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關(guān)注 《打游戲》變?yōu)榇髮W(xué)專業(yè) 月薪兩三萬且行業(yè)求賢若渴 這是真的嗎?
2025-02-28資料來源:揚子晚報、新京報
曾經(jīng),電子競技被視為“不務(wù)正業(yè)”或“荒廢學(xué)業(yè)”。然而,如今它卻成為了大學(xué)的專業(yè)課程之一。打游戲真能成為獲取學(xué)位的新途徑嗎?
教育部正式增設(shè)“電子競技運動與管理”專業(yè)
近日,教育部公布了《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)目錄》2016年增補專業(yè)名單,其中包含“電子競技運動與管理”,該專業(yè)屬于體育類,并將于2017年在高職院校實施。
△教育部網(wǎng)站截圖
高校已率先開設(shè)相關(guān)課程
今年,內(nèi)蒙古一所職業(yè)學(xué)院設(shè)立了全國首個電子競技專業(yè)。招生簡章中提到,學(xué)校將邀請國內(nèi)頂尖戰(zhàn)隊的教練員和戰(zhàn)術(shù)分析師授課,旨在培養(yǎng)專業(yè)的電競選手、教練員及戰(zhàn)術(shù)分析師。
△內(nèi)蒙古首個電子競技專業(yè)場館
自2003年起,電子競技被國家體育總局列為正式開展的體育項目之一。近年來,隨著行業(yè)快速發(fā)展,電競賽事層出不窮,中國電競戰(zhàn)隊也在國際大賽上屢獲佳績,使得這一領(lǐng)域備受關(guān)注。
新增電競專業(yè)的舉措是否預(yù)示著行業(yè)的春天來臨?電競教育的前景如何?教材和師資能否跟得上發(fā)展速度?
焦點一:電競行業(yè)的發(fā)展?jié)摿?/strong>
根據(jù)國家體育總局的數(shù)據(jù),截至2015年,中國擁有9700萬電競愛好者,產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過500億元人民幣。業(yè)內(nèi)人士指出,越來越多的年輕人選擇在家中觀看電競比賽或參與游戲活動,推動了行業(yè)從起步階段向成熟邁進,并呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長。
△2016年9月3日,湖北舉辦的一場電子競技大賽。
目前,國家體育總局主辦的國家級別綜合性電競賽事已有4項,各類省市級賽事多達(dá)數(shù)十項,商業(yè)公司舉辦的賽事更是數(shù)不勝數(shù)。值得一提的是,國際電子競技聯(lián)盟已提交了申請,希望將電競納入奧運會項目。
△圖片來自網(wǎng)絡(luò)
不過,也有人認(rèn)為,電競市場的規(guī)模并不如預(yù)期那般龐大。相較于傳統(tǒng)體育項目的多樣性,當(dāng)前市場上流行的電競游戲項目相對較少,對人才的需求量也有限。
焦點二:人才培養(yǎng)方向
國家體育總局體育信息中心電競部副部長高軼凡表示,電競行業(yè)已經(jīng)初步形成了以賽事和運動員為核心的發(fā)展模式,通過高質(zhì)量內(nèi)容吸引商業(yè)利益。
盡管電競賽事數(shù)量大幅增加,但提升比賽的專業(yè)性和規(guī)范性仍是行業(yè)健康發(fā)展的重要課題。
一般而言,與電競俱樂部簽約并以此為職業(yè)的人被稱為職業(yè)電競選手。目前國內(nèi)職業(yè)選手人數(shù)約有數(shù)千人,普通選手月薪可達(dá)2萬至3萬元,頂尖選手收入更高。
△美國MLG聯(lián)賽(職業(yè)游戲大聯(lián)盟)是北美享有盛譽的頂級電子競技聯(lián)賽。
內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會會長李愛龍認(rèn)為,職業(yè)電競運動員的最佳年齡為16至23歲。由于大專畢業(yè)生通常已接近或超過這個年齡段,因此高校更應(yīng)側(cè)重于培養(yǎng)賽事導(dǎo)播、電競教練員、戰(zhàn)術(shù)分析師等相關(guān)人才。
焦點三:教材與師資建設(shè)
李愛龍指出,目前最大的挑戰(zhàn)在于缺乏現(xiàn)成的教材。編寫教材、設(shè)計教學(xué)方案需要從零開始。學(xué)校正與LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽)的職業(yè)俱樂部合作,邀請一線教練和國內(nèi)外專家共同編寫教材,形式將以視頻為主。
對于如此實踐性強的專業(yè),教師的要求是什么?李愛龍強調(diào),教師不一定需要高學(xué)歷,但必須真正了解電競。例如,省賽冠軍、一線俱樂部教練都可以成為指導(dǎo)教師。課堂組織形式靈活,多采用講座形式,每門課可由不同教師輪流任教。