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國(guó)產(chǎn)游戲不再依賴情懷與同情2024

2025-03-06

國(guó)產(chǎn)崛起

對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),2024年被形容為“游戲小年”,然而,我對(duì)這種說(shuō)法并不認(rèn)同。盡管去年沒(méi)有如《上古卷軸5》《塞爾達(dá)傳說(shuō) 曠野之息》那樣載入史冊(cè)的作品,但各大游戲廠商發(fā)布的新作足以讓我全年沉浸在游戲的世界中。這樣的2024年怎能被稱(chēng)為“游戲小年”呢?

尤其對(duì)于中國(guó)玩家來(lái)說(shuō),2024年意義非凡。首部國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》的誕生,不僅打破了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)無(wú)佳作”的悲觀論調(diào),更憑借其卓越的技術(shù)水平贏得了國(guó)內(nèi)外玩家的高度評(píng)價(jià),首周銷(xiāo)量突破1000萬(wàn),成為“Steam有史以來(lái)同時(shí)在線人數(shù)歷史第一高的單機(jī)游戲”。就連小島秀夫、坂口博信等游戲界的大咖也紛紛在推特上贊譽(yù)這部作品的畫(huà)面表現(xiàn)和獨(dú)特的東方奇幻風(fēng)格。

《黑神話:悟空》的成功激發(fā)了其他國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展勢(shì)頭。例如,《影之刃零》依靠其硬派的動(dòng)作系統(tǒng)和古風(fēng)寫(xiě)意畫(huà)風(fēng)吸引了大量玩家的關(guān)注;《明末:淵虛之羽》通過(guò)不懈努力,在新的實(shí)機(jī)演示PV中展示了顯著的進(jìn)步;《昭和米國(guó)物語(yǔ)》則憑借其獨(dú)特的風(fēng)格在網(wǎng)上引起了轟動(dòng)。

實(shí)際上,打破成見(jiàn)的不僅僅是買(mǎi)斷制游戲。在國(guó)產(chǎn)服務(wù)型游戲中,無(wú)論是《界外狂潮》刷新了FPS類(lèi)游戲的認(rèn)知,還是《漫威爭(zhēng)鋒》以其創(chuàng)新的“6V6”模式和獨(dú)特的英雄技能視角,都證明了國(guó)產(chǎn)游戲正在不斷突破自我,擺脫以往依賴“付費(fèi)獲勝”的刻板印象。

值得一提的是,《漫威爭(zhēng)鋒》的成功,很大程度上歸功于其創(chuàng)新的設(shè)計(jì)。它采用了第三人稱(chēng)視角,而非傳統(tǒng)的第一人稱(chēng)視角,從而讓玩家能夠更好地觀賞到英雄們的技能動(dòng)作。這種新穎的視角為玩家?guī)?lái)了前所未有的視覺(jué)體驗(yàn),同時(shí)也增加了游戲的平衡性和趣味性。

此外,《漫威爭(zhēng)鋒》在游戲機(jī)制上進(jìn)行了多方面的創(chuàng)新,如“連攜”系統(tǒng)。該系統(tǒng)激活特定英雄組合時(shí),能夠提供額外的能力,增強(qiáng)了游戲的策略性和團(tuán)隊(duì)合作的重要性。這使得《漫威爭(zhēng)鋒》在眾多同類(lèi)游戲中脫穎而出,成為一款深受玩家喜愛(ài)的游戲。

《漫威爭(zhēng)鋒》不僅在國(guó)內(nèi)取得了巨大的成功,在國(guó)際市場(chǎng)上也同樣獲得了廣泛的認(rèn)可。上線Steam平臺(tái)的第一天,同時(shí)在線玩家數(shù)量峰值就達(dá)到了44萬(wàn)。隨后,游戲上線僅三天便突破了1000萬(wàn)玩家,兩周內(nèi)更是突破了2000萬(wàn)玩家,成為全球范圍內(nèi)的熱門(mén)游戲。

在全球范圍內(nèi),《漫威爭(zhēng)鋒》的成功不僅僅在于其品質(zhì),還在于它對(duì)文化的融合和傳播。作為一個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲,《漫威爭(zhēng)鋒》選擇了廣為人知的“漫威”IP作為題材,證明了中國(guó)游戲有能力在全球市場(chǎng)上獲得認(rèn)可。同時(shí),游戲中的中國(guó)元素也得到了玩家的廣泛歡迎,如英雄“鐵拳”林烈的戰(zhàn)斗技能和語(yǔ)音臺(tái)詞。

游戲的不斷更新也為玩家?guī)?lái)了更多驚喜。最近的更新不僅帶來(lái)了期待已久的“神奇四俠”新英雄,還有以中國(guó)農(nóng)歷新年為主題的皮膚。這些皮膚融合了中國(guó)傳統(tǒng)元素,如中國(guó)傳統(tǒng)甲胄和蹴鞠等,為玩家?guī)?lái)了全新的視覺(jué)體驗(yàn)。

盡管這些元素可能還需要時(shí)間來(lái)被海外玩家完全理解,但我相信,《漫威爭(zhēng)鋒》的努力將會(huì)讓中式甲胄和中國(guó)蹴鞠等文化元素走向世界,實(shí)現(xiàn)雙贏的文化交流。

在過(guò)去多年里,由于國(guó)產(chǎn)游戲的頹勢(shì),“國(guó)產(chǎn)之光”這個(gè)詞語(yǔ)逐漸帶有諷刺意味。然而,2024年,這兩款精品游戲《黑神話:悟空》和《漫威爭(zhēng)鋒》的成功,無(wú)疑為“國(guó)產(chǎn)之光”賦予了新的含義。它們不僅在各自的領(lǐng)域內(nèi)實(shí)現(xiàn)了文化輸出,也成為國(guó)產(chǎn)游戲走向世界的典范。

展望未來(lái),我相信2025年將會(huì)有更多的“國(guó)產(chǎn)之光”涌現(xiàn)。這些游戲?qū)⒉辉賰H僅依靠情懷和憐憫,而是憑借自身的硬實(shí)力贏得全球玩家的認(rèn)可,成為中國(guó)游戲界的新標(biāo)簽。

作為一名中國(guó)玩家,我為自己能夠見(jiàn)證這一歷程感到自豪。