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玩電子游戲等于沒有未來(lái)?電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目
2025-04-23近日,亞洲奧林匹克理事會(huì)攜手阿里體育在杭州共同宣布,電子競(jìng)技將成為2017年阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)、2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)以及2022年杭州亞運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。
本月早些時(shí)候,亞奧理事會(huì)已批準(zhǔn)電子競(jìng)技進(jìn)入亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)。第五屆亞洲室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)將于9月在土庫(kù)曼斯坦首都阿什哈巴德舉行,除了FIFA2017,還將增設(shè)MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲)和RTS(即時(shí)戰(zhàn)略游戲)等非體育類競(jìng)技項(xiàng)目。這兩類項(xiàng)目同樣會(huì)在2018年和2022年的亞運(yùn)會(huì)中作為正式比賽項(xiàng)目出現(xiàn)。
據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2016中國(guó)電子競(jìng)技及游戲直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,預(yù)計(jì)到2017年底,中國(guó)電子競(jìng)技用戶總數(shù)將達(dá)到2.2億,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的整體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到270億元人民幣。
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來(lái)源:南京日?qǐng)?bào)
記者:張昊
編輯:劉凝