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《棕色塵埃2》各方面都更加進化,紳士度也不例外
2023-06-26說起棕色塵埃這款游戲,真的是讓筆者又愛又恨,其畫風精致且有獨特的風格,玩法富挑戰(zhàn)性,世界觀一定程度上也算有趣,有著不少的優(yōu)點;但在另一方面,棕色塵埃也有著角色的平衡不理想(要維持高段位基本上要一直抽meta角的助手),故事描述稀爛(尤其前期),育成成本高等明顯的問題。對于一個體系已經較為成熟的作品來說,要改善這些問題是相當不易,可能也是因此官方才會決定推出2代,就現況而言,棕色塵埃2也的確改善了上面的問題,成為了更優(yōu)秀的游戲。
對于本作這樣一個具續(xù)作性質的作品來說,有的玩家可能會擔心沒玩過前作會不會對體驗有所影響。這部分會在后面細說,不過這里可以簡單的先提一下,基本上玩過一代會有加分,能夠更了解一些系統(tǒng)的基礎,對于部分的故事也會更有代入感,但整個游戲還是偏全新的,就算是完全的新人還是會有很完整的體驗。
回到游戲本身,本作的劇情是以「卡帶」為基礎來展開,每段故事都類似于初代女主角艾琳跟身為團長的玩家玩的不同游戲卡帶,象是作為新手教學的第一個卡帶,便是一代剛結成傭兵團時的劇情,主線卡帶則是講述一代約十數年前的故事,此外也有像肥宅之門這樣偏外傳性質的卡帶等等。這樣的設定算是很有趣,能為故事線的切換提供比較簡單的解釋,也會讓人根本上的好奇到底這個「卡帶」是甚么,背后又隱藏著甚么。
美術部分比起一代可以說有非常大幅度的提升,雖然因為畫風上有些微調整,導致可能有些人會覺得在某些方面不如一代,但大方向來說還是變得更精致了。新角色自不必說,舊的角色也有重繪并新增了L2D,搭配的物理也很不錯,作為戰(zhàn)斗與劇情演出主體的Q版更是細節(jié)滿滿,不但本身很可愛外,在動作上也有很好的表現。除了角色,其他象是場景的建模,界面的設計等等也都很精美,各方面都有一定的水平。順帶一提,雖然一代的角色就已經能隱約感受到有點在賣肉了,但2代更是變本加厲,紳士程度大幅提升,喜歡這種內容的不容錯過。
本作在游戲內容上,相比于基本上只有戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的一代,新增了更多RPG的要素,讓游戲體驗更為多元。戰(zhàn)斗則跟一代一樣是偏戰(zhàn)略式的走向,但相比于較著重預測與反制的一代,本作較注重的是臨機應變跟資源調控,復雜形式各有千秋。每回合玩家都可以決定角色的攻擊順序、移動以及使用的招式,配合推人以及不同服裝帶來的技能,有很多樣的變化性,因此如何布置能最合理應對敵人的陣型是本作戰(zhàn)斗的重點。一代跟二代的玩法到底誰比較難不好好說,但可以確定的是二代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也一樣是很具挑戰(zhàn)性的,非常適合喜歡動腦向SLG的玩家。
總的來說,本作在各方面都有很不錯的表現,故事不見得算特別好,但至少比起一代進步顯著,美術與角色都非常優(yōu)秀,戰(zhàn)斗玩法富具變化與挑戰(zhàn)性,還有各種各樣的細節(jié)讓人更沉浸于游戲中。但的確現況在操作面跟系統(tǒng)面都還有一些可以優(yōu)化之處,很重故事的游戲方向也可能會勸退一些玩家,但整體瑕不掩瑜,很值得一玩。