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《異域戰(zhàn)記》手游少見(jiàn)的復(fù)仇劇,極度暢快的戰(zhàn)斗演出

2023-06-07

說(shuō)到異世界作品,就不可不提到退隊(duì)流或復(fù)仇系,雖然最近出的少了一些,但確實(shí)是一個(gè)時(shí)代的熱門(mén)形式,而"異域戰(zhàn)記"走的也是這種路線,在手游里可說(shuō)是少見(jiàn)的劇本。本作除了有獨(dú)特的故事設(shè)定及精致的畫(huà)面表現(xiàn)外,玩法也極富可玩性,非常值得一試。

游戲介紹

  如同序言所說(shuō),像退隊(duì)流或者復(fù)仇系這種扮豬吃老虎的偽龍傲天系設(shè)定,在某個(gè)時(shí)期很是流行,雖然這股風(fēng)潮體感上不算是持續(xù)太久就被取代,現(xiàn)在感覺(jué)又流行回直觀的龍傲天或轉(zhuǎn)生休閑流,并且還有一些同世界轉(zhuǎn)生或者惡役千金系的變體,可以說(shuō)是百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代。不過(guò)不管流行怎么樣,這種類型的作品始終是有一定的愛(ài)好者,畢竟這種下克上然后除掉背叛對(duì)象的戲碼還是非常有張力的,雖然有的人可能會(huì)覺(jué)得這種作品都很套路,不過(guò)還是有很多比較不落窠臼的作品的,像筆者很喜歡的『「憑妳也想討伐魔王?」被勇者小隊(duì)逐出隊(duì)伍,只好在王都自在過(guò)活』就是滿不錯(cuò)的退隊(duì)流兼復(fù)仇系作品,雖然書(shū)名是真的很微妙,但內(nèi)容非常特別值得一看。


  稍微說(shuō)了太多別的議題,一不小心就差點(diǎn)變成討論ACG異世界作品形式的文章了,還是先回到手游方面的討論。就個(gè)人觀察,非IP改編手游的故事主軸采用異世界轉(zhuǎn)生或穿越的本來(lái)就不多,那就更不用說(shuō)是這種復(fù)仇系的分支了。這多少為本作帶了一些題材上的特殊性,也為故事帶來(lái)看點(diǎn)。

  本作故事講述了主角被召喚到了征戰(zhàn)中的世界,以從地球來(lái)的穿越者的身份與伙伴一同奮戰(zhàn),本以為成功建立起了值得信賴的人際關(guān)系,卻在最后關(guān)頭被背叛。而因故在一段時(shí)間后復(fù)活的主角,便以了解新的世界并解明當(dāng)年真相為目的,重新開(kāi)始了旅行。主軸部分無(wú)疑是比較典型的復(fù)活復(fù)仇流,不過(guò)本作還有很多細(xì)節(jié)的設(shè)定是蠻有趣的,這點(diǎn)就等到后面再細(xì)細(xì)說(shuō)來(lái)。

 

  畫(huà)面表現(xiàn)部分個(gè)人認(rèn)為是異域戰(zhàn)記最為突出之處,尤其是戰(zhàn)斗時(shí)的演出,不論是特效還是動(dòng)作都非常優(yōu)良,能帶來(lái)很好的視覺(jué)體驗(yàn)。而平常的立繪與建模整體也并不差,除了油亮感的皮膚可能有人會(huì)不喜歡外,沒(méi)有太大短版。

 

  戰(zhàn)斗與育成方面的系統(tǒng)都是走比較魔靈like的路線,戰(zhàn)斗以速度條決定先后,技能不額外消耗資源只有冷卻制衡,育成重視隊(duì)伍的搭配并且有刷裝備詞條的內(nèi)容。比較特別的點(diǎn)是在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上引入了爆發(fā)技能跟連鎖技能的系統(tǒng),增加了相對(duì)于其他同類游戲的變化性。

 

  總體來(lái)說(shuō),個(gè)人會(huì)覺(jué)得本作各方面都很不錯(cuò),SG再次端出了一款優(yōu)秀的游戲。本作除了劇情設(shè)定特別外,畫(huà)面跟游戲內(nèi)容也都有足夠水平,哪怕對(duì)劇情完全沒(méi)興趣都跳過(guò),還是能以玩法為主軸有一定的游戲體驗(yàn)。真要挑毛病的話,比較大的問(wèn)題會(huì)是練度的成長(zhǎng)曲線設(shè)計(jì)不是很合理,并且本作在定位上跟同公司的第七史詩(shī)多少是有點(diǎn)類似,或許會(huì)有些客群上的沖突,但也不是大問(wèn)題就是,畢竟系統(tǒng)上還是有些不同,新游戲也比較沒(méi)有追進(jìn)度的壓力。