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手游資訊周報(bào):明日方舟終末地開啟新一輪測(cè)試 DNF新作揭曉古代刑罰的奇異轉(zhuǎn)變:從痛苦到風(fēng)靡

2025-03-21

近期游戲圈動(dòng)態(tài)不斷,新游消息頻出,同時(shí)也有不少二次元游戲宣布停服。話不多說,讓我們一起看看最近有哪些值得關(guān)注的資訊吧。

《4GROUND9》在AGF2024上首度展示實(shí)機(jī)玩法

在AGF2024展會(huì)期間,《4GROUND9》這款由Nerdista開發(fā)的角色扮演游戲首次亮相,并提供了現(xiàn)場(chǎng)試玩機(jī)會(huì)。盡管這款游戲從視覺效果上看與其他動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作游戲相似,但實(shí)際上它是一款放置類RPG。游戲中角色會(huì)自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家只需在關(guān)鍵時(shí)刻介入操作,例如點(diǎn)擊頭像使倒地的角色迅速起身或選擇技能釋放時(shí)機(jī)。大部分時(shí)間里,玩家可以欣賞到精彩的角色戰(zhàn)斗演出。目前來看,本作在視覺表現(xiàn)方面相當(dāng)出色,值得玩家們持續(xù)關(guān)注。

《DNF:阿拉德》在TGA2024上公布首個(gè)實(shí)機(jī)PV

在2024年的TGA頒獎(jiǎng)典禮上,《DNF:阿拉德》發(fā)布了首個(gè)正式的實(shí)機(jī)PV。這款由Nexon Games打造的游戲預(yù)計(jì)將在PC、主機(jī)及移動(dòng)端多平臺(tái)推出。該作品將擴(kuò)展《DNF》的世界觀,帶領(lǐng)玩家深入探索阿拉德大陸。PV中包含了大量實(shí)機(jī)畫面片段,不過距離游戲正式上線還需要一段時(shí)間。

《鳴潮》2.0版本宣傳PV公開,PS5同步上線

在TGA2024頒獎(jiǎng)典禮上,《鳴潮》公布了最新的2.0版本宣傳PV,宣告新版本與PS5版將于2025年1月2日正式上線。此次大更新旨在吸引更多新玩家加入,令人期待。

《少女前線1代》主線劇情圓滿落幕

最近,《少女前線1代》迎來了主線劇情的完結(jié)篇,為這部作品畫上了圓滿的句號(hào)。這次的完結(jié)劇情質(zhì)量不錯(cuò),得到了大多數(shù)玩家的認(rèn)可和感動(dòng)。盡管因停服事件影響進(jìn)度略顯匆忙,但劇情成功解釋了為什么《少女前線2》中指揮官孤身一人,實(shí)現(xiàn)了兩部作品之間的良好銜接。

Muse Dash × 蔚藍(lán)檔案聯(lián)動(dòng)即將開啟

知名音樂游戲《Muse Dash》宣布將與《蔚藍(lán)檔案》展開聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。根據(jù)以往經(jīng)驗(yàn),此次聯(lián)動(dòng)可能會(huì)以蔚藍(lán)檔案中的角色作為搭檔,并選取5-6首蔚藍(lán)檔案中的曲目加入游戲中,以曲包形式限時(shí)一年銷售。該消息已在外服官方渠道公布,大家可以期待更多詳情。

《明日方舟:終末地》二測(cè)招募啟動(dòng)

經(jīng)過漫長的等待,《明日方舟:終末地》終于開啟了第二次測(cè)試的招募活動(dòng)。玩家可前往官方網(wǎng)站填寫問卷參與。測(cè)試計(jì)劃于2025年1月中旬開啟,僅限PC平臺(tái),且不開放充值功能。本次測(cè)試將進(jìn)一步優(yōu)化基建玩法,但關(guān)于戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及未來移動(dòng)端體驗(yàn)的信息尚未公布。

靈犀互娛玻璃門被砸事件引發(fā)關(guān)注

近日,深陷爭(zhēng)議的三國背景劇情卡牌手游《代號(hào)鳶》的母公司靈犀互娛發(fā)生了一起玻璃門被砸碎的事件。據(jù)知情人士透露,此事很可能是內(nèi)部爭(zhēng)執(zhí)所致,照片顯示公司南門玻璃破碎,散落一地。有消息稱,這并非玩家所為,因?yàn)楣厩岸螘r(shí)間加強(qiáng)了安保措施,玩家無法進(jìn)入。具體情況尚不清楚,但不少玩家對(duì)此表示支持。

2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布

12月13日,在中國游戲年會(huì)上,2024年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告正式公布。

數(shù)據(jù)顯示,2024年中國國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到3257.83億元,同比增長7.53%,創(chuàng)下歷史新高;用戶規(guī)模達(dá)6.74億人,同比增長0.94%。其中,移動(dòng)端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2382.17億元,同比增長5.01%。收入排名前100的移動(dòng)游戲中,角色扮演類占比24%,卡牌類占比12%,策略類和棋牌類各占8%,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類以17.99%位居第一。

主機(jī)游戲方面,2024年中國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為44.88億元,同比增長55.13%,用戶規(guī)模增至1154.63萬人,增長14.05%。這一增長主要得益于《黑神話:悟空》的上線。

二次元游戲市場(chǎng)規(guī)模有所收縮,全年收入為293.48億元,同比下降7.44%。而小程序游戲市場(chǎng)則呈現(xiàn)快速增長態(tài)勢(shì),收入達(dá)到398.36億元,同比增長99.18%,內(nèi)購仍是其主要收入來源,占比68.7%。