
最新動(dòng)態(tài)
八年之后,這款“全球第一”的MOBA手游終于回歸家園
2025-02-281月9日,沐瞳的《決勝巔峰》宣布國(guó)服定檔于1月23日,意圖搶占“春節(jié)檔”的頭波熱度。
盡管這款游戲在國(guó)內(nèi)尚未廣為人知,但《決勝巔峰》自上次公布數(shù)據(jù)以來,已在全球范圍內(nèi)吸引了15億玩家注冊(cè),月活躍用戶數(shù)也超過了1.1億。該游戲在東南亞等地區(qū)推動(dòng)了移動(dòng)通信基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展,21年和23年還被評(píng)為“年度國(guó)家文化出口重點(diǎn)項(xiàng)目”,因此在全球范圍內(nèi),《決勝巔峰》堪稱頂尖之作。
那么,這樣一款產(chǎn)品回歸國(guó)服時(shí)將如何吸引用戶?它又會(huì)對(duì)國(guó)內(nèi)MOBA市場(chǎng)產(chǎn)生何種影響?今天我們或許需要重新審視這款游戲。
《決勝巔峰》在海外已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了近8年,作為一款帶有文化性質(zhì)的產(chǎn)品,其考據(jù)工作相當(dāng)細(xì)致。
游戲中的英雄背景和美學(xué)設(shè)計(jì)融合了全球視角。例如,金剛神源自印尼民族人物,而阿杰爾塔則與絲綢之路有著緊密聯(lián)系。此外,游戲還推出了一些國(guó)風(fēng)英雄:崆即孫悟空,翀的大招則能化身為一條中國(guó)龍參與戰(zhàn)斗。
不少技能設(shè)計(jì)也經(jīng)過了海外玩家的驗(yàn)證。比如,梵妮這個(gè)英雄自帶話題,她能在地圖上吊鋼絲移動(dòng),也能迅速支援戰(zhàn)場(chǎng),聰明的玩家甚至可以利用她實(shí)現(xiàn)“一人吃3路”。當(dāng)然,在團(tuán)戰(zhàn)中,她也能憑借AOE能力在靈活移動(dòng)中造成大量傷害。
看到這個(gè)動(dòng)圖,你可能會(huì)問:“三笠跑到MOBA游戲里來了?”實(shí)際上,梵妮確實(shí)擁有一套三笠的皮膚。國(guó)際服《MLBB》經(jīng)常與其他熱門IP聯(lián)動(dòng),包括《進(jìn)擊的巨人》中的三笠、《咒術(shù)回戰(zhàn)》中的五條悟、虎杖悠人等,都以聯(lián)動(dòng)皮膚的形式出現(xiàn)在游戲中。此次游戲回歸國(guó)服,官方還宣布將與SNK聯(lián)動(dòng),推出拳皇八神庵、莉安娜等相關(guān)皮膚,這對(duì)增強(qiáng)用戶粘性和忠誠(chéng)度至關(guān)重要。
接下來,讓我們談?wù)動(dòng)螒驒C(jī)制。MOBA游戲發(fā)展至今,其玩法基本形成了固定模式。那么,《決勝巔峰》有何不同之處?
首先,游戲中存在“敗方MVP不掉星”機(jī)制,這能有效避免因隊(duì)友表現(xiàn)不佳而影響自己的游戲體驗(yàn)。盡管這種機(jī)制在現(xiàn)代許多游戲中已經(jīng)普及,但它確實(shí)是《決勝巔峰》的首創(chuàng)。
其次,許多玩家在玩MOBA游戲時(shí)常常受到ELO匹配系統(tǒng)的限制,但《決勝巔峰》承諾不會(huì)出現(xiàn)“連勝后安排連敗”的情況,也不進(jìn)行惡意操控匹配勝率,輸贏完全取決于個(gè)人實(shí)力與團(tuán)隊(duì)配合。
最后,游戲在平衡性方面也做得相當(dāng)出色。在地圖設(shè)計(jì)上,《決勝巔峰》采用了對(duì)稱河道的設(shè)計(jì),確保紅藍(lán)雙方不會(huì)因選邊差異而影響勝率。此外,“龍龜”隨機(jī)刷新的機(jī)制不僅增加了對(duì)局的娛樂性,也在一定程度上保障了雙方在野區(qū)資源控制上的平衡。
《決勝巔峰》對(duì)英雄平衡性的把控也令人印象深刻。據(jù)發(fā)布會(huì)披露的數(shù)據(jù),游戲中近66.4%的英雄能夠登上世界賽舞臺(tái),遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平。如果稍有了解MOBA賽事的玩家,應(yīng)該能理解這一數(shù)據(jù)的重要性。
此次回歸國(guó)服,他們還推出了“全球排行”機(jī)制,讓國(guó)服玩家有機(jī)會(huì)與全球玩家共同競(jìng)爭(zhēng),當(dāng)“國(guó)一X”成為“世一X”時(shí),玩家體驗(yàn)將會(huì)煥然一新。
《決勝巔峰》當(dāng)初之所以能在海外市場(chǎng)取得成功,其核心策略是始終堅(jiān)持“一切以玩家為中心”的平民路線。未來,他們也不會(huì)偏離這一路線太遠(yuǎn)。
“讓世界看見中國(guó)玩家的實(shí)力”
沐瞳并不打“無準(zhǔn)備之仗”,為了贏得國(guó)內(nèi)用戶的青睞,《決勝巔峰》準(zhǔn)備了三大策略。
首先,為了在短時(shí)間內(nèi)吸引用戶,游戲提供了豐富的福利。官方宣布,游戲首個(gè)賽季所有英雄與皮膚全免,總價(jià)值超過1萬元人民幣。這些福利有的直接贈(zèng)送,有的需通過完成任務(wù)獲得,但一旦領(lǐng)取,均可以永久使用?!稕Q勝巔峰》這次可謂誠(chéng)意滿滿。
從長(zhǎng)遠(yuǎn)角度來看,沐瞳將抖音平臺(tái)作為游戲的“護(hù)城河”。通過與良好平臺(tái)生態(tài)的結(jié)合,可以達(dá)到事半功倍的效果。此次《決勝巔峰》對(duì)抖音進(jìn)行了高度適配。
例如,他們推出了類似“親友團(tuán)”的功能,方便玩家第一時(shí)間聚集在一起,形成良性的社交網(wǎng)絡(luò)。無論是好友之間還是在直播間中,玩家均可一鍵上號(hào)開黑。
此外,玩家還可以截取游戲中的精彩瞬間并一鍵上傳至抖音,而“抖音名片”和“達(dá)人標(biāo)簽”則能幫助玩家快速提高辨識(shí)度。通過這種方式,玩家即使因?yàn)槟硞€(gè)視頻爆火而成為大KOL,也是有可能的。
此次《決勝巔峰》還推出了“打排位領(lǐng)工資”計(jì)劃。玩家將段位提升到大師以上即可領(lǐng)取工資,這筆錢并非虛擬獎(jiǎng)勵(lì),而是實(shí)實(shí)在在進(jìn)入玩家賬戶的現(xiàn)金。官方表示全年獎(jiǎng)金池高達(dá)5000萬人民幣。
通過這些措施,《決勝巔峰》鼓勵(lì)玩家保持活躍度?;钴S度對(duì)沐瞳來說就意味著流量。以往,創(chuàng)作者需要有意識(shí)地上傳內(nèi)容才能獲取收益,而現(xiàn)在這一切都在無意識(shí)中進(jìn)行。只要有抖音賬號(hào),玩家就能輕松分享游戲中的精彩操作,從而成為潛在的宣發(fā)節(jié)點(diǎn),推動(dòng)形成全網(wǎng)病毒式傳播鏈。
進(jìn)一步拉長(zhǎng)時(shí)間線,仍需關(guān)注電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)。對(duì)于已經(jīng)在海外建立了成熟電競(jìng)體系并取得優(yōu)異成績(jī)的《決勝巔峰》來說,這并不是什么難題。
24年沙特電競(jìng)世界杯宣布的第一個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目就是《MLBB》,最終的成績(jī)也證明了“石油佬”眼光的敏銳與卓越。在沙特杯上,《MLBB》的觀眾峰值排名第一。
《決勝巔峰》的M系列賽事同樣熱度驚人。據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Niko Partners數(shù)據(jù),此前《決勝巔峰》世界M5總決賽決賽最高同時(shí)觀賽人數(shù)達(dá)到了500萬,是2023年觀看人數(shù)第二高的電子競(jìng)技賽事,僅次于《英雄聯(lián)盟》,在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域更是遙遙領(lǐng)先。
在今年8月的電競(jìng)獎(jiǎng)項(xiàng)Esports Awards頒獎(jiǎng)典禮上,《決勝巔峰(MLBB)》蟬聯(lián)了年度“全球最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)。
就目前的成績(jī)來看,《決勝巔峰》在全球電競(jìng)舞臺(tái)上占據(jù)著重要地位。在國(guó)內(nèi),它也有望引發(fā)新的電競(jìng)革命。2024年,《決勝巔峰》助力全球1500多名女子電競(jìng)選手參賽。中國(guó)女子電競(jìng)的首個(gè)獎(jiǎng)牌就是在《決勝巔峰》的電競(jìng)舞臺(tái)上誕生的。
當(dāng)然,僅僅談?wù)摗稕Q勝巔峰》在電競(jìng)上取得的成績(jī)顯得有些枯燥?!稕Q勝巔峰》回歸國(guó)內(nèi)后,勢(shì)必會(huì)有更多國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)加入,為游戲注入更多元化的元素。
俗話說,“一枝獨(dú)秀非春景,百花齊放才是春?!薄队⑿勐?lián)盟》賽事的一大看點(diǎn)就是“中韓對(duì)抗”或各賽區(qū)之間的角逐;即使是冷門的格斗游戲電競(jìng),我們也會(huì)因“小孩”擊敗日本選手奪冠而在心中暗自贊嘆一句“抗日成功”。背后隱藏的,不僅僅是“求勝心”那么簡(jiǎn)單。
目前,《決勝巔峰》已有全球超過200支戰(zhàn)隊(duì)參與賽事,但中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)的成績(jī)并不理想。在最近的頂級(jí)賽事M6上,中國(guó)賽區(qū)戰(zhàn)隊(duì)DFYG參加了外卡賽,KBG也僅是進(jìn)入正賽,未能挺進(jìn)決賽。
如今,《決勝巔峰》正式將中國(guó)賽區(qū)納入電競(jìng)版圖,鼎力扶持培養(yǎng)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)的同時(shí),還將舉辦職業(yè)邀請(qǐng)賽、電競(jìng)世界杯資格賽、第三方合作賽事等一系列賽事。M7世界總決賽的冠軍也等待著中國(guó)選手去爭(zhēng)奪。
總之,一系列操作之后,中國(guó)賽事電競(jìng)負(fù)責(zé)人Mike在發(fā)布會(huì)上喊出的那句“讓中國(guó)MOBA電競(jìng)再次偉大”,將很快變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
結(jié)語(yǔ)
“越是民族的,就越是世界的?!弊尅稕Q勝巔峰》的中國(guó)玩家被世界看到,讓全球上億流量在中國(guó)形成洼地,這是我們樂見的。但《決勝巔峰》如何憑借抖音、全球化、電競(jìng)這三板斧在國(guó)內(nèi)開辟新的市場(chǎng),恐怕只有等到游戲上線后才能知曉。