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游戲是傳承傳統(tǒng)文化的一個(gè)“出圈”方式嗎
2025-04-17
影視界中的金雞獎(jiǎng)和飛天獎(jiǎng)熱鬧非凡,游戲圈的金搖桿獎(jiǎng)也登上了熱搜。
2024年的金搖桿獎(jiǎng)中,《黑神話:悟空》獲得了四項(xiàng)提名,并最終贏得了終極年度游戲和最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。金搖桿獎(jiǎng)有著悠久的歷史,在游戲行業(yè)內(nèi)享有很高的認(rèn)可度。
《黑神話:悟空》成為中國(guó)首款榮獲“終極年度游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的國(guó)產(chǎn)AAA級(jí)游戲,這完全是由全球玩家投票決定的。
火爆的“黑猴”游戲不僅讓古老的建筑走出了圈子,還展示了極致的“懸塑藝術(shù)”。游戲中引用的“既見(jiàn)未來(lái),為何不拜”的震撼場(chǎng)景,成功吸引了大量玩家的關(guān)注。這款游戲取景地——山西隰縣的小西天,成功承接了這場(chǎng)突如其來(lái)的流量。
山西省臨汾市隰縣小西天的大雄寶殿
如果說(shuō)山西在國(guó)慶期間出現(xiàn)了人潮洶涌的景象,那么《西游記》這部中國(guó)四大名著之一,成為了許多外國(guó)玩家愛(ài)不釋手的“游戲攻略”。游戲中的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化體系令人向往。
二十八星宿塑像之一“亢金龍”
回顧近年來(lái)的各種游戲,我們可以看到它們或多或少都融入了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化元素。例如,《劍網(wǎng)三》通過(guò)重返大唐世界,展現(xiàn)了中國(guó)古典武俠的魅力;《王者榮耀》基于真實(shí)歷史人物,推出了多個(gè)極具吸引力的英雄和皮膚;《物華彌新》則通過(guò)精美的畫(huà)面,講述了文物背后的故事。
這些自帶“傳統(tǒng)文化buff(增益)”的游戲無(wú)疑增強(qiáng)了玩家的代入感和情感認(rèn)同。那么,游戲作為一種“新容器”,是否會(huì)成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的一種“破圈”方式呢?
精美的畫(huà)面設(shè)計(jì)、細(xì)膩的藝術(shù)風(fēng)格和絢麗的色彩搭配,為玩家提供了極致的視覺(jué)享受。游戲的互動(dòng)性和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)極大地提升了玩家的沉浸感。
曾經(jīng)只能在書(shū)本上閱讀的文字,現(xiàn)在擁有了生動(dòng)的形象;曾經(jīng)隔著玻璃無(wú)法觸碰的文物,現(xiàn)在能夠通過(guò)指尖感受;曾經(jīng)遙遠(yuǎn)的歷史場(chǎng)景,現(xiàn)在也可以通過(guò)游戲輕松到達(dá)。
游戲中蘊(yùn)含的傳統(tǒng)文化激發(fā)了玩家內(nèi)心的自豪感和認(rèn)同感,強(qiáng)烈的代入感增強(qiáng)了他們對(duì)歷史的理解。在“文博熱”的推動(dòng)下,這種“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”進(jìn)一步拉近了游戲與歷史之間的距離。
與游戲聯(lián)動(dòng)的“胡旋舞”壁畫(huà),源自《中國(guó)新疆之歷史印記》節(jié)目。
敦煌壁畫(huà)中的飛天之美,青銅器等文物所承載的歷史厚重感,以及中國(guó)武俠文化中的道與義,還有《姑蘇繁華圖》等古畫(huà)中展現(xiàn)的市井生活氣息……這一切都證明了,結(jié)合娛樂(lè)與教育的方式,以及現(xiàn)代科技的表現(xiàn)力,使得游戲成為當(dāng)代人喜愛(ài)的“新容器”,并以獨(dú)特的方式傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
雖然游戲與傳統(tǒng)文化的“夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)”吸引了很多玩家,但也受到了一些質(zhì)疑。
清·徐揚(yáng)《姑蘇繁華圖》(局部),現(xiàn)藏于遼寧省博物館,曾為古風(fēng)類(lèi)手游提供了參考。
有些游戲只是披著傳統(tǒng)文化的外衣,卻缺乏內(nèi)在的歷史底蘊(yùn),甚至對(duì)歷史進(jìn)行了歪曲和貶低。這讓許多玩家認(rèn)為游戲呈現(xiàn)的內(nèi)容缺乏真實(shí)性,似乎只是為了賺取利潤(rùn)。此外,一些游戲采用“低掉率”的抽卡機(jī)制來(lái)驅(qū)動(dòng)玩家消費(fèi),過(guò)度的付費(fèi)內(nèi)容和高昂的價(jià)格嚴(yán)重降低了游戲體驗(yàn),引起了玩家的不滿。
諸多技術(shù)限制、受眾的局限性以及文案的深度問(wèn)題表明,以游戲傳播傳統(tǒng)文化的道路仍然漫長(zhǎng)且充滿挑戰(zhàn)。
盡管如此,游戲?yàn)閭鹘y(tǒng)文化做出的努力已經(jīng)得到了眾多玩家的認(rèn)可和支持。
也許不是每一款游戲都能成為風(fēng)靡全球的“年度最佳”,但歷史文化與現(xiàn)代科技碰撞出的火花,以及玩家與游戲之間的“雙向奔赴”,必定能夠展現(xiàn)出獨(dú)特的東方魅力。