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Sensor Tower 報(bào)告顯示全球手機(jī)游戲營利模式趨勢(shì)產(chǎn)生變化 轉(zhuǎn)蛋減少、季票比例提升

2023-06-29

  根據(jù) Thisisgame 報(bào)導(dǎo)指出,手機(jī)市場(chǎng)數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 發(fā)布的 2023 年全球手機(jī)游戲營收趨勢(shì)報(bào)告顯示,手機(jī)游戲開發(fā)商正在同步導(dǎo)入多樣化的元素來創(chuàng)造營收,報(bào)告中也分析了全球營收前 100 名的手機(jī)游戲營利模式。

  調(diào)查結(jié)果顯示,從 2019 年到 2023 年第一季,超過 95 款手機(jī)游戲擁有 4 種或以上的營收模式。 2022 年至 2023 年第一季度,70 款游戲擁有 5 至 7 種營收模式,2023年第一季,40 款手機(jī)游戲多元化營利程度提升到 6 至 7 種營收模式。

  值得注意的是,越來越多的手機(jī)游戲引入了季票(Season pass)制度。 對(duì) 2018 年至 2023 年第一季度全球收入最高的 100 款手機(jī)游戲進(jìn)行分析后發(fā)現(xiàn),截至 2023 年第一季度,有 54 款游戲使用季票模式。另一方面,采用轉(zhuǎn)蛋模式的游戲正在減少。 2020 年,有 51 款游戲引入了轉(zhuǎn)蛋模式,但 2023 年第一季只有 42 款游戲引入轉(zhuǎn)蛋模式。

  該報(bào)告也介紹了 2023 年第一季韓國、中國、日本和美國市場(chǎng)的營利模式,報(bào)告顯示韓國地區(qū)使用訂閱模式的游戲最多,有 47 款手機(jī)游戲皆實(shí)施這樣的營利方式。至于轉(zhuǎn)蛋模式則最受日本市場(chǎng)青睞,以美國市場(chǎng)為例,有 23 款手機(jī)游戲選擇了扭蛋模式,但在日本,有高達(dá) 75 款游戲采用了轉(zhuǎn)蛋模式。相對(duì)來說美國市場(chǎng)較偏好使用廣告,有 57 款手機(jī)游戲采用了廣告,中國市場(chǎng)上使用廣告的游戲僅有 10 款。