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大奉手游七百萬預(yù)約背后的儒意景秀IP改編策略
2025-03-07作者|吳曉宇
近期,《大奉打更人》在央視和騰訊視頻播出。這部劇通過一系列生動的角色形象,將觀眾帶回到了充滿活力的大奉王朝京兆府。劇集之外,《大奉打更人》IP也通過其他形式的內(nèi)容產(chǎn)品繼續(xù)呈現(xiàn)。
2024年6月,《大奉打更人》手游開啟預(yù)約。經(jīng)過近半年的預(yù)熱和推廣,游戲的預(yù)約人數(shù)已突破700萬。對于預(yù)計在2025年第一季度上線的游戲而言,這一成績頗為亮眼。這背后,離不開游戲發(fā)行方儒意景秀的研發(fā)和運營能力。
大奉打更人手游預(yù)約量破700萬(圖源:游戲官博)
2024年,儒意景秀的存在感顯著增強?!妒澜鐔⒃飞暇€不到半年,已推出五個全新紀元,收獲了玩家的一致好評?!杜徘蛏倌辏盒碌恼鞒獭泛汀断删硞髡f:愛如初見》則展示了儒意景秀在IP改編游戲和MMORPG方面的實力。
到了年末,《荒野國度》《偃武》《群星紀元》等三款SLG游戲相繼進行刪檔測試,再次展示了儒意景秀在SLG游戲領(lǐng)域的儲備?!洞蠓畲蚋恕肥钟伟嬉矊⒀永m(xù)儒意景秀的存在感至2025年。
AI作圖 by娛樂資本論
實際上,儒意景秀的母公司正是知名的影視公司中國儒意。近年來,儒意通過景秀游戲進一步擴展游戲業(yè)務(wù)。同時,他們還收購了字節(jié)跳動旗下的游戲公司北京有愛互娛科技有限公司(有愛互娛),進一步夯實了游戲業(yè)務(wù)。中國儒意的游戲業(yè)務(wù)發(fā)展迅速,2024年上半年游戲業(yè)務(wù)的收入占公司總收入的47%左右(數(shù)據(jù)來源:中國儒意2024年中期業(yè)績報告)。
儒意景秀為何選擇進入游戲產(chǎn)業(yè)?他們對游戲業(yè)務(wù)有何規(guī)劃?除了SLG品類和IP產(chǎn)品外,儒意景秀還計劃發(fā)展哪些品類賽道?帶著這些問題,娛樂資本論采訪了儒意景秀發(fā)行負責(zé)人Chark,希望能從中找到答案。
深耕SLG,儒意景秀構(gòu)建多元化產(chǎn)品矩陣
2022年,中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于風(fēng)雨飄搖的狀態(tài)。當(dāng)時,2.2萬家公司注銷,裁員、砍項目和降本增效現(xiàn)象普遍。盡管如此,儒意景秀還是在這個節(jié)點進入了游戲產(chǎn)業(yè),先后上線了三國策略卡牌手游《亂世逐鹿》和正版授權(quán)的傳奇類手游《傳奇天下》。
儒意景秀進軍游戲行業(yè)的決定并非一時沖動,而是經(jīng)過深思熟慮的結(jié)果。娛樂資本論認為,儒意景秀主要考慮的因素包括游戲市場的潛力和業(yè)務(wù)多元化的需要。
Chark在交流中提到,電影被視為第八藝術(shù),能深刻表達內(nèi)容和情感;而游戲,則被視為第九藝術(shù),既具有內(nèi)容承載能力,還具備IP內(nèi)容化及內(nèi)容IP化的傳導(dǎo)能力。因此,電影和游戲在傳遞內(nèi)容價值方面是高度一致的,只是手段不同。儒意景秀看到了游戲這種形式傳達內(nèi)容的可能性,因此毅然決定進入這一領(lǐng)域。
亂世逐鹿(圖源:游戲官網(wǎng))
過去十余年間,儒意已在影視制作、院線和流媒體等領(lǐng)域建立了堅實的基礎(chǔ),參與出品了《你好,李煥英》《我的阿勒泰》《年會不能?!返纫幌盗斜钭髌?。因此,儒意自然希望找到新的業(yè)務(wù)增長點。
通過“影游聯(lián)動”的模式,儒意能夠進一步挖掘影視與游戲跨界合作的市場潛力。這不僅提升了儒意的抗風(fēng)險能力,還能依托影視文娛經(jīng)驗,創(chuàng)造出更具可玩性和創(chuàng)新性的游戲作品。
目前,儒意景秀與騰訊進行了多次成功的合作。例如,儒意景秀代理發(fā)行了由騰訊北極光工作室研發(fā)的SLG游戲《世界啟元》,獲得了良好的市場反響。除此之外,《群星紀元》《龍石戰(zhàn)爭》和《魔法門之英雄無敵:領(lǐng)主爭霸》等多款SLG產(chǎn)品也陸續(xù)交由儒意景秀發(fā)行。
經(jīng)過不斷摸索和嘗試,儒意景秀確定了游戲業(yè)務(wù)的具體方向:深耕SLG品類,依托強大的IP產(chǎn)品,拓展體育品類等賽道,構(gòu)建多元化產(chǎn)品矩陣。
經(jīng)過兩年的發(fā)展加上一次業(yè)務(wù)整合,2024年上半年儒意的游戲業(yè)務(wù)收入已經(jīng)達到公司總收入的47%左右(數(shù)據(jù)來源:中國儒意2024年中期業(yè)績報告)。儒意景秀為什么能發(fā)展如此迅速?Chark形象地將儒意景秀比作一艘巨輪,快速前行的核心要素來自三個方面:一是堅固的船身,指豐富的IP資源與多元化產(chǎn)品線;二是強勁的風(fēng)力,源于合作伙伴的支持;三是精湛的舵手技術(shù),離不開專業(yè)的人才團隊與資源整合。
收購有愛,助力儒意景秀資源和技術(shù)積累
在游戲業(yè)務(wù)開展的兩年多時間里,儒意經(jīng)歷了重大的業(yè)務(wù)合并。儒意景秀有兩個重要的戰(zhàn)略:一是“研運一體”,二是游戲出海。收購有愛互娛對于實現(xiàn)這兩個戰(zhàn)略至關(guān)重要。
2024年5月,中國儒意以2.59億元收購字節(jié)跳動旗下的游戲公司北京有愛互娛科技有限公司(有愛互娛)100%的股權(quán)。有愛互娛的代表作品同樣是SLG游戲。《紅警OL》運營周期超過六年,并在去年10月的六周年慶前后再次展現(xiàn)出強大的生命力,算得上是一款長青游戲。
Chark談到了有愛互娛的多項優(yōu)勢,其中給小娛留下最深印象的是他們的長線精品游戲開發(fā)能力。在游戲研發(fā)過程中,有愛互娛能夠高效整合資源、優(yōu)化流程、降低成本,同時確保游戲品質(zhì)的穩(wěn)定輸出。這些特質(zhì)體現(xiàn)了有愛互娛的長線精品游戲開發(fā)能力。
紅警OL(圖源:游戲官網(wǎng))
面對研發(fā)相關(guān)的問題,Chark非常坦誠地表示,過去儒意景秀在研運閉環(huán)能力上有所欠缺。當(dāng)產(chǎn)品已經(jīng)定型后,再去根據(jù)市場環(huán)境調(diào)整開發(fā)方向,往往面臨“船大難掉頭”的困境。
如今,儒意景秀真正實現(xiàn)了“研運一體”,并擁有明確的賽道要求,可以在產(chǎn)品的研發(fā)立項環(huán)節(jié)更早地布局市場認知。有愛互娛的經(jīng)驗和資源此時顯得格外重要。
按照Chark的說法,儒意景秀的自研和代理發(fā)行比例已接近五五開。一半的產(chǎn)品是通過代理形式發(fā)行的,另一半則納入了儒意景秀“研運一體”的框架內(nèi)。這樣的成績顯然離不開有愛互娛的助力。
SLG & IP改編開花結(jié)果,體育游戲面向未來
作為一家游戲公司,游戲產(chǎn)品仍然是所有發(fā)展的起點。目前,SLG游戲和IP改編游戲這兩個賽道中,儒意景秀已經(jīng)積累了豐富的研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗。然而,儒意景秀仍希望進一步推進內(nèi)容的多元化,特別是體育賽道。
《世界啟元》作為儒意景秀在2024年發(fā)行的第一款SLG游戲,取得了不錯的口碑和銷售成績。根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計的SLG游戲iOS端收入情況,《世界啟元》流水收入早已突破1億元,在2024年發(fā)布的SLG游戲中排名第三,僅次于《無盡冬日》和《三國:謀定天下》??紤]到《荒野迷城》早在2月就已上線,按照《世界啟元》的吸金能力,反超幾乎是必然的,因此小娛將其排在了第三位。
總結(jié)《世界啟元》自上線以來的經(jīng)驗和教訓(xùn),Chark認為賽季制的SLG產(chǎn)品在市場上成功的產(chǎn)品較多。然而,競爭十分激烈,屬于紅海中的紅海。此外,當(dāng)前的策略游戲市場被大量三國題材占據(jù),許多產(chǎn)品在玩法上缺乏新意,不少玩家對此感到厭倦?!妒澜鐔⒃返念}材正好填補了市場的空白。
世界啟元(圖源:游戲官方微博)
經(jīng)過大量調(diào)研,儒意景秀發(fā)現(xiàn)軍武和強國主題很符合策略用戶的興趣。他們希望通過宣發(fā)游戲來傳遞正能量價值觀,因此與中航文化進行了聯(lián)動,推出了殲20的相關(guān)內(nèi)容。這次聯(lián)動效果顯著,證明了儒意對于用戶的深刻洞察。
同時,儒意景秀也重視玩家的反饋。從測試期開始,儒意景秀組織了多次玩家見面會,收集了許多市場上的痛點,比如玩法單一、耗時耗錢、上手難度高等問題。
基于這些意見,《世界啟元》進行了一系列調(diào)整,包括大幅降低抽卡價格、大幅簡化新手教程、減少非核心內(nèi)容和玩法。Chark表示,這些短期優(yōu)化措施旨在改善用戶體驗,長遠來看則是為了鞏固用戶生態(tài),彰顯儒意景秀追求每款產(chǎn)品可持續(xù)運營、以用戶為中心的發(fā)行策略。
IP改編游戲是儒意景秀另一個強勢品類。作為一家影視公司,中國儒意擁有大量影視資源。這些IP資源與儒意景秀的研發(fā)能力相結(jié)合,便能產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的IP改編游戲。即將上線的《大奉打更人》手游就是一個典型的例子。
《大奉打更人》手游融合了類塔科夫玩法和多流派養(yǎng)成體系,在保留IP原作特點的同時,還提供了更自由的探索空間。儒意景秀希望《大奉打更人》手游能為喜愛這個IP的粉絲提供一個繼續(xù)沉淀的空間。
大奉打更人手游(圖源:游戲官方微博)
面向未來,儒意景秀的目標是實現(xiàn)游戲品類的進一步多元化,真實體育游戲正是他們下一步的新布局。
Chark向娛樂資本論透露,體育游戲看似小眾且固化,但其中蘊含巨大機會。體育游戲的玩家往往固定且忠誠度較高,而體育題材的最大優(yōu)勢在于它可以通過周期性的賽事不斷吸引年輕人群的關(guān)注。
龐大的受眾群體和高用戶粘性,再加上與真實世界的深厚情感連接,這些都與儒意景秀希望持續(xù)深耕的運營策略相契合。儒意景秀也恰好具備產(chǎn)品持續(xù)運營的能力。圍繞體育游戲的真實IP授權(quán),許多合作正在展開中。
《排球少年:新的征程》已經(jīng)上線,《代號:足球重啟》也已宣布,而儒意景秀還計劃集齊“三大球”品類。娛樂資本論也獨家獲悉,儒意景秀將在不久之后發(fā)布兩款籃球游戲以及更多體育類產(chǎn)品。
SLG游戲已成為儒意景秀穩(wěn)固的基石,更是儒意景秀未來努力的方向。《排球少年:新的征程》和《大奉打更人》手游所代表的IP改編游戲,也充分彰顯了其長線運營能力和IP資源儲備。現(xiàn)在,體育游戲形成的矩陣,或許將成為儒意景秀的下一個增長點。