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《賽馬娘Pretty Derby》角色育成5種能力屬性解說,如何訓(xùn)練最好?

2022-11-03

《賽馬娘Pretty Derby》推出時(shí),無論日本或香港都吸引不少手游玩家,超大熱!繁體中文版推出后,對(duì)于不懂日文的玩家,終于可以去玩了。對(duì)于新手玩家想快上手,就要留意下文攻略,角色育成5種能力屬性解說,以及如何訓(xùn)練最好?

賽馬娘游戲中的5大屬性,亦即是育成時(shí)候提升的白值:速度、耐力、力量、根性與智慧。5大數(shù)值屬性很重要,任何人都知道全部練到滿,5個(gè)數(shù)置屬練到封頂1200一定最好,但當(dāng)然不可能,所以訓(xùn)練時(shí)又應(yīng)該如何取舍?每個(gè)屬性又代表什么呢?下文為大家詳盡解說。

逐一介紹每個(gè)屬性是甚么之前,先給大家一個(gè)很簡(jiǎn)單的概念。

最重要一定是「速度」,愈高愈好,能夠練到頂1200最好。

第二重要是「力量」,「力量」亦代表是加速力,力量不足加速力不足夠,沒辦法短時(shí)間達(dá)到頂速,同樣愈高愈好,但無必要一定封頂。

第三是「耐力」,耐力比較有趣,并不是愈高愈好,夠用即可。根據(jù)跑的賽事距離,練相應(yīng)足夠數(shù)置便可。

第四是「智力」,智力有很多種用途,下文再詳盡解說,大概400多600就很足夠。最后是根性,根性基本不會(huì)是初心者,需要特別去注重的數(shù)值,升到300至400已很足夠。


速度

首先是「速度」,顧名思義就是馬娘跑的速度高低,所以一定練得愈高愈好。不過要留意這里所示是馬娘的最高速度,而實(shí)際馬娘在比賽只會(huì)在最后尾盤,即最后階段的時(shí)候才會(huì)跑最高速度,道中速度高低不是看速度決定,而是受智力影響。

速度800與速度1200,道中速度基本沒太大分別,但這不代表速度不用理會(huì),因?yàn)檫M(jìn)入尾盤最后階段,馬娘開始爆發(fā)沖刺時(shí),沖多快完全是看速度有多高,所以,一定是愈高愈好。

另外,每個(gè)腳質(zhì)速度補(bǔ)正都有點(diǎn)不同,再細(xì)分是每個(gè)賽道階段,每個(gè)腳質(zhì)速度補(bǔ)正都不一樣,不過初心者要記的,只是尾盤時(shí)的速度補(bǔ)正即可,后追快過居中快過前列快過領(lǐng)頭,即追差先逃,跑追最后速度最快。



持久力(耐力)

持久力(耐力)」簡(jiǎn)單來說,可以當(dāng)成為馬娘跑步時(shí)體力或HP,無體力當(dāng)然就跑不完比賽。但其影響是有兩個(gè)層面,第一是跑完整場(chǎng)賽事,第二是沖刺距離。

如耐力不足夠,有機(jī)會(huì)跑到斷氣,即是跑步變散步;但使用最低限度的耐力會(huì)縮短自己沖刺距離,即是進(jìn)入尾盤,身邊其他人開始加速,而自己還未開始加速。如想跑贏一定是有足夠耐力,跑得完賽事之余,亦有耐力進(jìn)入尾盤就沖刺,由開始沖到尾才可。

每場(chǎng)耐力消耗有一定增減,因應(yīng)角色開技能,馬娘之間的競(jìng)爭(zhēng)、智力擲骰等等都會(huì)影響耐力消耗,所以一般說跑一場(chǎng)賽事要多少耐力,都是以包括所有可能的消耗下,在尾盤又可以用盡距離沖到盡,以此為標(biāo)準(zhǔn)。坊間說明不同賽事對(duì)耐力的需求,大都是計(jì)算所有可能的消耗,包括尾盤沖刺,馬娘競(jìng)爭(zhēng)等的意外消耗及預(yù)留空間做調(diào)整。

另外沖刺需求耐力多少與根性有一定關(guān)系,根性同耐力有互補(bǔ)作用,根性愈高耐力需求一定程度減少。

但要留意的是,耐力是一個(gè)練至足夠即可的數(shù)值。練得太高沒有加成之余,也沒有意義。如跑短距離英里卻練個(gè)800多1000耐力,只會(huì)是浪費(fèi)。

不過若是跑長(zhǎng)距離賽,如超長(zhǎng)距離3000米以上,最低耐力計(jì)算出來消耗已超越1200、甚至1400,因無法達(dá)標(biāo)是所以必需學(xué)習(xí)回復(fù)技,回復(fù)技能可以一定程度降低耐力需求。至于回復(fù)技,要盡量學(xué)保證會(huì)在道中開回復(fù)技,序盤回復(fù)技未改版前有機(jī)會(huì)造成浪費(fèi),直線回復(fù)同樣有機(jī)會(huì)浪費(fèi),尾盤回復(fù)技就沒甚么作用。



力量

「力量」主要影響地方有三個(gè),第一亦是最重要的加速力,即是開閘及尾盤沖刺時(shí)的加速力。力量愈大,加速力愈高,愈快跑到滿速。開閘時(shí),由靜止即0速加速開始跑的時(shí)候都一樣,力量愈大,加速愈快,一定愈有利。

力量的第二個(gè)影響,是突破能力,如果力量不足,會(huì)無法突圍被堵死。這個(gè)對(duì)居中和后追時(shí),即是后排的差追馬特別重要,除了因?yàn)楹笈篷R需要加速力最后爆發(fā)之外,亦要看突破能力才能突圍而出沖出來。當(dāng)然不是說1200滿力量就不會(huì)因?yàn)槎滤蓝敚珩R娘走位失誤沖去馬堆被堵死是沒辦法的事。

第三是影響上坡能力,在上山時(shí)候,馬娘會(huì)被強(qiáng)制降速,而力量愈大,降速會(huì)降得愈少。在上完斜后,馬娘會(huì)重新加速,這個(gè)時(shí)候力量愈高同樣愈有利。

那么力量應(yīng)該要練多少?當(dāng)然練滿一定最好,不過又沒必要像速度硬性規(guī)定要練滿1200,因?yàn)槲脖P加速還是會(huì)用上加速技能,對(duì)初心者而言力量上到800至900是合格線,最好當(dāng)然以1000為目標(biāo),后排馬上到1100或以上最好??傊α恳欢ú豢梢蕴?,只有500多600育成過版沒有問題,但PVP時(shí)真的會(huì)輸。



意志力(根性)

「意志力(根性)」作用在游戲改版前比較有限,改版后會(huì)多了一些功能。現(xiàn)時(shí)繁中可算是改版前的信息,以下先介紹繁中及日版均有的功能。

前文解說耐力時(shí)候,有提及根性和耐力相輔相承,根性的作用,就是用來減輕耐力消耗,特別是沖刺時(shí)候的消耗。由于馬娘跑得愈快,耐力消耗愈大,根性可以用作降低沖刺時(shí)的耐力消耗,讓馬娘跑足全程。

所以可以做到練高根性,練少一點(diǎn)耐力的練法。不過留意互換不是1比1,1200根性100耐力也會(huì)跑斷氣的。對(duì)初心者來說,特別是URA訓(xùn)練當(dāng)大家都沒閑余練根性時(shí),短英距離,根性練至300已很足夠、中長(zhǎng)距離時(shí)候,練到350至450左右亦已經(jīng)很足夠,再練上去的意義不大。

但日服一周年改版之后,根性會(huì)多了數(shù)個(gè)功能,第一是增加沖刺速度,即是根性愈大,最后沖刺沖得更快;第二是追比,同樣是最終直線,當(dāng)馬娘與馬娘競(jìng)爭(zhēng)時(shí)候,會(huì)額外提升加速加及速度,同樣根性愈大,加成愈大;第三個(gè)是增加逃馬開閘時(shí)互相競(jìng)爭(zhēng),搶位置的能力,根性愈大,愈容易沖前,愈容易搶頭位。所以簡(jiǎn)單來說,練根性除了與耐力互換外,還會(huì)增加沖刺速度。同時(shí)說明了若在不計(jì)算技能的情況下,根智流的逃馬會(huì)更強(qiáng)勁。



智力

「智力」影響的地方比較多,第一個(gè)會(huì)影響的是技能發(fā)動(dòng)的機(jī)率。賽馬娘技能除了自帶的固有技及綠技能外,所有技能都是看機(jī)率發(fā)動(dòng)。智力愈高,發(fā)動(dòng)機(jī)率愈大。不過留意計(jì)算不是線性而是曲線,智力100發(fā)動(dòng)機(jī)率只有20%;智力300,技能發(fā)動(dòng)機(jī)率已大增到70%;但到了智力500,發(fā)動(dòng)機(jī)率僅升至82%;升到最高1200智力,技能發(fā)動(dòng)機(jī)率是92.5%。

意思即是練滿智力都不一定會(huì)發(fā)動(dòng)技能,所以單純以開技來說,大約400至500左右智力已很足夠,再高上去,其實(shí)技能發(fā)動(dòng)率不是真的加太多。

那意思是否指智力與根性一樣,不用升那么高?又不是,因?yàn)橹橇τ辛硪粋€(gè)同樣相當(dāng)重要的功能,前文講解「速度」時(shí)有說過,道中速度不看速度而是看智力。在中盤時(shí)馬娘跑步的速度,是根據(jù)自己的腳質(zhì)再隨機(jī)擲骰決定,而擲骰擲多少是看智力,智力愈高,愈有機(jī)會(huì)擲中更大的骰子,讓道中速度更快

智力亦會(huì)影響超車,馬娘要超車時(shí),能否成功同樣是由智力有關(guān)。馬與馬之間收窄到一定距離范圍的時(shí)候,后方馬娘是否有機(jī)會(huì)觸發(fā)超車的動(dòng)作,是由智力決定。智力愈高,會(huì)愈容易觸發(fā)超車模式跑過對(duì)方,所以這是為何智力對(duì)前排馬,尤其是逃馬重要原因。

另外智力還會(huì)影響下坡時(shí)速度與耐力消耗,智力愈高,落斜愈快,耐力消耗也會(huì)減少,特別是當(dāng)日版一周年改版之后,部分賽道多了很多暗斜,部分暗斜很長(zhǎng)。如3200m賽道應(yīng)該要一大堆耐力,但實(shí)際因改版后多了兩條長(zhǎng)命斜,變成只要智力升上1000多以上、耐力1000多再加個(gè)金回復(fù)已經(jīng)足夠跑畢兼取勝,不像過去要學(xué)兩個(gè)金回復(fù)才叫安全。

最后智力愈高還可以減少中掛,即陷入焦慮機(jī)率,因?yàn)橹袙炜梢耘綌鄽?,而且?huì)額外消耗耐力,令一些固有沒辦法發(fā)動(dòng)。因此智力影響的東西很多,包括技能發(fā)動(dòng)機(jī)率、道中速度、道中搶位置能力、下坡時(shí)候的速度同耐力消耗,與中掛機(jī)率。因此智力在可練的情況下,同樣是愈高愈好。

 


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