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史上最強吸金游戲迎來新競爭者百億補貼正式發(fā)布

2025-03-05

這個春節(jié)檔,注定會異常熱鬧。

文 / 嚴錦彥

就在剛才,《決勝巔峰》終于公布了國服公測定檔日期:1 月 23 日。

目前,這一消息正在各大社交平臺上迅速傳播,相信你的微信群和朋友圈里也已有所耳聞。

從任何角度來看,《決勝巔峰》都是今年最受矚目的產(chǎn)品之一。僅就游戲本身而言,我們已經(jīng)很久沒有如此期待一款 MOBA 手游的到來了。這款游戲自海外上線以來已有八年時間,其間不斷推出各種創(chuàng)新玩法和平衡機制,其在全球范圍內的流行程度,已經(jīng)證明了自身的實力。

對于行業(yè)來說,大家的關注點也非常明顯:《決勝巔峰》是否會改變國內 MOBA 賽道的格局?直接說,它能否撼動《王者榮耀》的霸主地位?

想要知道答案,還需靜觀其變,但沐瞳顯然已經(jīng)做好了充分準備——他們將投入大量資源,全力以赴應對這場焦點戰(zhàn)役。即使他們無意競爭,最終結果也可能引發(fā)國內游戲市場的重新洗牌。

01 當全球最流行的 MOBA 手游回到中國

在過去的一段時間里,我對《決勝巔峰》的看法一直有些復雜。

從數(shù)據(jù)角度看,它在海外確實非?;鸨?,這是無可爭議的事實。

截至 2024 年,游戲已在全球 220 個國家和地區(qū)上線,登頂了 20 個國家的 App Store 暢銷榜榜首,10 個國家的 Google Play 暢銷榜榜首。目前,它的注冊用戶數(shù)已經(jīng)超過 15 億,月活躍用戶數(shù)超過 1.1 億。

不久前,有業(yè)內人士告訴我,《決勝巔峰》的海外營收與日活躍用戶數(shù)均創(chuàng)下新高。這意味著沐瞳正處于鼎盛時期,他們在發(fā)布會展示的肌肉,也表明了他們對國服寄予厚望。

在電競層面,我們更能感受到《決勝巔峰》的全球流行度。

在 2024 年舉辦的首屆電競世界杯中,《決勝巔峰》成為首個入選該賽事的比賽項目。并且,它的比賽觀看時長和觀眾峰值人數(shù),在所有賽事中均排名首位;

不久前結束的 M6 世界總決賽,更是以 8560 萬總觀看時長刷新了該系列賽事的紀錄。

當之無愧的移動電競賽事一哥。

此外,它還是唯一入選去年 TGA 年度最佳電競游戲提名的手游。在近幾年的 E ChartsEsports Charts 統(tǒng)計中,《決勝巔峰》幾乎每年都有一些比賽進入年度電競比賽收視 Top 10。再看看與它同榜的產(chǎn)品:《英雄聯(lián)盟》《CS2》《Dota2》《無畏契約》——放眼全球,你很難再找到同等流行度的手游了。

然而,數(shù)據(jù)終究只是數(shù)據(jù),尤其身處游戲行業(yè),它帶來的感官刺激有限。很多時候,我看到《決勝巔峰》的海外消息時,最多只會感慨“哇,真厲害”。但直到去年,我受邀前往馬來西亞吉隆坡觀看 M6 世界賽時,我才真正感受到了這款游戲的魅力。

我們之前常討論,《決勝巔峰》在海外的成功,一個重要原因是抓住了東南亞經(jīng)濟發(fā)展不高的人口紅利。它通過低門檻的設備要求,吸引了大批受眾。

而在東南亞地區(qū),吉隆坡應該算是經(jīng)濟尤為發(fā)達的城市之一。它在 2018 年就躋身世界一線城市之列,人均 GDP 超過北上廣深。這與所謂的下沉市場無關。

然而,在吉隆坡,《決勝巔峰》依然風靡一時。在打車時,我隨意與司機閑聊,問起是否知道《MLBB》。從外表上看,司機應該上了年紀,但他居然能與我聊上幾句,說這是很多人玩的手機游戲,甚至還知道馬來西亞戰(zhàn)隊去年奪冠了,言語中透露出了一點國家榮譽感。

進一步觀察,你會發(fā)現(xiàn)這種感受愈發(fā)強烈。在馬來西亞戰(zhàn)隊 SRG 奪得電競世界杯冠軍時,國家首相發(fā)推祝賀。馬來西亞副首相親自為 M6 世界賽的決賽站臺,在開場致辭時,他甚至呼吁觀眾站起來,向沐瞳致敬。

過去,我看過不少電競比賽,也一直關注電競運動的發(fā)展,但《決勝巔峰》在多個國家地區(qū)的國民程度,還是超出了我的想象。某種程度上,它的發(fā)展已經(jīng)超出了傳統(tǒng)游戲的范疇,接近傳統(tǒng)體育項目的標準。

另外值得注意的一點是,《決勝巔峰》的女性受眾占比也很高。一方面,它早在 2022 年便開設了世界女子邀請賽,賽事最高在線人數(shù)達 39 萬,是觀看量最高的女子電競賽之一。另一方面,比賽現(xiàn)場的直觀感受也顯示,當團戰(zhàn)爆發(fā),人頭出現(xiàn)時,女性群體在場館里的吶喊聲毫不遜色于男性。

更平衡的性別比例,也體現(xiàn)了《決勝巔峰》不同于傳統(tǒng) MOBA 游戲的特性,乃至官方態(tài)度?!稕Q勝巔峰》國服電競負責人告訴我,傳統(tǒng)的體育賽事都會劃分男女不同組別的比賽,為什么電競就不能有專業(yè)的女性賽事呢?

在這樣的游戲環(huán)境下,玩家的熱情自然不會弱。在比賽開始前,大家會跟著場館里的音樂,自發(fā)站出來跳舞,或是來一場說唱 battle;比賽開始后,大家又會在物理意義上做到搖旗吶喊,擂鼓助威。

當我置身其中時,不禁想象,當《決勝巔峰》國服上線后,這些激動人心的場景會不會在國內上演?它又會是什么樣的景象?

而現(xiàn)在,沐瞳應該已經(jīng)準備好了國服的一切。

02 為什么說《決勝巔峰》國服值得等待

在觀看《決勝巔峰》國服定檔發(fā)布會時,我一直在思考一個問題:《決勝巔峰》國服上線,會給行業(yè)和玩家?guī)碓鯓拥挠绊懀?/p>

可以預見的是,早已固化的 MOBA 手游賽道,將會出現(xiàn)新一輪的競爭,甚至可能助推整個品類再次發(fā)展。

從產(chǎn)品角度來看,過去數(shù)年下來,《決勝巔峰》的研發(fā)積累、品類理解,已經(jīng)得到海外玩家的認可。

目前,它累計設計了 27 種英雄技能機制,每個英雄的玩法設計也都大膽、夸張,獨樹一幟。在發(fā)布會上,官方展示了可以化為龍形,寫意飛行的翀;又如擁有四種武器攻擊方式的布迪卡。

一個直觀數(shù)據(jù)是,在未啟用全局 BP 的賽制下,世界賽的英雄登場率已達到 66.4%,遠高于行業(yè)平均水平。這在很大程度上反映了《決勝巔峰》的玩法豐富度以及英雄平衡性。

另外,這些年 MOBA 玩家總會吐槽游戲的匹配機制,認為自己輸?shù)舻脑蚝艽蟪潭仍谟诶宓年犛?。而《決勝巔峰》早在兩年前就洞察到了這一痛點,推出了敗方 MVP 不掉星的機制。

從這些動作來看,《決勝巔峰》在國內上線,無疑會給友商帶來不小的壓力,同時也會為玩家提供更多的選擇。

《決勝巔峰》也很明白自己的優(yōu)勢。在發(fā)布會上,他們宣布了一系列“百億補貼”福利舉措,幫助玩家盡快熟悉游戲。

在首個賽季,玩家將可以免費領取超過 70 個英雄以及 130 款皮膚。折合下來,每個玩家能白嫖價值 1 萬現(xiàn)金的福利。

同時,為了慶祝國服上線,游戲地圖將換新為國風特色美術,并推出國風角色武則天。而此前備受海外玩家喜歡的 SNK 聯(lián)動皮膚,也將在國服上線。

更值得關注的是,沐瞳背靠字節(jié),其與抖音的協(xié)同估計會是破局的關鍵。

在發(fā)布會上,《決勝巔峰》宣布了與抖音前所未有的平臺合作。

具體來說,玩家在游戲中會有抖音的專屬達人標識,彰顯身份。在游戲之外,玩家也可以通過抖音主播的直播間功能,一鍵上車。好友之間,也能通過抖音分享,一鍵開黑。這應該是大 DAU 游戲極其需要的社交鏈路。

更不用說,當平臺創(chuàng)作與游戲內容打通之后,玩家可以更簡便地記錄、上傳自己的精彩時刻。這個內容創(chuàng)作生態(tài),應該會給《決勝巔峰》帶來不少流量和自傳播。有著抖音的加持,我們或許也可以更加期待《決勝巔峰》的破圈。

當然,上面說了這么多,我們已經(jīng)知道了《決勝巔峰》是一款不錯的 MOBA 手游,它在海外很流行,在國內也有一定的機會。玩家和從業(yè)者各有各的心思,都期待看到它上線。

但我總覺得,國服的到來,背后應該還有更重要的意義。直到我看到本次發(fā)布會的口號:讓世界看見中國玩家的實力。

03 Make CN MOBA Great Again

“讓中國 MOBA 重振雄風?!?/p>

當《決勝巔峰》國服電競負責人在發(fā)布會上說出這句話時,我感覺一切都說到了點子上。

對于天生強調競技屬性的 MOBA 產(chǎn)品而言,電競無疑是其生態(tài)中最重要的一環(huán)。

而一個潛藏在中國 MOBA 玩家心中的遺憾是,中國戰(zhàn)隊已經(jīng)有 1160 天沒有拿下世界級賽事的冠軍了。

這意味著中國玩家的實力,就是比其他玩家弱嗎?我想沒有人愿意承認這一點。

最近,《星際爭霸 2》職業(yè)選手李培楠退役的消息,再次讓大家回憶起了 2023 年他黑馬奪冠的歷程。

在比賽開始前,外媒對他并不看好,預測其奪冠的可能性只有 0.37%,就連國人也已經(jīng)對這個歷史悠久的項目不甚關注。

但就是在無人關注的角落,李培楠用實際行動打破了質疑,從八強開始一路過關斬將,連勝三大種族的世界高手,最終奪冠。這也是 20 多年來,中國玩家第一次在《星際爭霸》項目奪得世界冠軍,一時間全網(wǎng)都在為這個零的突破歡呼。

同樣,我想也沒人能想到,去年《無畏契約》國服剛剛組建職業(yè)電競體系,EDG 戰(zhàn)隊就能以黑馬姿態(tài),一路連勝奪冠。要知道,中國戰(zhàn)隊已經(jīng)有 20 年沒有在 FPS 項目中奪得世界冠軍了。

每一個天道酬勤的故事背后,都證明著中國玩家的實力,并不比別人弱。

如今,在外國廠商研發(fā)的全球電競項目中,我們已經(jīng)看到很多中國玩家站在世界之巔。那么現(xiàn)在來自中國廠商的全球電競項目,理應也期待著國人站上最高榮譽的舞臺。

誠然,此前《決勝巔峰》中國戰(zhàn)隊的表現(xiàn)并不算好,但如今有了國服環(huán)境之后,或許一切都將有所改變。

這是一個新的戰(zhàn)場與機會。我們可以想象,未來中國選手是不是也可以站上《決勝巔峰》世界賽的決賽舞臺,享受著來自各國玩家山呼海嘯般的歡呼。當然更重要的是,觀眾席里還能有一大批中國玩家。

在發(fā)布會上,《決勝巔峰》官方坦言,他們之所以放出“百億補貼”計劃,最大的原因在于希望能幫助國內玩家迅速跟上海外玩家的腳步。

除了剛剛提到的英雄限免以外,《決勝巔峰》竟然真的讓“打游戲領工資”照進了現(xiàn)實。國服玩家只要在排位上取得一定段位,就能瓜分現(xiàn)金獎勵,第一年的總獎金池為 5000 萬人民幣。

同時,公測期間,他們也會在游戲內上線全新功能“全球英雄排行榜”。簡單來說,過去玩家都會以國服第一為最高榮譽和目標,但到了《決勝巔峰》中,全球第一才是大家追求的山峰。

而且,在全球排行榜上,每個國家地區(qū)有多少絕活哥都能一目了然。顯然,這會激發(fā)無數(shù)玩家沖分的意愿——榜單指向的,會是民族自豪與國家榮譽感。而對于普通玩家來說,我們也能更好地了解每個國家地區(qū)的實力水平,從而更好地參與進全球電競敘事之中。

在發(fā)布會上,官方也宣布了 2025 年《決勝巔峰》的中國電競計劃。中國賽區(qū)將正式納入全球電競版圖,其中包括上半年的兩站職業(yè)邀請賽及電競世界杯資格賽,以及下半年的《決勝巔峰》中國職業(yè)聯(lián)賽。選手們還將有機會代表中國前往印尼爭奪 M7 世界總決賽冠軍。

另外,《決勝巔峰》第三項世界性賽事也將永久落地中國,未來中國玩家將在家門口欣賞來自全世界最頂尖高手對決。這對于國內電競賽事的氛圍,應該會有巨大的推動作用。

我想我也不用多說這些舉措背后的好處了。無論是《英雄聯(lián)盟》,還是去年的《無畏契約》,他們能在國內如此流行,離不開電競生態(tài)的發(fā)展,以及中國戰(zhàn)隊在世界賽上的成績——人們天生喜歡故事,一個好的電競故事線,比任何宣發(fā)都要有用,都要鼓舞人心。

而一個至關重要的地方是,《決勝巔峰》目前已經(jīng)在海外發(fā)展出了極為成功的電競賽事體系,當它補齊中國拼圖后,它將迎來真正的全球性,這在手游領域,堪稱獨一無二的優(yōu)勢。畢竟,誰也不想只是看自家人斗來斗去。全民關注奧運,最簡單直接的理由,也是想透過金牌榜,看到國家實力。

一旦未來《決勝巔峰》的國內電競氛圍,能夠與海外相媲美,那么這條全球電競的敘事線,將會形成不可想象的力量。到了那個時候,“Make CN MOBA great again”指的可能就不僅僅是中國電競戰(zhàn)隊了,它還意味著中國的 MOBA 產(chǎn)品將在世界范圍內收獲巨大的影響力。

04 結語:當拼圖拼上之后

因此,我很期待《決勝巔峰》國服的上線,它會帶來許多想象。

它在向玩家提供更多選擇的同時,可能會改變國內 MOBA 領域的格局,乃至國內游戲行業(yè)的格局。甚至乎,我們有可能看到一款全球第一大電競游戲的誕生。這個藍圖并非遙不可及。

當然,正如文章開頭所說,我們還不能確定《決勝巔峰》國服正式上線后,會取得怎樣的成績。但可以預見的是,今年春節(jié)檔,將會熱鬧非凡了。