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游戲視頻熱度超越游戲本身發(fā)行商如何把握新機(jī)遇
2025-04-18來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報道】據(jù)國外媒體報道,Midia Research發(fā)布的一份報告揭示了游戲行業(yè)的一項新動向:玩家在觀看游戲相關(guān)視頻上花費的時間已超過實際玩游戲的時間。報告顯示,玩家每周平均用7.4小時玩游戲,卻花8.5小時在YouTube和Twitch等平臺上觀看游戲視頻。

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該發(fā)現(xiàn)表明,游戲發(fā)行商在視頻內(nèi)容領(lǐng)域擁有巨大潛力。報告指出,24%的主機(jī)/PC玩家以及近半數(shù)的“高消費玩家”每月至少會觀看一次游戲相關(guān)內(nèi)容,這為游戲發(fā)行商提供了新的收入機(jī)會。
然而,當(dāng)前大部分收入機(jī)會都被第三方視頻平臺占據(jù),導(dǎo)致游戲發(fā)行商錯失了可觀的廣告收入。報告強(qiáng)調(diào),將視頻內(nèi)容融入游戲生態(tài)系統(tǒng),不僅可以幫助發(fā)行商在注意力經(jīng)濟(jì)中展開新的競爭,還能開拓新的收入渠道,促進(jìn)業(yè)務(wù)增長。
Midia Research的游戲分析師Rhys Elliott表示,游戲發(fā)行商應(yīng)重新評估游戲內(nèi)視頻的價值,將其視為一種超越傳統(tǒng)營銷手段的新工具。通過掌握視頻互動的主導(dǎo)權(quán),發(fā)行商有望解鎖新的廣告收入,并推動整個游戲行業(yè)的持續(xù)發(fā)展。