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《賽馬娘Pretty Derby》提速與加速技分別|15+必學(xué)速度技能解說
2022-11-03《賽馬娘Pretty Derby》繁體中文版正式推出,本次深入解說加速/提速技能,以及多個必學(xué)技能介紹。
賽馬娘的提速同加速技能,技能相當(dāng)重要,要贏除了白值要高之外一定要學(xué)技能,提速與加速技是當(dāng)中最重要的技能之一。對新手而言,字面上寫的增加速度好像沒甚么分別,但其實差好遠(yuǎn)。所以今次主題,詳細(xì)解說這兩類技能到底有甚么分別最重要,要如何學(xué)和不要學(xué)錯。
賽馬娘技能分為幾個大類,先不講角色固有技,泛用技能是所有角色都能夠?qū)W,只需要洗出來就能學(xué)。種類看標(biāo)示顏色就知道:提速與加速技都是屬于橙色的增益技能。正式來說,提速技應(yīng)該叫作提高目標(biāo)速度技、加速技應(yīng)該叫作增加加速度技。
為避免混淆,一般建議以提速技及加速技以分別。兩種技能千萬不要按中文意思全部叫作加速技,因這是完全是兩回事。要分辨兩個技能很簡單,看標(biāo)示就明白,小人圖像明顯不一樣。
提速技與加速技的分別
要解釋兩個技能有甚么分別前,先說一個重要基本知識:賽馬娘這只游戲,角色跑步有既定跑法,馬娘開閘后,會加速到一個稱之為巡航速度,即是道中跑的速度,然后進(jìn)入尾盤再一次加速,全速沖刺到終點。
甚么是提速技呢?提速技就是讓角色,在一定時間內(nèi)提高目標(biāo)速度,例如在道中,所有人都是跑600速度(一例),開了技能提高目標(biāo)速度至700速,別人跑600我跑700,跑得快過別人自然可以超車。
提高目標(biāo)速度技能,就是可讓角色在技能有效時間內(nèi)跑快點,不論是超車或是保持優(yōu)勢都非常有用。進(jìn)入尾盤道理一樣,大家都是用最高速度沖刺,大家都是在跑1200速,那開技升到1400,就能跑快一點追上別人;又或是跑第一名要逃亡,所以要跑快一點。提速技非常實用,不論道中尾盤或哪里都一樣。
加速技又是甚么呢?剛才說過加速技,是增加加速力,再參看上圖會發(fā)現(xiàn)馬娘比賽會有兩個地方會加速:第一個是開閘之后,由靜止加速;第二個是進(jìn)入尾盤,由道中速度加速到最高速度沖刺,所以技能能夠做的,就是在技能發(fā)動時間內(nèi)提高加速力,即加速線更為傾斜,讓馬娘可在更短時間達(dá)到目標(biāo)速度。
簡單來說,尾盤沖刺時比人更快沖到1200速,自然可跑得快過別人。同時加速技一定在加速的地方發(fā)動才有效果,在其他非加速的地方發(fā)動加速技并無作用。因此大部分加速技需要看位置發(fā)動,根據(jù)賽道設(shè)計不同,可能會有A加速技有用,B加速技沒用,但在另一個賽場相反,而這知識是必須知道。因為加速技某程度上更加重要,能否學(xué)對加速技,與能否取勝有很直接關(guān)系。
開閘加速技
有用的加速技都會集中兩個地方,第一是開閘之后,第二是進(jìn)入尾盤位置。開閘加速技包括有「地固」、逃馬專用「先駆け」和上位版「先手必勝」,效果都是開閘發(fā)動,增加加速力。在開閘后較別人跑得更前,搶占有利位置。
這技能對逃馬而言相當(dāng)重要,因為逃馬就是要由頭帶到尾才能贏。如果在比賽不明白為何對方逃馬,明明和自己白值屬性數(shù)字差不多,而自己又沒有出遲,但對方一開閘就拋離一截,這通常是因為技能的關(guān)系,那也是為何整天說逃馬要學(xué)地固,原因就是如此。
加速技最好就是出閘瞬間就發(fā)動,尾盤也一樣,最好是一進(jìn)尾盤就發(fā)動。尾盤加速技主要分兩大類,一是角色自帶固有,另一個是汎用技能。與開閘加速一樣,在比賽時候看見對手如果一進(jìn)尾盤變火箭,拋離數(shù)個馬位,完全是因為有開加速技關(guān)系才能做到。事實上在絕大部分情況下,都是要學(xué)尾盤加速技才能跑贏比賽,無論是繼承固有還是汎用技能,都一定要學(xué)。
必繼承的角色固有技能
先講固有技,尾盤加速固有有很多種,比較有代表性與最常用的是看尾盤彎道發(fā)動,例如星云天空、目白賴恩、目白多伯的固有技,全部都有名次條件:星云要跑第一、賴恩跑第六、多伯要跑第五或第六,不過多伯多了一個要全場無中掛的條件,還會對賽道有特殊限制,只有個別中距離與長距離才是在尾盤彎道發(fā)動加速。
那甚么是尾盤彎道呢,其實就是在進(jìn)入尾盤后站在彎道上,就會發(fā)動固有。這只游戲賽場設(shè)計,除了長距離和個別的短距離外絕大部分賽場進(jìn)入尾盤時候都是站在彎道上,所以肯定是最早發(fā)動固有。
大部分賽事攻略都會提到和推薦這3個固有技:逃馬一定要學(xué)星云釣魚、差追可以學(xué)目白這兩位大小姐固有,不論自用本人還是繼承都可以。
至于第二種固有,是看最終彎道發(fā)動的固有技,代表是原版丸善司基、與改版前的大樹快車。尾盤彎道和最終彎道是兩個不同概念,尾盤彎道意思是要進(jìn)入尾盤才計算彎道,不一定要最終彎道;但最終彎道不同。如果是最終灣道,是不會理會尾盤或道中,總之那一條是最終彎道就發(fā)動技能。
所以會出現(xiàn)一個問題:固有可能太早開,或是太遲開,例始英里和短距離賽,最終彎道位置通常是道中,還未進(jìn)入尾盤的時候。所以固有會一早就開,即所謂在非加速路段開加速,那就肯定沒有用處。
至于長距離則剛好相反,但結(jié)果一樣,由于最終彎道是在加速路段之后,在那發(fā)動固有,同樣和沒開基本沒分別。所以原版丸善司基的固有能夠用的賽場比較少,基本只有中距離才能用。
當(dāng)然,丸善司基固有會有另一種用法:給差追馬去用。這通常是給英里或最終彎道在尾盤之前的賽道使用,用意就是讓差追馬進(jìn)入最終彎道,開始突圍,到進(jìn)入尾盤之后跑到第五位發(fā)動固有。
由于丸善司基固有是由最終彎道計算,包括最終直線,只要跑到第五位時在加速路段內(nèi),就能夠輔助加速。當(dāng)然這種有法有兩個問題:第一是如果差追馬過多,容易跑得太前,有機會尾盤前太早沖進(jìn)第5名,然后發(fā)動固有浪費掉;第二是很少機會可以一進(jìn)尾盤就沖到第5名,通常都是進(jìn)入尾盤,再跑一點距離才進(jìn)入第5名,開固有時間會變晚,當(dāng)然遲到好過無到,只是效果會低一點。
值得學(xué)的泛用技能
接下來是泛用技能部分,例如差馬專用的「乗り換え上手」(乘換)、追馬的「直線一氣」和上位版的「迫影」,或是英里后排專用的「豪腳」等、先行馬專用的「真っ向勝負(fù)」,上位版「鍔迫り合い」等。
這些技能都是汎用技能,即人人可以學(xué)。直線一氣和迫影是進(jìn)入尾盤直線立刻發(fā)動,長距離賽因為進(jìn)尾盤不是彎道而是站在直線關(guān)系,所以迫影和直線一氣,在長距離是最早發(fā)動,在長距離追馬會非常強。至于其他賽場要看設(shè)計,如果彎道跑太久才到直線,有機會太遲發(fā)動技能變得沒意義。
其他汎用技大都是尾盤隨機位置,所以會出現(xiàn)要賭位置的情況。如果進(jìn)尾盤瞬間發(fā)動當(dāng)然最好,但大部分情況下都是進(jìn)尾盤跑一段距離才發(fā)動,如果太晚才發(fā)動,那效果大跌會變得無用。所以這些隨機汎用技不應(yīng)只學(xué)一個,應(yīng)多學(xué)數(shù)個,這樣才能更有機會擲中骰一早發(fā)動爆發(fā)。
順道再講一個是逃馬專用的加速技「逃亡者」、與下位版「押し切り準(zhǔn)備」,這個與之前說明的原版丸善司基一樣,都是看最終彎道發(fā)動。不過由于這是在最終彎道隨機位置發(fā)動,若最終彎道需要跑一段距離才進(jìn)入尾盤,技能晚一點才開那就剛剛好,所以逃亡者在特定賽場其實是可以用,而且很強勁。
技能究竟學(xué)多少才夠?小心學(xué)習(xí)「廢技」!
尾盤要學(xué)多少個加速技才夠?先看逃先馬角色本人的固有,例如星云天空、或是最終直線發(fā)動的神鷹,大部分時間用自己固有已足夠,因為加速力已很大。
但如果后排馬差追,或是用繼承或用汎用隨機技能,那最少學(xué)2至3個比較好。隨機要賭位置,所以要學(xué)多數(shù)個去賭,同時亦因為多個加速技加起來才能變火箭追前方的馬。差追只靠自己固有,就算是目白多伯或賴恩都有機會不足夠。
但總之,加速技要在正確位置發(fā)動才可以,如果發(fā)現(xiàn)想學(xué)的技能,有很大機會在其他位置開,例如直線加速,因為賽場可以很多條直線(如3條直線就是3選1),然后就算選對了還要選位置,因為直線技能是隨機直線之余兼隨機位置,如開錯位置都會變得無意義。
又或是技能若是寫在中盤加速,除非真的要賭技能在進(jìn)入尾盤之前的瞬間發(fā)動,如真的給你賭贏了,那就有效,否則大部分情況之下都是無任何效果,所以建議不要學(xué)這些技能。
提速技學(xué)得愈多愈好。
未來改版的能能會有不少大幅改良,不過繁中版應(yīng)該仍以最初版本為藍(lán)本。
提速技又如何?
最后來到提速技,提速技會比較簡單。因為大部分時間開提速技都有用,不論是序盤、道中還是尾盤亦然。除了固有的提速技,汎用提速技絕大部分都是在特定路段的隨機位置發(fā)動,基本除了最終直線有機會終點前才開這些蠢事之外(如未腳、全身全靈),其他的中盤提速、腳質(zhì)彎道直線之類,基本都不會浪費,有多少、學(xué)多少就可以。
特別是中盤技能,對道中搶位置很重要,例如你跑逃馬中距離,中距離彎道與直線,逃馬彎道與直線,4個全部學(xué)起來一定是最強。
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