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游戲行業(yè)復(fù)蘇的隱秘亮點(diǎn):誰(shuí)引領(lǐng)了產(chǎn)業(yè)鏈的正向循環(huán)?

2025-04-17

根據(jù)2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)在本年度實(shí)現(xiàn)營(yíng)收3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%。這是繼2022年數(shù)據(jù)首次下滑后,連續(xù)第二年呈現(xiàn)增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

2023年的回暖或許可以部分歸因于市場(chǎng)的觸底反彈,而今年再次攀升的營(yíng)收則表明,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)走出了2021年前后的低谷期,重新踏上穩(wěn)健的增長(zhǎng)之路。

游戲行業(yè)的復(fù)蘇并非偶然,除了版號(hào)發(fā)放量創(chuàng)新高、各大廠(chǎng)商推出的精品項(xiàng)目相繼問(wèn)世外,一個(gè)顯著的變化是:自2021年實(shí)施未成年人保護(hù)新規(guī)以來(lái),游戲行業(yè)已成功跨越了防沉迷這一重大挑戰(zhàn)。隨著青少年健康游戲生態(tài)的建立和社會(huì)輿論環(huán)境的改善,游戲公司能夠更加專(zhuān)注于產(chǎn)品研發(fā)和海外市場(chǎng)拓展。

相較于兩年前的困境,在商業(yè)數(shù)據(jù)回升的背后,持續(xù)優(yōu)化的市場(chǎng)環(huán)境為廠(chǎng)商提供了安心發(fā)展的保障,為產(chǎn)業(yè)長(zhǎng)期堅(jiān)持創(chuàng)意驅(qū)動(dòng)和社會(huì)正向價(jià)值驅(qū)動(dòng)奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

轉(zhuǎn)向精品化

一位業(yè)內(nèi)人士在2024年產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示:“2021年以前,行業(yè)中普遍存在重營(yíng)銷(xiāo)輕研發(fā)的現(xiàn)象,導(dǎo)致優(yōu)質(zhì)內(nèi)容被劣質(zhì)產(chǎn)品擠壓?!?/p>

這種現(xiàn)象的原因復(fù)雜多樣,一方面,彼時(shí)版號(hào)管理不夠嚴(yán)格,某些廠(chǎng)商通過(guò)套用或復(fù)用版號(hào)等手段,使得低質(zhì)量換皮游戲得以迅速推廣,占據(jù)了市場(chǎng)份額;另一方面,盡管頭部企業(yè)和行業(yè)協(xié)會(huì)已經(jīng)開(kāi)始探索未成年人保護(hù)和防沉迷機(jī)制,但這些標(biāo)準(zhǔn)缺乏強(qiáng)制執(zhí)行力,中型及以下規(guī)模的廠(chǎng)商對(duì)未保工作的重視程度不足,執(zhí)行力度參差不齊。

這種狀況的結(jié)果是,產(chǎn)品的盈利能力被過(guò)度強(qiáng)調(diào),遠(yuǎn)超對(duì)品質(zhì)的要求,市場(chǎng)整體浮躁,合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)未能全面普及,整個(gè)行業(yè)陷入了低質(zhì)量?jī)?nèi)卷的惡性循環(huán)。

“將2021年的營(yíng)收下滑完全歸咎于監(jiān)管收緊并不準(zhǔn)確。在用戶(hù)增長(zhǎng)接近飽和的情況下,如果不推動(dòng)行業(yè)向精品化轉(zhuǎn)型,市場(chǎng)衰退將是遲早的事,產(chǎn)業(yè)升級(jí)停滯才是根本原因?!鄙鲜鋈耸恐赋觥?/p>

正是他提到的監(jiān)管轉(zhuǎn)向與產(chǎn)業(yè)升級(jí),成為了游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)折的關(guān)鍵。

2021年8月30日,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,規(guī)定所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的晚上8點(diǎn)至9點(diǎn)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。隨后,2023年10月《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》、2024年5月《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費(fèi)管理要求》等政策相繼出臺(tái),逐步完善了游戲未??蚣堋?/p>

與此同時(shí),版號(hào)政策也變得更加嚴(yán)格。2021年3月,中宣部出臺(tái)了《游戲?qū)彶樵u(píng)分細(xì)則》,明確了兩種情況下直接取消版號(hào)資格:一是觀(guān)念導(dǎo)向存在明顯問(wèn)題,二是設(shè)計(jì)上存在抄襲行為。同年7月至次年4月,游戲版號(hào)暫停發(fā)放263天,迫使行業(yè)停止粗放式擴(kuò)張。

經(jīng)過(guò)兩年多的調(diào)整,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)恢復(fù)了健康的增長(zhǎng)節(jié)奏。

在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)方面,加大研發(fā)投入、推動(dòng)精品化已成為行業(yè)共識(shí)。

多位從業(yè)者認(rèn)為,高質(zhì)量、高投入的大作和富有創(chuàng)意的小型游戲成為當(dāng)前的兩大發(fā)展趨勢(shì),這兩條路徑對(duì)廠(chǎng)商的技術(shù)能力和創(chuàng)新能力提出了更高的要求。

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)報(bào)告(2024)》,2024年每周游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)3小時(shí)的未成年人比例降至24.9%,較2021年下降37.2個(gè)百分點(diǎn)。超過(guò)八成的未成年玩家無(wú)消費(fèi)或月均消費(fèi)低于30元,超過(guò)九成家長(zhǎng)至少了解一種游戲未成年人保護(hù)方式。防沉迷新規(guī)三年來(lái)成效顯著。

騰訊公司副總裁張巍在本屆產(chǎn)業(yè)年會(huì)上總結(jié)道,借助先進(jìn)的引擎技術(shù)、工業(yè)化的生產(chǎn)流程以及人工智能等前沿科技,游戲品質(zhì)得到了顯著提升,對(duì)企業(yè)的綜合創(chuàng)新能力提出了更高要求。

從合規(guī)底線(xiàn)到公益增量

值得注意的是,雖然監(jiān)管政策為產(chǎn)業(yè)升級(jí)指明了方向,但如何將其與現(xiàn)有研發(fā)邏輯和市場(chǎng)需求相結(jié)合,打造切實(shí)可行的機(jī)制,仍需行業(yè)自身發(fā)揮主觀(guān)能動(dòng)性。

以看似簡(jiǎn)單的未保政策為例,盡管《通知》明確規(guī)定了每周三小時(shí)的游戲時(shí)間限制,但真正的未成年人保護(hù)遠(yuǎn)不止于設(shè)置一個(gè)計(jì)時(shí)器。一些更復(fù)雜的問(wèn)題無(wú)法僅靠量化標(biāo)準(zhǔn)解決。

《報(bào)告》顯示,雖然有75.09%的未成年玩家遵守防沉迷規(guī)定,但仍有一部分玩家試圖繞過(guò)系統(tǒng),如使用父母或長(zhǎng)輩的賬號(hào)登錄,或通過(guò)其他手段解除限制。

針對(duì)這些問(wèn)題,游戲廠(chǎng)商需要根據(jù)未成年人的游戲習(xí)慣,運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)設(shè)置更為靈活有效的防沉迷機(jī)制。行業(yè)龍頭的示范作用和自律機(jī)制對(duì)于引領(lǐng)行業(yè)發(fā)展至關(guān)重要。

以騰訊為例,早在2018年就率先應(yīng)用人臉識(shí)別技術(shù)進(jìn)行未成年人保護(hù),并不斷迭代升級(jí)。其未保系統(tǒng)不僅優(yōu)化了疑似未成年人賬號(hào)模型,還擴(kuò)大了人臉識(shí)別的應(yīng)用范圍,特別是在游戲登錄和充值環(huán)節(jié)加大了識(shí)別力度。

具體而言,該系統(tǒng)引入了“防代過(guò)人臉巡查”和“人臉識(shí)別炸彈鎖”功能,通過(guò)設(shè)備提醒和識(shí)別異常登錄行為,有效阻止了未成年人繞過(guò)防沉迷系統(tǒng)的企圖。

據(jù)騰訊2023年Q1財(cái)報(bào),未成年人流水和游戲時(shí)長(zhǎng)占比分別降至0.7%和0.4%,較三年前下降超過(guò)90%。

如今,騰訊在堅(jiān)守防沉迷底線(xiàn)的同時(shí),還將游戲的正向價(jià)值延伸至公益領(lǐng)域。

2020年,成長(zhǎng)守護(hù)團(tuán)隊(duì)發(fā)起“家庭溝通計(jì)劃”,通過(guò)線(xiàn)下會(huì)談促進(jìn)家長(zhǎng)與孩子的溝通;2021年啟動(dòng)“智體雙百”計(jì)劃,為城鄉(xiāng)孩子打造未來(lái)教室和運(yùn)動(dòng)場(chǎng),累計(jì)開(kāi)課超20萬(wàn)節(jié)。

2025年,騰訊成長(zhǎng)守護(hù)將攜手旗下多個(gè)游戲品牌推出“觸夢(mèng)計(jì)劃”,為青少年健康成長(zhǎng)提供更多支持。

騰訊未成年保護(hù)體系運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人趙書(shū)影在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上表示,防沉迷措施的有效實(shí)施不僅僅是手機(jī)管理的問(wèn)題,還涉及家庭網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)、親子關(guān)系等多方面因素。頭部企業(yè)應(yīng)思考如何構(gòu)建更全面的未成年人保護(hù)生態(tài)。

產(chǎn)業(yè)向善

隨著競(jìng)爭(zhēng)格局的改善和防沉迷問(wèn)題的有效解決,互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的這一新興產(chǎn)業(yè)重新煥發(fā)出了創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

精品化趨勢(shì)下,市場(chǎng)逐漸擺脫了劣幣驅(qū)逐良幣的局面,廠(chǎng)商的研發(fā)策略更加注重產(chǎn)品質(zhì)量和玩法創(chuàng)新,從而提升了整個(gè)行業(yè)的營(yíng)收上限。

在輿情層面,隨著游戲未保機(jī)制的不斷完善,《報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2021年8月新規(guī)發(fā)布以來(lái),相關(guān)關(guān)鍵詞的搜索指數(shù)顯著下降,社會(huì)關(guān)注度也隨之降低。

與此形成對(duì)比的是,像《黑神話(huà):悟空》這樣的精品游戲廣受好評(píng),游戲作為一種數(shù)字載體的文化傳承與傳播價(jià)值得到更多認(rèn)可。

在社會(huì)認(rèn)可度不斷提升的背景下,創(chuàng)新和社會(huì)價(jià)值自然融入了游戲行業(yè)的生產(chǎn)邏輯,并進(jìn)一步擴(kuò)展到關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)。

2024年11月發(fā)布的《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》,對(duì)操作系統(tǒng)和各類(lèi)應(yīng)用提出了新的未保要求,體現(xiàn)了此前游戲領(lǐng)域的未保實(shí)踐思路。

在產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,中宣部出版局副局長(zhǎng)楊芳透露,正在會(huì)同相關(guān)部門(mén)制定網(wǎng)絡(luò)出版科技創(chuàng)新引領(lǐng)計(jì)劃,推動(dòng)游戲業(yè)在服務(wù)科技創(chuàng)新中發(fā)揮更大作用。

政策扶持和輿論環(huán)境的優(yōu)化,以及產(chǎn)學(xué)研合作助力高質(zhì)量發(fā)展,將成為2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的新趨勢(shì)。

可以預(yù)見(jiàn),在更加良性發(fā)展的產(chǎn)業(yè)生態(tài)和完善的未保、版權(quán)機(jī)制下,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將在良好的市場(chǎng)規(guī)范基礎(chǔ)上釋放更大的商業(yè)潛力,并為玩家和文化出海貢獻(xiàn)更多優(yōu)秀作品。