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八年等待后,這款“海外國(guó)民手游”宣布即將登陸國(guó)內(nèi)市場(chǎng)
2025-02-28文 / 手游那點(diǎn)事 Ben、西澤步
終于迎來這一刻。
在上海世博黃埔體育園舉辦的《決勝巔峰》國(guó)服公測(cè)發(fā)布會(huì)上,沐瞳宣布了確切的時(shí)間——2025年1月23日。這意味著,這款全球流行的國(guó)產(chǎn)MOBA手游將在14天后重返中國(guó)大陸市場(chǎng)。
自《Mobile Legends: Bang Bang》(以下簡(jiǎn)稱MLBB)于2023年4月18日獲得國(guó)內(nèi)版號(hào)以來,關(guān)于何時(shí)開啟公測(cè)的討論始終熱度不減。這不僅是因?yàn)镸LBB是MOBA手游領(lǐng)域的領(lǐng)軍者,更是因?yàn)樗谥袊?guó)市場(chǎng)上的巨大潛力。

(發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)公布定檔時(shí)間的一刻)
除了確定的1月23日時(shí)間點(diǎn),沐瞳還在發(fā)布會(huì)上公布了多項(xiàng)國(guó)服福利,包括但不限于首賽季所有英雄皮膚全免、推出“打排位領(lǐng)工資”機(jī)制、發(fā)布國(guó)風(fēng)版本以及與SNK的聯(lián)動(dòng)等。
從玩家角度來看,這些舉措充分展現(xiàn)了《決勝巔峰》國(guó)服的誠(chéng)意。簡(jiǎn)單來說,游戲不僅不收費(fèi),甚至還有獎(jiǎng)勵(lì)。
從從業(yè)者的角度看,這套組合拳展示了沐瞳對(duì)國(guó)服的高度重視,以及他們?yōu)榇怂龅某浞譁?zhǔn)備。

簡(jiǎn)單談?wù)勎业目捶ā=Y(jié)合已曝光的信息,我認(rèn)為《決勝巔峰》主打的兩大關(guān)鍵詞是“差異”和“全球頂級(jí)”。
“差異”體現(xiàn)在產(chǎn)品體驗(yàn)上。沐瞳在游戲的設(shè)計(jì)和體驗(yàn)上有著獨(dú)特的理解,例如游戲中有100多位英雄,其中包括不同地區(qū)的文化和特色;采用27種技能機(jī)制,遠(yuǎn)超行業(yè)平均水平;以及較高的英雄平衡性,世界賽登場(chǎng)率為66.4%,同樣超過行業(yè)平均水平。

(地圖設(shè)計(jì)也有許多細(xì)節(jié)差異)
值得一提的是,《決勝巔峰》曾推出“敗方MVP不掉星”機(jī)制,這一機(jī)制在國(guó)服測(cè)試階段獲得了玩家的廣泛好評(píng),目前一些同類產(chǎn)品也開始效仿。
發(fā)布會(huì)上,沐瞳還強(qiáng)調(diào)將優(yōu)化游戲匹配機(jī)制,并承諾不會(huì)進(jìn)行“匹配操控”或“連勝安排連敗”,以解決MOBA體驗(yàn)的一大痛點(diǎn)。

(能夠在游戲里加入“全球排行榜”,無疑是獨(dú)一無二的)
“全球頂級(jí)”指的是電競(jìng)氛圍。作為全球最大規(guī)模的移動(dòng)電競(jìng)賽事之一,《決勝巔峰》電競(jìng)已經(jīng)在海外市場(chǎng)取得了顯著成就。它擁有完整的電競(jìng)生態(tài),覆蓋全球50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
然而,面對(duì)激烈的全球競(jìng)爭(zhēng),中國(guó)《決勝巔峰》電競(jìng)要想重回巔峰還需時(shí)日。

要知道,中國(guó)電競(jìng)已有1160天未獲得過MOBA項(xiàng)目的世界冠軍,此時(shí)正是《決勝巔峰》進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的良機(jī)。
為了實(shí)現(xiàn)《決勝巔峰》賽事負(fù)責(zé)人在發(fā)布會(huì)上提到的“讓中國(guó)MOBA電競(jìng)重回世界巔峰”的目標(biāo),沐瞳推出了2025中國(guó)電競(jìng)計(jì)劃,包括但不限于舉辦兩站職業(yè)邀請(qǐng)賽、電競(jìng)世界杯資格賽、首屆中國(guó)職業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽,并派出戰(zhàn)隊(duì)參加M7世界賽。職業(yè)賽事將成為中國(guó)選手登上國(guó)際舞臺(tái)的唯一通道。
此外,沐瞳還將打造開放共贏的電競(jìng)聯(lián)盟,以“零席位費(fèi)”的模式降低俱樂部的經(jīng)營(yíng)壓力,并通過補(bǔ)貼激勵(lì)、道具分成等方式賦能戰(zhàn)隊(duì)選手。同時(shí),計(jì)劃引進(jìn)第三個(gè)《決勝巔峰》世界賽永久落地中國(guó),為中國(guó)玩家呈現(xiàn)頂級(jí)觀賞性的電競(jìng)賽事。全新女子電競(jìng)賽事也在規(guī)劃之中。
綜上所述,《決勝巔峰》選擇了較為獨(dú)特的路徑。在產(chǎn)品體驗(yàn)上,他們與主流產(chǎn)品拉開差距,追求差異化;在電競(jìng)氛圍上,他們以全球頂級(jí)為目標(biāo),不斷自我提升。

然而,在這些計(jì)劃與布局的背后,我感受到了沐瞳的底氣和決心。
為什么說是底氣?簡(jiǎn)單來講,《決勝巔峰》海外服(MLBB)覆蓋了全球超過220個(gè)國(guó)家和地區(qū),累計(jì)注冊(cè)用戶15億,月活躍用戶1.1億,創(chuàng)下新高。這一數(shù)據(jù)是在去年8月創(chuàng)下的,顯示該游戲在上線第9年仍然保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。
在電競(jìng)項(xiàng)目方面,去年7月在沙特舉行的首屆電競(jìng)世界杯(EWC)上,《決勝巔峰》全球賽事以超過238萬的同時(shí)在線觀眾數(shù)(PCU)登上榜首,成為該賽事全球收視PCU最高的電競(jìng)項(xiàng)目。
近期在馬來西亞舉辦的M6世界總決賽上,《決勝巔峰》再次創(chuàng)下全球移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域新的收視紀(jì)錄。據(jù)Esports Charts統(tǒng)計(jì),M6以8560萬小時(shí)總觀看時(shí)長(zhǎng)創(chuàng)下系列賽事的最高記錄,較去年M5世界總決賽增幅達(dá)到18%。
更值得一提的是,在去年的亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)會(huì)·決勝巔峰項(xiàng)目中,《決勝巔峰》中國(guó)代表隊(duì)還獲得了中國(guó)女子電競(jìng)歷史上的首個(gè)獎(jiǎng)牌,為中國(guó)女子電競(jìng)史添上了濃墨重彩的一筆。
可以說,產(chǎn)品長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的成功以及電競(jìng)項(xiàng)目在全球的出色表現(xiàn),構(gòu)成了沐瞳的底氣。
那么,為什么說是有決心呢?一款新的MOBA手游想要進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并取得成功,難度可想而知。因?yàn)镸OBA游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,沐瞳顯然意識(shí)到了這一點(diǎn),所以他們制定了立足長(zhǎng)線的國(guó)服策略,包括接近兩年的準(zhǔn)備時(shí)間、大量的游戲內(nèi)優(yōu)化、首賽季全英雄全皮膚免費(fèi)獲取、以及電競(jìng)層面的支持。

(這可能是第一款與抖音結(jié)合得如此緊密的游戲)
當(dāng)然,站在行業(yè)的角度,我也很好奇今年的春節(jié)大戰(zhàn)會(huì)有多激烈。有了抖音助力的《決勝巔峰》,在這個(gè)期間又能釋放多大的勢(shì)能?我們將繼續(xù)關(guān)注。