視覺(jué)信息轉(zhuǎn)化為其他形式。盧毅認(rèn)為,如果這一點(diǎn)做好了,視障玩家和明眼玩家的游戲體驗(yàn)差異不大。然而,許多開(kāi)發(fā)者不了解視障者的實(shí)際生活環(huán)境,習(xí)慣性地認(rèn)為大部分信息都是通過(guò)視覺(jué)獲取的,導(dǎo)致他們無(wú)法想象視障者如何玩游戲。
盧毅理解一些開(kāi)發(fā)者不愿做無(wú)障礙功能的原因:“很多人覺(jué)得這很麻煩,實(shí)際上真正做的時(shí)候并沒(méi)有那么復(fù)雜?!彼J(rèn)為,不需要一開(kāi)始就設(shè)定太高的標(biāo)準(zhǔn),應(yīng)該循序漸進(jìn)。
視障玩家的困境不僅來(lái)自外界的不了解,也源于自身發(fā)聲不足。例如,在國(guó)內(nèi)盲人游戲圈,很多問(wèn)題長(zhǎng)期得不到解決。麒葩發(fā)現(xiàn),一些盲人游戲宣傳與實(shí)際不符,導(dǎo)致玩家期望落空。此外,部分開(kāi)發(fā)者急于求成,忽略了基礎(chǔ)建設(shè)的重要性。
創(chuàng)造光明
隨著游戲經(jīng)歷的豐富,許多視障玩家希望做得更多,從玩家轉(zhuǎn)變?yōu)殚_(kāi)發(fā)者。
盧毅決定改善游戲無(wú)障礙體驗(yàn)的念頭源于一款叫《古今東西狐貍物語(yǔ)》的游戲。游戲中沒(méi)有足夠的提示音效,影響了他的游戲體驗(yàn)。于是他向一位編程高手朋友求助,兩人合作為游戲增加了音效。
后來(lái),他們開(kāi)發(fā)了一個(gè)叫《最炫民族風(fēng)》的游戲,主線是常見(jiàn)的“主角打惡龍”。通過(guò)不斷嘗試,他們還研發(fā)出了適用于更多游戲的無(wú)障礙插件,為視障玩家提供了更多的可能性。
麒葩的經(jīng)歷也類似。2022年,他開(kāi)始學(xué)習(xí)編程,并開(kāi)發(fā)了多款游戲。盡管過(guò)程充滿挑戰(zhàn),但他堅(jiān)持不懈,最終開(kāi)發(fā)出自己的游戲編輯器。這標(biāo)志著視障玩家已經(jīng)依靠自己的力量找到了出路。
無(wú)論是盧毅還是麒葩,他們都希望通過(guò)自己的努力讓人們認(rèn)識(shí)到,視障群體的生活并非只有等待援助,他們也能通過(guò)自己的方式創(chuàng)造精彩。
視障玩家選擇變少,真正為現(xiàn)狀努力的人還不夠多。因此,他們一邊繼續(xù)玩,一邊努力開(kāi)辟新的出路。他們想讓人們知道,視障群體的生活并不會(huì)因?yàn)楹诎刀兊脽o(wú)趣。