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游戲界的“曇花一現(xiàn)”:停服大作回顧,每一款都曾是行業(yè)翹楚!

2025-04-17

在當(dāng)今的游戲市場(chǎng),游戲停服已不再是新鮮事。每年都有不少游戲黯然退場(chǎng),但今年的停服潮格外引人注目。有讓人扼腕嘆息的經(jīng)典之作,也有令人無(wú)奈的行業(yè)笑話。本文將帶您回顧那些在今年停服的重量級(jí)游戲,在這個(gè)略顯蕭條的游戲行業(yè)中,能夠留下一段故事,也實(shí)屬不易。

二次元游戲賽道:動(dòng)蕩依舊

與往年一樣,二次元游戲領(lǐng)域依然是停服重災(zāi)區(qū),即便是運(yùn)營(yíng)多年的老牌游戲,也未能幸免于難。最近又有一款高熱度二游《千年之旅》發(fā)布了停運(yùn)公告。

《白夜極光》:“良心”救不了二游?

對(duì)于許多玩家來說,《白夜極光》的停運(yùn)充滿了無(wú)奈。這款游戲憑借精美的美術(shù)表現(xiàn)和低價(jià)策略,贏得了大量玩家的支持。然而,隨著時(shí)間的推移,其“走格子”玩法逐漸顯得過時(shí),玩家基數(shù)小導(dǎo)致營(yíng)收不足,最終陷入了死循環(huán)。盡管背靠騰訊,但《白夜極光》的停服并不令人意外。

全球月流水長(zhǎng)期低于50萬(wàn),活躍用戶越來越少,《白夜極光》終究還是留下了它的痕跡。

《少女前線》:送君千里終須一別

作為國(guó)內(nèi)二次元游戲的元老之一,《少女前線》早已名聲在外。因此,當(dāng)聽到它即將停服的消息時(shí),許多人感到難以置信。然而,現(xiàn)實(shí)總是殘酷的,由于協(xié)議約束的版號(hào)問題,《少女前線》宣布將于年底停服。

盡管制作組表示會(huì)努力重生,但時(shí)間線可能很長(zhǎng),告別似乎不可避免。

《宿命回響》:好看,但不好玩……

《宿命回響》運(yùn)營(yíng)不到一年便停服,是近年來二游通病的一大代表。其美術(shù)立繪非常精美,但劇情和玩法卻相當(dāng)平淡。在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的二游市場(chǎng),單靠美術(shù)已經(jīng)不足以支撐游戲的生命力。

《解神者》:牛頭時(shí)代開啟者

近年來,二游市場(chǎng)出現(xiàn)了一種“游戲教玩家做人”的現(xiàn)象,《解神者》無(wú)疑是一大代表。從某種意義上說,它開創(chuàng)了一個(gè)新的賽道。然而,游戲中的一些元素曾讓不少玩家感到不適,三年后游戲終于迎來終章。對(duì)此,大部分玩家持歡迎態(tài)度,《解神者》的停運(yùn)是一個(gè)值得所有游戲警醒的案例。

射擊游戲:最短命的賽道

今年射擊游戲停服的數(shù)量較多,其中不得不提的是《星鳴特攻》。這款游戲投入兩億,上線僅兩周便下架退款。其角色設(shè)計(jì)引發(fā)全球玩家反感,即使戴著索尼的光環(huán),首日在線峰值也只有區(qū)區(qū)697人。

《邊境》:可惜又可笑的“國(guó)產(chǎn)之光”

《邊境》曾經(jīng)承載著很多人的期待,銷量一度高達(dá)30多萬(wàn),但在線玩家數(shù)量急劇下降。最終以發(fā)行商和開發(fā)商互撕、甩鍋收?qǐng)觯诰€人數(shù)峰值降至66人。

MMO式微:噩耗不斷

對(duì)于MMO玩家來說,今年的記憶深刻而復(fù)雜。《魔獸世界》的回歸讓無(wú)數(shù)老玩家心潮澎湃,但更多MMO游戲則倒在了角落里。

《藍(lán)色協(xié)議》:還沒開始就結(jié)束了

這款由萬(wàn)代南夢(mèng)宮出品的游戲,去年在日本上線首周在線人數(shù)達(dá)到60萬(wàn),但不到一年半,游戲還未走出日本便宣告關(guān)服。有人認(rèn)為游戲畫面光污染嚴(yán)重,也有人覺得官方不尊重外服玩家。

《射雕》:半死不活的復(fù)活賽

號(hào)稱六年投入十個(gè)億的《射雕》,上線后迅速跌入低谷。盡管最近申請(qǐng)復(fù)活,但游戲本身已面目全非,和停服并無(wú)太大區(qū)別。玩家普遍感覺被騙,游戲美工逐漸擺爛,人物建模和打斗動(dòng)作奇差無(wú)比。

如此明顯的竭澤而漁,背后網(wǎng)易的“良苦用心”,昭然若揭。

《上古世紀(jì)》:九年一夢(mèng),終有盡頭

這款由騰訊代理的經(jīng)典MMO《上古世紀(jì)》,盡管有不少死忠粉,也在今年六月等來了停服的結(jié)局。無(wú)論是《藍(lán)色協(xié)議》的短命,還是《射雕》的面目全非、《上古世紀(jì)》的停擺,都給新老玩家們帶來了警示:大廠出品,未必就能長(zhǎng)久。

有時(shí)候反而因?yàn)榇髲S,游戲會(huì)變得更加急功近利,“壯士斷腕”起來毫不可惜。當(dāng)游戲成了養(yǎng)蠱試錯(cuò)的試驗(yàn)品,又何談長(zhǎng)久的生命力呢?

一場(chǎng)游戲一場(chǎng)夢(mèng)

當(dāng)下游戲市場(chǎng),不知道又有多少游戲正在走向停服的路上。對(duì)于部分廠商,游戲關(guān)服不過是某個(gè)業(yè)務(wù)板塊的叫停,隨時(shí)都能開啟下一輪立項(xiàng)。但對(duì)于玩家來說,這意味著一個(gè)故事懸而未決,許多角色無(wú)法再見,是一場(chǎng)夢(mèng)的醒來,故事還沒講完,游戲便已戛然而止。

希望未來廠商們能更加重視玩家需求,認(rèn)真打磨,維系好玩家們熱愛的游戲。玩游戲到最后,留下的應(yīng)該是快樂,而非遺憾。