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現(xiàn)有鏈游只碰到表面,靠「這點」才能普及
2022-10-19Animoca 創(chuàng)辦人認為,全新鏈游模式將誕生
知名元宇宙沙盒游戲《The Sandbox》母公司 Animoca Brands 共同創(chuàng)辦人蕭逸(Yat Siu) ,在接受采訪時發(fā)表對區(qū)塊鏈游戲的看法。他認為,現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲還停留在初生階段,僅僅觸及了未來無限可能性中的一小塊皮毛。蕭逸預測,區(qū)塊鏈獨特的數(shù)字所有權(quán)概念,將催生出不同以往的全新游戲模式。
蕭逸用手機游戲的例子來比做現(xiàn)階段的鏈游,他提到,手機游戲剛開始問世的時候,相對傳統(tǒng)主機和計算機游戲是非常小眾且難以被接受的;但在短短幾年間,手機游戲以一種不可思議的速度,成為全球最受歡迎的游戲類型,甚至有專門為手機游戲舉辦的電子競技比賽出現(xiàn)。
而手機游戲的模式也隨著智慧性手機技術(shù)的迭代,而逐漸多元化,從最開始的貪食蛇,一直演變到后來的炸彈超人,直至今日甚至可以運行 3A 級別的開放世界游戲作品。鏈游也是如此,隨著基本建設和區(qū)塊鏈技術(shù)的不斷成長,未來可期。
鏈游如何普及化?蕭逸:或許得靠手游
蕭逸認為鏈游和當初的手機游戲有一個共通點,那就是都擁有在當下「從未見過的游戲形式」。就有如計算機游戲逐漸過渡到手機游戲一樣,作為人手一機的游戲設備,手機對于鏈游的普及也能起到很大的作用。
蕭逸指出:「現(xiàn)在就是過渡時期」,現(xiàn)階段必須透過計算機設備使用的元宇宙游戲平臺,和大型多人在線游戲,是非常適合早期鏈游的運作方式,而未來鏈游的戰(zhàn)場或許也會逐漸轉(zhuǎn)向更被廣泛使用的手機上。
蕭逸提到,盡管許多區(qū)塊鏈游戲在現(xiàn)階段無法流暢的體驗,但大多數(shù)用戶依然愿意接受這一點,這是因為玩家意識到能夠在游戲中獲得收益的重要性,和傳統(tǒng)游戲課金后,幾乎無法收回投入金額的游戲模式完全不同。
「當提到區(qū)塊鏈游戲的游玩體驗時,那可以說是一場惡夢。但是玩家可以忍受,這不僅是因為利益,而且因為這是很有意義的事情,因為花錢購買的一切,會真正的成為玩家的自有資產(chǎn)?!?/span>
NFT 技術(shù)如何無縫接軌現(xiàn)實世界?
蕭逸強調(diào),透過廣泛的代幣化、將 NFT 逐漸與現(xiàn)實世界常用到的服務進行連結(jié),可以在未來做到這一點,就有如網(wǎng)際網(wǎng)絡和智能型手機的問世和發(fā)展一樣,透過與現(xiàn)實世界的應用結(jié)合,在幾年間逐步成為和日常生活密不可分的存在。
「隨著世界越來越關(guān)注和接受數(shù)字化領域,我們將擁有一個數(shù)位世界。這些數(shù)位藝術(shù)品、藝術(shù)、創(chuàng)造力、游戲和實用服務,將在成千上萬的中小型企業(yè)中,如雨后春筍般涌現(xiàn)?!?/span>