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前B社資深美術(shù)設(shè)計師揭秘《星空》最初設(shè)計更為暗黑暴力
2025-02-28一位前B社高級美術(shù)師透露,《星空》最初的構(gòu)想是一款更為血腥暴力的游戲。

在接受Kiwi Talkz播客采訪時,這位在貝塞斯達(dá)工作近12年的高級美術(shù)師Dennis Mejillones,曾參與《輻射4》、《上古卷軸5》和《星空》的制作,被問及為何《星空》沒有像《輻射4》等游戲那樣充滿血腥場景。
Mejillones表示,最初的設(shè)計確實考慮加入更多血腥暴力元素,例如斬首,但由于技術(shù)挑戰(zhàn)巨大,最終決定放棄這一想法。
他解釋道:“不同類型的宇航服帶來了許多復(fù)雜性。技術(shù)層面來看,你需要考慮如何切割頭盔,讓它能夠順利脫落,還要為露出的皮膚制作相應(yīng)的特效。我們?yōu)榇嗽O(shè)計了一系列系統(tǒng),但發(fā)現(xiàn)這變得異常棘手,因為頭盔上還有各種復(fù)雜的軟管和其他裝飾物,而且角色定制功能也在不斷發(fā)展和完善?!?/p>
Mejillones進(jìn)一步指出,即便團(tuán)隊愿意投入更多時間和精力來實現(xiàn)這一目標(biāo),也可能與游戲的整體風(fēng)格不符。他提到,《輻射》系列本身就傾向于一種較為夸張和幽默的風(fēng)格,而《星空》則希望呈現(xiàn)出更為低調(diào)和現(xiàn)實的氛圍。
“《輻射》系列中的血腥場面是其風(fēng)格的一部分,那種夸張的效果增添了游戲的樂趣。但《星空》受到《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》等作品的影響,旨在營造一種更為嚴(yán)肅和現(xiàn)實的氛圍。此外,實現(xiàn)這些效果所需的技術(shù)成本也使得我們決定不在游戲中包含這些血腥場面?!?