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《絕對演繹》游戲特點
2023-06-26不算新穎又略龍傲天但不難看
如果要談?wù)摫咀鞴适碌幕A(chǔ)設(shè)定的話,其實是說不上太新穎,「有著某種明顯缺點但執(zhí)意想當演藝人員」這樣路線的作品意外的不算少。并且女主雖然有面癱這個問題,但其他方面幾乎是沒有甚么短版:劇中角色認證的長的很漂亮,差點可以成為大牌明星的御用配音員等級的聲音表現(xiàn),長年混跡演藝圈而有著一定的人脈,待人親切但該上的時候又有魄力,整體的基礎(chǔ)素質(zhì)非常高。
既然女主在其他方面有這么強大的能力,可以預(yù)想一但破除了面癱的難題,后面絕對就是大順風的走向了,因此要怎么讓女主去克服這個最大的障礙就是故事上比較重大的情節(jié)點,但這方面劇情上又用了比較奇幻的情節(jié)去帶過,雖然還是無法否定是女主長年的努力達成的,還是多少會對這樣有點御都合的展開感到可惜。
簡而言之,如果要單就背景設(shè)定的層面去分析本作的話,可能還是有些偽龍敖天系的成分,不過實際在觀賞劇情的時候,其實是不會想到那么多,還是會跟著女主同喜同悲,并不會因為設(shè)定的單純或陳舊而有太大的影響。
敘事節(jié)奏引人入勝
既然故事基底比較套路,相對不容易單靠設(shè)定吸引人,那就必須要仰賴情節(jié)的設(shè)計跟敘事的基本功來維持內(nèi)容的流暢性了。這點來說個人認為也是絕對演繹很優(yōu)秀的地方,節(jié)奏把控的很好,會讓人一直想要看下去。
在故事初期會想知道女主怎么克服面癱的問題,當女主開始演戲后又想要看女主教訓討厭的女演員,當開始導入女主變化原因的主線后再度引人好奇這奇幻的情節(jié)最后要怎么收拾等等。在每個階段都留有一定的懸念,但又不會埋太多謎團到讓人想直接不看,這種對玩家心態(tài)的準確拿捏確實很不可思議。
而適度輕松的劇情調(diào)性,也算是提升了劇情的引人入勝程度,畢竟整體的設(shè)定多少還是有一點沉重的成分在,但比較輕松的敘事風格有效的讓情節(jié)觀賞起來不會那么晦暗,一定程度上也讓人能比較好的投入劇情。
盡力的展現(xiàn)出了演戲的感覺
畢竟是以演戲為主題的作品,內(nèi)容自然少不了看女主角一步步精進演技的過程,不過根據(jù)媒材來說,演技這種東西其實是滿難很好的詮釋的。舉例來說,真人戲劇就相對容易看出來演技,因為其有著大量的連續(xù)性跟感官接受管道,讓人可以更容易透過比較的方式去看出來。而像漫畫這樣只有不連續(xù)畫面的純視覺媒體來說,就相對難呈現(xiàn)演技這種東西,畢竟有時候甚至會很難分清楚是想呈現(xiàn)演技還是只是剛好畫風或表現(xiàn)法有所調(diào)整。
至于本作這樣的游戲媒材,大抵就是在一個比較中間的呈現(xiàn)難度,雖然多了聲音這個媒介,但畫面部分始終還是有呈現(xiàn)上的困難。不過就結(jié)果論來說,聲音這塊確實是處理得不錯,尤其以中文配音來說感覺更是令人驚訝,的確是讓人一定程度能察覺到演技的演繹,不過這多少也跟女主本來設(shè)計的形象比較高冷有關(guān),反差更容易突出來。
另外演戲的扮裝這點也算是能讓人更切割出日常跟演戲的狀態(tài),雖然形制上跟一般游戲的skin差不多意思,但本作角色的演戲扮相感覺更刻意的留下一些妝發(fā)上的線索讓人能知道現(xiàn)在是透過角色去演繹劇中的角色,也算是更強化演戲感覺的操作。
畫面非常唯美
這個優(yōu)點無疑是非常顯著的,本作畫風相當?shù)奈?,為了呼?yīng)演戲這個主題,準備了非常多樣的媒材去展現(xiàn)演繹的多樣性,游戲中戲劇的PV,拍戲的過程,穿插的過場等等,都保持了很好的水平,在不讓人視覺疲勞的基礎(chǔ)上,帶來了很好的場景體驗。
而在角色方面同樣處理的很優(yōu)秀,角色的CG或者面具都非常精致,尤其是女主的各種扮相,都能讓人感受到劇中對其外貌的稱贊都是確實的。特別是看女主演戲時的演出,也會給人一種被吸住的感覺,懷疑只是這種程度的面癱至今為止怎么沒有大紅大紫。
唯美的過場相當令人震懾
細節(jié)處理的很好
某種程度來說,本作對于各種小東西或者很細微的過場元素都很用心雕塑這點,可能是比上述的畫面精致更為驚人的優(yōu)點,本作真的是細節(jié)多到不可思議,每個小東西都很值得細細品味。
如同上述,在主線的內(nèi)容這塊可以看的出來制作上投入了大量心力,配合戲劇設(shè)計了多樣的服裝跟美術(shù)風格,過場也相對精致等等,而這畢竟是游戲的主軸,做的認真確實不意外,但在主線之外,依然有著不少在細節(jié)上的用心,去加強整體的體驗。
為了呼應(yīng)演藝圈的主題,主角自然會上各種的通告或拍廣告等等,這些內(nèi)容也都做得不馬虎,能看到對現(xiàn)實的一些細節(jié)做過考究。以拍廣告的支線內(nèi)容來說,就會看到在游戲街上專門設(shè)計的廣告版,事后女主還會發(fā)SNS進行業(yè)配,業(yè)配文下面也會有意見不同的留言,相當貼近現(xiàn)實。并且女主角在化妝時,所能選擇的顏色也都不是直接寫顏色名稱,而是類似現(xiàn)實的化妝品那樣會取一個很魔性的描述來代表顏色。在劇情的回想部分,也是做成了類似于追劇平臺的形式,讓女主拍的戲就像真的在游戲的世界里上架了。
老實說在細節(jié)這方面可以說的真的太多了,一時間完全說不完,但相信只要玩了之后就能感受到其對細節(jié)的用心。
內(nèi)容現(xiàn)代且逼真
畢竟媒體始終是一個與時俱進的東西,本作既然主題是演藝圈這樣跟時代變化習習關(guān)的作品,自然也要在內(nèi)容上跟上時代,因此本作除了傳統(tǒng)在拍戲本身的內(nèi)容外,也有很多現(xiàn)代的影視內(nèi)容才會有的附加元素。
例如女主拍的戲可能就會被游戲里的網(wǎng)友彈幕評論,每次發(fā)SNS也會有一些嘲笑女主是花瓶的留言,甚至在粉絲俱樂部里還有黑子可以收集等等,各方面都很好的表現(xiàn)出了現(xiàn)代社群媒體的常態(tài)的感覺。而在一些系統(tǒng)面的功能也有跟現(xiàn)代潮流做結(jié)合,象是每日的特惠商品就做成了帶貨直播的模式,活動訊息的發(fā)布也做成了類似游戲內(nèi)SNS的模式。
稍微可惜的地方可能是因為制作地區(qū)的關(guān)系,很多內(nèi)容或者平臺跟我們的習慣比較不符,沉浸感會稍微變低,但還是不失其趣味性。
游玩的沉浸性強
為了確保游戲的沉浸性,如何將游戲本身需要的功能跟世界觀結(jié)合算是一個很大的考驗,這點上看的出來本作也是有做了一些努力。
在游戲最核心的抽卡這塊,本作是將其設(shè)定為了女主可以透過觀賞他人的作品去跟角色共情,進而獲得演繹該角色的能力,而這個觀賞的過程就是抽卡了,雖然搞不懂為甚么看個片也要用抽的,但至少姑且是比直接設(shè)定成轉(zhuǎn)蛋合理一些。戰(zhàn)斗部分則是將其作為了拍戲或者試鏡的過程來詮釋,女主打出的面具等同于女主嘗試去演出那個角色,當然這方面就處理的比較牽強,只能說有努力但不夠合理。
其他還有將每日副本做成了接一些比較不重要的通告或業(yè)配的形式,表達女主沒事還是要干點外務(wù)來成長,新手任務(wù)是跟隨名演員的日記的腳步等等,雖然硬要講當然多少有些微妙之處,但至少還讓沉浸感稍微維持住一些,但盡可能不出戲的設(shè)計,也稍微加劇了后面會說的系統(tǒng)雜亂的問題。
小游戲算多樣
可能是為了彌補拍戲(戰(zhàn)斗)本身的制式,本作算是在戰(zhàn)斗前后會盡量去安插一些小游戲的橋段,設(shè)計上來說確實也都滿符合主題,算是不錯的巧思。
個人印象比較深刻的小游戲類型可能是文義理解,這包含了對劇情的上下文猜測,或者根據(jù)情緒進行臺詞的選擇等等,姑且都算有點意思的內(nèi)容,也很好的呈現(xiàn)了對演員來說甚么是重要的,是比較有趣的小游戲。至于其他象是單純抓時機的小游戲之類,雖然設(shè)計上就沒有太出彩,但搭配過程的對話與演出,還是有一定的可玩性。
不會特別女性向且可以一試
這方面是個滿神秘的點,本作在分類上應(yīng)該是沒有特別往女性向去設(shè)定,介紹甚么的也沒有強調(diào)這塊,雖然內(nèi)容上算稍微有一些服膺女性向的設(shè)計,但整體還是偏綜合向的,不過在一些討論里看到有人會覺得這款作品偏女性向就是。個人認為其實本作可以吃到的受眾是廣泛的,只要是喜歡這個題材或者喜歡比較劇情向的游戲玩家,大抵都可以試試,不必受到太多的成見束縛。
而回到游戲本身的表現(xiàn)來說,本作的缺點或許是明顯的,劇情基底略龍傲天,劇情過渡有御都合成分,育成體系混亂,戰(zhàn)斗本身單調(diào)等等,其實都是滿容易感受到的問題?! ?/span>
不過這些問題其實都不至于到掩蓋了本作的優(yōu)點,劇情描寫依然不錯,畫面質(zhì)量跟諸多的細節(jié)都可以稱許。整體還是非常值得給本作一個機會游玩,去體驗這段講述演藝圈百態(tài)的故事,而且游戲本身負擔不算大,當個副游玩還是可以的。