
最新動態(tài)
端游化轉(zhuǎn)型,《暗區(qū)突圍:無限》表現(xiàn)分析
2025-04-29
一場激烈的對決。
當(dāng)《暗區(qū)突圍:無限》,也就是《暗區(qū)突圍》的PC版本首次亮相時(shí),我曾質(zhì)疑它是否會在PC平臺上遇到困難,甚至只是簡單地模擬移動版本的游戲體驗(yàn)。
在移動設(shè)備上,《暗區(qū)突圍》憑借其獨(dú)特的逃出生天玩法在射擊游戲領(lǐng)域占據(jù)了一席之地。然而,在PC平臺,這種玩法已不算新鮮。習(xí)慣了鍵盤鼠標(biāo)操作的PC玩家對游戲的視聽效果和內(nèi)容深度有更高的要求,這也讓《暗區(qū)突圍:無限》面臨更大的挑戰(zhàn)。
今年5月,這款端游首先在海外市場推出了搶先體驗(yàn)版本,并獲得了不錯反響,成為Twitch直播平臺上觀看次數(shù)排名第八的游戲。
不久之前,《暗區(qū)突圍:無限》在國內(nèi)也進(jìn)行了兩次不收費(fèi)的封閉測試,我有幸參與了其中,并親身體驗(yàn)了這款游戲。隨后,我在這款規(guī)格升級的《暗區(qū)突圍》中找到了“玩起來真的很爽”的感覺。
《暗區(qū)突圍:無限》相比移動版本,最大的改進(jìn)在于視覺效果。
卡莫納依然是那個卡莫納,但在高畫質(zhì)的加持下,移動版本中由于硬件限制造成的建模粗糙感一掃而空。結(jié)合逼真的光影效果和植被細(xì)節(jié),游戲的沉浸感和真實(shí)感有了顯著提升。
小物件的建模以及使用藥品或食物的動畫也因畫質(zhì)升級變得更加精細(xì)。當(dāng)我看到游戲角色津津有味地吃著罐頭,我不禁想立即去下單一份外賣。
視覺效果之后是聽覺效果。《暗區(qū)突圍:無限》移除了移動版本中幫助玩家收集信息的聲紋系統(tǒng)。玩家現(xiàn)在只能依靠自己的聽力捕捉微弱的腳步聲和槍聲,從而推斷敵人的位置。
假設(shè)有一隊(duì)人發(fā)生交火,移動版本會將腳步信息精確地顯示在屏幕上,使得雙方的一舉一動完全暴露,這不利于轉(zhuǎn)移陣地。然而,在端游中,玩家有更多空間展示戰(zhàn)術(shù)。結(jié)合地圖理解和聽聲音抓時(shí)機(jī),將成為《暗區(qū)突圍:無限》玩家必須掌握的技能。
在這兩次測試中,動態(tài)天氣和極端天氣系統(tǒng)也被逐步開放,增強(qiáng)了游戲的隨機(jī)性和戰(zhàn)術(shù)策略性。
走在半路上,突然下起雨來,玩家需要更加小心,因?yàn)橛曷晻蓴_環(huán)境音效,影響信息的收集和判斷。但是,相反地,較小的腳步聲和槍聲也可以為埋伏的玩家創(chuàng)造先發(fā)制人的優(yōu)勢。
像山谷地圖雖然非常開闊,但在大霧天氣下,能見度極低,反而不利于狙擊,這鼓勵玩家利用聽覺進(jìn)行近距離突擊。
由高端硬件帶來的視聽效果升級,不僅為了符合PC游戲的標(biāo)準(zhǔn),也使《暗區(qū)突圍:無限》相比其移動版本更加硬核和戰(zhàn)術(shù)化。
然而,《暗區(qū)突圍:無限》仍然是一款《暗區(qū)突圍》。其搜尋、戰(zhàn)斗、撤離的玩法依然原汁原味,能夠在硬核與休閑兩種風(fēng)格之間找到巧妙的平衡。
《暗區(qū)突圍》作為一款射擊游戲確實(shí)非常硬核。身體各部位單獨(dú)計(jì)算生命值的設(shè)計(jì)、護(hù)甲和子彈的對抗機(jī)制、多樣化的武器改造系統(tǒng)以及需要記憶的地圖點(diǎn)位,都需要一定的學(xué)習(xí)成本。
但PC端玩家中不乏硬核愛好者,他們并不畏懼學(xué)習(xí)復(fù)雜的玩法和機(jī)制。市場上硬核游戲的成功案例也多集中在PC平臺上。
相比于最硬核的一些游戲,《暗區(qū)突圍:無限》則更為休閑。目前的S1賽季中,游戲內(nèi)并沒有太多需要長期培養(yǎng)的內(nèi)容或任務(wù)鏈,而是通過賽季任務(wù)、限時(shí)活動以及局內(nèi)隨機(jī)生成的任務(wù)等短期變化,為游戲帶來持續(xù)的新鮮感。
《暗區(qū)突圍:無限》的主要樂趣在于進(jìn)入游戲進(jìn)行搜索、戰(zhàn)斗和撤離的循環(huán)。成功撤離時(shí),帶出的價(jià)值數(shù)百萬的物資總能讓玩家興奮不已。
盡管這次測試未能獲得最值錢的“大金”,但我確實(shí)感受到了極大的樂趣。
可能是由于不收費(fèi)且刪檔測試的原因,活動發(fā)放了大量的福利。比如,當(dāng)玩家撤離失敗時(shí),可以保留一定量的物資?!栋祬^(qū)突圍:無限》承諾永久免費(fèi)提供1*2容量的安全箱,但在測試中,官方毫不介意提供足以覆蓋整個測試過程的2*3容量版本。
關(guān)于摸金游戲常見的爆率問題,在測試版本中似乎并不成問題。即使在單人模式下,我并不會一開始就直奔高價(jià)值區(qū)域,而是選擇刮地皮撿拾雜物。即便如此,我也經(jīng)常能找到價(jià)值上萬元的好東西。即使我已經(jīng)度過了初期的高爆率福利期,但值錢的物品依然會時(shí)不時(shí)出現(xiàn)。
同時(shí),由于測試玩家數(shù)量較少,我與其他玩家發(fā)生沖突的概率較低,這讓我能夠避免裝備損耗,滿載資源撤離。
再加上測試過程中我沒有遇到任何bug,我甚至認(rèn)為這是迄今為止我玩過的最令人滿意的一個《暗區(qū)突圍》版本。
不清楚在未來的正式版本中,我的體驗(yàn)是否會有所變化。但從長遠(yuǎn)運(yùn)營角度來看,貨幣積累過快并非好事,玩家可能會感到厭倦,市場也可能陷入通貨膨脹。不過,既然《暗區(qū)突圍:無限》決心給玩家?guī)聿煌谝苿影姹镜莫?dú)特體驗(yàn),我或許可以期待正式版本推出更多端游特色、更具深度的內(nèi)容。