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資深記者解讀游戲開發(fā)成本上漲的背后:圖像升級(jí)并非罪魁禍?zhǔn)?/h3>
2025-05-07
【知名記者剖析游戲開發(fā)成本飆升原因:圖形改進(jìn)并非主因】此前有報(bào)道稱,《紐約時(shí)報(bào)》認(rèn)為當(dāng)前游戲開發(fā)成本上升的主要原因是圖形質(zhì)量的提升。然而,知名記者Jason Schreier在最新文章中指出,這種觀點(diǎn)僅觸及問(wèn)題的一部分。
Schreier表示,盡管圖像技術(shù)的進(jìn)步確實(shí)增加了開發(fā)成本,但更大的影響因素包括團(tuán)隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大、開發(fā)周期的延長(zhǎng)以及項(xiàng)目管理不當(dāng)。
隨著游戲開發(fā)項(xiàng)目的復(fù)雜度提升,所需的技術(shù)人員數(shù)量也隨之增加。特別是在像洛杉磯這樣生活成本極高的地區(qū),開發(fā)人員的薪酬和福利開支十分高昂。
一些公司在開發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)嚴(yán)重的時(shí)間浪費(fèi)現(xiàn)象,比如中途放棄不切實(shí)際的項(xiàng)目,或者不斷更改游戲的方向,這些行為都造成了寶貴的資源浪費(fèi)。
此外,為了順應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)(例如從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向多人在線游戲),某些公司可能做出不符合長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃的決策,導(dǎo)致項(xiàng)目缺乏明確的創(chuàng)意導(dǎo)向,進(jìn)一步加劇了資源的浪費(fèi),推高了整體成本。
Jason Schreier呼吁游戲行業(yè)重新審視其工作流程和管理策略,以減少不必要的浪費(fèi)并提高工作效率。


【知名記者剖析游戲開發(fā)成本飆升原因:圖形改進(jìn)并非主因】此前有報(bào)道稱,《紐約時(shí)報(bào)》認(rèn)為當(dāng)前游戲開發(fā)成本上升的主要原因是圖形質(zhì)量的提升。然而,知名記者Jason Schreier在最新文章中指出,這種觀點(diǎn)僅觸及問(wèn)題的一部分。
Schreier表示,盡管圖像技術(shù)的進(jìn)步確實(shí)增加了開發(fā)成本,但更大的影響因素包括團(tuán)隊(duì)規(guī)模的擴(kuò)大、開發(fā)周期的延長(zhǎng)以及項(xiàng)目管理不當(dāng)。
隨著游戲開發(fā)項(xiàng)目的復(fù)雜度提升,所需的技術(shù)人員數(shù)量也隨之增加。特別是在像洛杉磯這樣生活成本極高的地區(qū),開發(fā)人員的薪酬和福利開支十分高昂。
一些公司在開發(fā)過(guò)程中出現(xiàn)嚴(yán)重的時(shí)間浪費(fèi)現(xiàn)象,比如中途放棄不切實(shí)際的項(xiàng)目,或者不斷更改游戲的方向,這些行為都造成了寶貴的資源浪費(fèi)。
此外,為了順應(yīng)行業(yè)趨勢(shì)(例如從單機(jī)游戲轉(zhuǎn)向多人在線游戲),某些公司可能做出不符合長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃的決策,導(dǎo)致項(xiàng)目缺乏明確的創(chuàng)意導(dǎo)向,進(jìn)一步加劇了資源的浪費(fèi),推高了整體成本。
Jason Schreier呼吁游戲行業(yè)重新審視其工作流程和管理策略,以減少不必要的浪費(fèi)并提高工作效率。