
最新動態(tài)
手游“碰瓷”的極限:將動漫男主們集體“割雞”改寫為手游“碰瓷”的巔峰:對動漫男主們集體進(jìn)行“割雞”操作
2025-03-21大學(xué)宿舍里,兄弟們總有些不切實(shí)際的想法。
通常這些想法是“他今天一定會幫我?guī)э埌伞薄八裉煲欢〞臀液灥桨伞敝惖摹?/span>
然而有一段時間,由于互聯(lián)網(wǎng)上盛行“娘化”文化,這種兄弟情也悄然發(fā)生變化,甚至滑向了另一種方向——“如果他哪天被娘化了,肯定先讓兄弟們樂一樂”。
這種想法雖然刺激,但事后回想,大家多少有點(diǎn)尷尬。畢竟我們宿舍的成員更像是“哥布林”,而不是“高富帥”。
即使經(jīng)過娘化處理,最終結(jié)果也只會是陰暗版的“哥布林(母)”。
現(xiàn)實(shí)條件限制了我們對自身進(jìn)行有效的性別轉(zhuǎn)換,但這不妨礙我們對一些虛擬作品中的角色展開想象,探索他們的另一種可能性。
網(wǎng)絡(luò)上有不少這樣的內(nèi)容,成功創(chuàng)造了一些令人印象深刻的“兄弟”形象。
《黑神話》里的狗兄弟也可以迷倒萬千少男
然而,將虛擬作品中的角色娘化并非沒有風(fēng)險。
一方面,某些經(jīng)典形象一旦改動,反而失去了原有的魅力;另一方面,這些形象往往涉及版權(quán)問題,隨意使用可能會引發(fā)法律糾紛。
不久前,一款名為《Enigma of Sépia》的手游就頂著這些風(fēng)險,對一些動漫男主角進(jìn)行了所謂的“變性手術(shù)”。
這款游戲以抽卡養(yǎng)成為核心玩法,因此擁有大量的角色立繪。玩家抽取新角色時,第一反應(yīng)往往是“這感覺有點(diǎn)眼熟”。
reddit:adeptless
而角色的名字也處于一種似是而非的狀態(tài),例如“酒田藤”,英文名則是“Ginara”,都讓人產(chǎn)生“懂了又沒完全懂”的感覺。
類似的還有某位粉色頭發(fā)、四手兩面的角色。
粉色頭發(fā)的四手霸王
看到這個形象,不禁有種想與她戰(zhàn)斗的沖動,最后可能還得說句“抱歉,沒能讓你盡興”。
游戲中還有一位SR角色“悠仁”,他的外貌和這位四手霸王相似,進(jìn)一步暗示了其真實(shí)身份。
SR角色:“悠仁”
游戲里還有很多讓人一眼認(rèn)出的老朋友。要說像吧,確實(shí)有點(diǎn)像;但要為此開噴,又顯得自己像個笑話。
因此,玩家們對于這些角色的看法常常在“這真有點(diǎn)像吧”和“開什么玩笑啊”之間達(dá)成平衡,充滿了一種網(wǎng)絡(luò)小丑般的藝術(shù)感。
不是老二次元還真認(rèn)不全
然而,《Enigma of Sépia》并沒有完全避開形象上的問題。事實(shí)證明,游走在版權(quán)邊緣總是存在風(fēng)險。
游戲中,你上一刻還在猜測某個角色的既視感從何而來,下一刻,這個角色的技能特效就揭示了答案。
某位角色的技能特效
比起原封不動的技能效果,玩家們更在意的是那滿溢氪金氣息的游戲界面。
這款游戲?qū)儆诶鲜降摹敖巧B(yǎng)成+放置戰(zhàn)斗”,側(cè)重數(shù)值玩法,看兩邊角色“放大招”。但在這些數(shù)值向的內(nèi)容中,氪金系統(tǒng)以及繁雜的UI總會在無聲之間,強(qiáng)行擠占玩家的視線。
游戲的主界面(來自油管JustSpawn)
因此,除開喜歡“數(shù)值玩法+動漫內(nèi)容”的玩家,其他人對這款游戲的印象大概就是個“質(zhì)量粗糙的氪金手游”,充滿了作坊氣息。
這類小作坊更傾向于通過“碰瓷”和“蹭熱度”來宣傳,比如曾經(jīng)熱衷于跟《王者榮耀》對線的《曙光英雄》,就因此收獲過一波熱度。
其他一些二次元手游也愛在廣告素材里套用熱門元素,如《劍與遠(yuǎn)征》、《原神》等,曾長期被當(dāng)作“公用素材庫”,《碧藍(lán)檔案》也頻繁出現(xiàn)在某些游戲的廣告中。
“公用素材庫”——《碧藍(lán)檔案》
直接盜用素材的情況較容易處理,但若事先修改,則難以界定行為性質(zhì)。
例如,身穿紅藍(lán)緊身衣配盾牌的角色不一定是“美國隊長”,可能是《賽爾號》里的“凱普特”。
我國著作權(quán)法尚未規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楠?dú)立作品類型,因此無法將其作為“作品”保護(hù)。司法實(shí)踐中,一般將完整游戲拆分,從文字、美術(shù)、音樂等方面提起訴訟。
此前任天堂起訴《幻獸帕魯》,原因之一是他們申請了“捕捉方式”專利。
寶可夢的“捕捉方式”專利
為游戲各方面申請專利并維權(quán),雖有時會產(chǎn)生“訟棍”現(xiàn)象,但多數(shù)情況下也是必要的。
尤其是《Enigma of Sépia》,不僅娘化了各種動漫男主角,還照搬了“須佐能乎”等技能效果。如果這些技能正好撞上了《火影忍者究極風(fēng)暴》的內(nèi)容,那涉嫌盜用的一方可能要面臨法律訴訟。
《火影忍者究極風(fēng)暴》里的“須佐能乎”
對玩家來說,一個游戲是否盜用了素材并不是重點(diǎn),關(guān)鍵在于游戲是否有趣。
就像《300英雄》所傳達(dá)的道理:版權(quán)問題是廠商的事,好玩才是玩家關(guān)心的事。
所以,最讓人難以接受的,或許是用盜來的素材堆砌出一款無聊的游戲。
對此類游戲,玩家的感受可以簡單概括為——無聊換皮游戲Biss。
將我們設(shè)為星標(biāo)☆,點(diǎn)點(diǎn)在看
就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支持!