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無腦掛機(jī)《云扉:輪回》

2022-12-28

“云扉:輪回”基本上就是一款沒什么內(nèi)容的換皮MMORPG手游,質(zhì)量與十年前的傳奇頁游相差無幾,一切內(nèi)容都可以自動進(jìn)行,放在旁邊過幾十分鐘就能暴升幾十等,如果覺得這樣是很有趣體驗的玩家,可以嘗試入坑。

游戲介紹

“云扉:輪回”是一款很典型的換皮MMORPG手游,整體玩法跟上個世代那種無限戰(zhàn)力飆升類型的網(wǎng)頁游戲差異無幾。其實真的是沒什么可玩性跟可以介紹的點,但因為廣告真的太大以及甚至洗上了商店里的前排,因此想來稍微談?wù)勥@種類型的游戲。


相信看到這種界面甚么都不用說了

本作的玩法甚至超脫了一般的MMORPG那樣子透過不斷的自動巡路與打怪來推進(jìn)的模式,而是連對話跟點擊的過程都是完全自動的。換言之你只要開著游戲可能放著半個小時,就莫名其妙達(dá)到了一百等,中間頂多只要做很微量的操作,甚至連資源的抉擇都不用,一切都是無腦的進(jìn)行。


連對話都設(shè)倒數(shù)計時

或許這個世代流行很多放置類的游戲,但這些游戲其實只是將游戲進(jìn)程用一定的方式做限制,玩法本身還是別的內(nèi)容。而”云扉:輪回”就真的是完全的「放置」就可以玩,這樣的產(chǎn)品比起說是游戲,還更象是在看一個單調(diào)的交互式影片。

以個人的角度,是很不推薦這種游戲的,在筆者的眼中這種游戲僅次于那種明顯是盜版的游戲。不過如果就是很喜歡這類型游戲的玩家,或者懷念當(dāng)年的網(wǎng)頁游戲的,可能可以一試。


游戲特色

自動到不可思議

當(dāng)今的游戲,哪怕是主機(jī)游戲或端游一定程度上都會做出更便民于玩家的讓步,就算沒有到自動那么夸張,也會有一些讓繁瑣的工程輕便化的功能。而對于手游來說,提供高度自動化的游戲內(nèi)容更是滿常見的,尤其是MMORPG這種玩法的手游,哪怕是再精致或者再有內(nèi)容的,幾乎都還是會給自動尋路這樣的功能。

因此在這類手游里面,有一些自動化的導(dǎo)引其實也沒有甚么,甚至沒有的話玩家還會覺得有些不便。但”云扉:輪回”這種游戲則是到了很夸張的地步,只要隔一段時間就會自動前進(jìn)到下一步,甚至連創(chuàng)角色的部分,創(chuàng)太久都會自動開始。

如果你開了這游戲,然后不小心把手機(jī)丟到一旁,過個十幾分鐘回來看,大概已經(jīng)逼近一百等了,這個過程甚么都不用做。雖然掛機(jī)類游戲也會發(fā)生類似的狀況,在沒有親自游玩的過程獲得大量資源,但在這類游戲里是真的甚么都沒做就讓整體游戲進(jìn)度往前了。

對筆者來說確實是有點搞不懂,自動到了這個地步真的還算玩游戲嗎,這個過程的樂趣何在。


應(yīng)該很少看到創(chuàng)建角色有倒數(shù)計時的游戲吧

沒有自己的內(nèi)容

一定程度上來說,或許游戲內(nèi)容高度自動的也不是太大的問題,如果游戲能提供足夠的觀賞性,這作為一個過程或許還是能帶給玩家愉悅感。

然而本作在游戲內(nèi)容上,可以說是完完全全的沒有亮點跟可以討論的地方,主題是套路的仙俠武俠風(fēng),畫面質(zhì)量普通,角色就是東方風(fēng)然后可以拿大翅膀的類型。穿甚么裝備或者選甚么職業(yè)也沒有差別,只是細(xì)微的特效差異,甚至可以說一切大概就十年前的類傳奇網(wǎng)游差不多。

MMORPG手游老實說其實是可以玩法無聊的,但就是要有自己核心的特色,可以象是天堂那樣夾帶著玩家量的優(yōu)勢,或者格蘭騎士團(tuán)有很強(qiáng)力的畫面表現(xiàn),甚至哪怕只是魔力寶貝那樣只是賣情懷而已都行。

然而像本作這樣的換皮手游,可以說是上述一切都沒有,而本作唯一有的.只有比較多營銷預(yù)算,導(dǎo)致廣告跟刷榜可以刷比較多,但基本上就是很沒有內(nèi)容的換皮手游。


東方時裝加大翅膀

爽感不夠

本質(zhì)上來說,這種游戲存在市場上也很久了,哪怕很沒有內(nèi)容,至少也要靠一些表象的誘餌讓玩家想玩。這點上本作送東西算是愛給的不給的,戰(zhàn)力的提升在數(shù)據(jù)面上幅度也很小,沒辦法得到心靈上一時的舒爽。

給了一些看似很浮夸的裝備以及時裝,但玩家是沒辦法有一個相對的升級體驗的,只會覺得反正也只是那樣而已。


如果戰(zhàn)力膨脹更快說不定會更有感一點