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投資4億美元,運營14天便終止!回顧那些生命周期不足一年便消失的游戲
2025-03-21大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。
今年有許多游戲停止運營,其中一些游戲運營多年,運營商早已賺取了豐厚利潤,停運對他們來說并不算損失。但也有不少游戲因各種原因匆匆下線,燒掉大量資金卻幾乎顆粒無收。

《星鳴特攻》:耗資四億美元的失敗之作
索尼第一方工作室Firewalk開發(fā)的《星鳴特攻》,于今年8月24日上線,但很快便遭遇滑鐵盧,9月6日就匆忙宣布停運。這款歷時8年、耗資約4億美元的大作僅僅存活了14天。

《星鳴特攻》之所以暴死,主要是因為它過度追求極端的政治正確。游戲首發(fā)時的16位英雄都與人類審美背道而馳,如藍(lán)唇胖尼姐、紫唇爆炸頭尼姐、長角瞇縫眼尼姐等。游戲公測當(dāng)天,Steam平臺最高在線人數(shù)僅有697人,10天后更是降至36人。加上該游戲與完全不考慮政治正確的《黑神話:悟空》相比,顯得更加不受歡迎,最終被全民批評直至被迫停運。

《諸神終應(yīng)知曉》:資金缺口導(dǎo)致的失敗
上海魔王圓桌工作室的《諸神終應(yīng)知曉》,是一款融合了暗黑風(fēng)格和二次元元素的游戲。2024年1月,該工作室發(fā)布了首款游戲?qū)崣CPV和真人試玩實拍視頻,然而同年8月中旬,工作室因資金耗盡,不得不宣布游戲連測試都無法進行便宣告失敗。

盡管魔王圓桌工作室團隊實力強大,制作人一醉曾在心動和紫龍擔(dān)任過重要職位,場景組長也參與過暴雪《COD》的開發(fā),美術(shù)人員更是《劍網(wǎng)3》的老員工,但《諸神終應(yīng)知曉》項目成本過高,據(jù)透露完成這款游戲至少還需要約1億人民幣。在當(dāng)前市場環(huán)境下,資金缺口過大,工作室最終不得不放棄該項目。

《Prjoject KV》:因抄襲而夭折的項目
由韓國Dynamis One工作室開發(fā)的二次元游戲《Prjoject KV》,于今年8月18日發(fā)布概念PV,然而在9月初工作室便宣布該項目終止,并刪除了所有相關(guān)資料。

《Prjoject KV》之所以迅速下馬,是因為它公然抄襲了NEXON的《蔚藍(lán)檔案》。Dynamis One工作室的創(chuàng)始人樸炳林曾是NEXON《蔚藍(lán)檔案》的日服制作人兼副總監(jiān),離職后僅用了4個月時間便完成了《Prjoject KV》。由于游戲在美術(shù)風(fēng)格、設(shè)定等方面與《蔚藍(lán)檔案》高度相似,引發(fā)了廣泛的爭議,最終不得不被取消,否則可能面臨法律訴訟。

《天啟行動》:重啟失敗的國服游戲
網(wǎng)易雷火工作室打造的《天啟行動》,是一款采用虛幻4引擎的5V5射擊游戲,設(shè)定為五種英雄,每位英雄都有三個專屬技能。游戲于今年8月30日正式公測,并將于12月12日正式停運,僅存活了45天。

嚴(yán)格來說,《天啟行動》并不是今年才上線的游戲。早在2022年,該游戲就以《超前戰(zhàn)區(qū)(Hyper Front)》之名在海外上線,但由于抄襲拳頭公司的《無畏契約》太過明顯,遭到起訴,導(dǎo)致游戲在2023年4月10日悄無聲息地關(guān)服。此次國服重啟也未能逃脫失敗的命運。

《破曉序列》:在二次元賽道上慘敗的游戲
破曉萬事屋工作室的《破曉序列》于今年6月26日公測,計劃于今年12月22日停運。這是一款二次元風(fēng)格的游戲,講述玩家扮演“天師大人”,帶領(lǐng)一群落魄神仙融入都市生活,肩負(fù)起重建天庭的重任。

《破曉序列》在公測時邀請了不少B站舞蹈區(qū)的知名UP主進行聯(lián)動,其中包括粉絲數(shù)數(shù)百萬的“十元醬少女”和“夜喵w”,以及粉絲數(shù)千萬的“紫顏-小仙紫”和“曉丹小仙女兒”。盡管宣傳力度很大,但游戲本身存在諸多不足,在競爭激烈的二次元游戲市場中,缺乏獨特賣點,難以留住玩家。

《陰陽百鬼物語GO》:失敗的AR游戲嘗試
網(wǎng)易打造的《陰陽百鬼物語GO》,是一款類似于《精靈寶可夢GO》玩法的AR游戲,于2024年6月18日開啟了日服和臺服的公測,計劃在2025年1月30日關(guān)停日服和臺服。

《陰陽百鬼物語GO》作為《陰陽師》的衍生作品,雖然擁有強大的IP和獨特的AR玩法,但AR游戲本身就較為小眾。加上該游戲進入市場較晚,當(dāng)時的日本市場已有《精靈寶可夢GO》這樣的巨頭,以及《勇者斗惡龍Walk》和《怪物獵人 Now》這兩款基于國民級IP的游戲,使得《陰陽百鬼物語GO》始終未能獲得理想的人氣,最終不得不關(guān)閉。

小弟嘠綠共:游戲短命的原因多種多樣,但總體來看,大部分短命游戲都是因為不好玩。之所以不好玩,主要原因是廠商沒有把娛樂玩家作為首要目的。
一個正驚問題:你玩過哪些短命的游戲?
