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《一拳超人:世界》搶先試玩報(bào)導(dǎo)在《一拳超人》世界觀架構(gòu)下的全新體驗(yàn)
2023-07-26《一拳超人:世界》在兩年前首度曝光,同步公開(kāi)的宣傳影片中強(qiáng)大的畫(huà)面表現(xiàn)力想必讓玩家們印象深刻,筆者當(dāng)時(shí)看完影片也覺(jué)得很厲害,要在手機(jī)上推出的漫改游戲竟然可以做到這種畫(huà)面,如今有幸透過(guò)官方提供的PC版試玩機(jī)會(huì)搶先進(jìn)入游戲一探究竟,并帶來(lái)這次的試玩報(bào)導(dǎo)。
PC版畫(huà)面不錯(cuò),很大很清晰
搶先體驗(yàn)版主線開(kāi)放了4個(gè)章節(jié)剛好對(duì)應(yīng)動(dòng)畫(huà)第一季前4集內(nèi)容,劇情編排上比較快節(jié)奏,主要是省略掉大部分文戲,至于畫(huà)面表現(xiàn)力是不是真的像宣傳影片一樣炸裂?答案是肯定的,筆者認(rèn)為本作是目前一拳超人改編游戲中畫(huà)面表現(xiàn)最強(qiáng)的一款,大部分橋段都相當(dāng)還原動(dòng)畫(huà),強(qiáng)大敵人帶來(lái)的震撼和壓迫感都有呈現(xiàn)出來(lái),英雄們的奧義也非常華麗。
疫苗人、阿修羅獨(dú)角仙都是很有壓迫感的怪人
此外還有一些比較讓人驚喜的玩法和內(nèi)容,例如在埼玉的夢(mèng)中追加了與地底王的戰(zhàn)斗,打到一半出現(xiàn)突發(fā)QTE指令還以為在玩《火影忍者:終極風(fēng)暴》,還有在「進(jìn)化之家」的劇情段落時(shí),能夠操作阿修羅獨(dú)角仙屠殺基諾斯博士的復(fù)制人,整個(gè)過(guò)程爽快紓壓筆者都想多玩幾次。
埼玉和地底王的原創(chuàng)戰(zhàn)斗演出相當(dāng)帥氣
相信各個(gè)游戲制作團(tuán)隊(duì)在制作一拳超人游戲時(shí),都需要思考該怎么把埼玉這個(gè)外掛放進(jìn)游戲中呈現(xiàn),對(duì)于這點(diǎn)在本作中看到兩種處理方式,一種是直接使用QTE過(guò)場(chǎng)帶過(guò),而另外一種是玩家需要操作埼玉以完美格擋和完美回避兩種方式累積必殺技量表,量表集滿后就能直接秒殺敵人算是滿有趣的方式。
埼玉和索尼克的初戰(zhàn)用QTE呈現(xiàn),指令按下去有人蛋蛋要爆了
游戲的類型是動(dòng)作RPG打擊感不錯(cuò),在使用像杰諾斯的機(jī)關(guān)槍拳這種歐拉歐拉系攻擊的時(shí)候特別爽快,普通攻擊和技能之間的銜接很順暢一套連段下來(lái)很帥氣,回避性能優(yōu)秀可以取消角色當(dāng)前動(dòng)作,代價(jià)是需要消耗精力條來(lái)使用。
每個(gè)英雄都有3個(gè)技能、1個(gè)追擊技和1個(gè)奧義,而且都有各自不同的機(jī)制,例如埼玉(睡夢(mèng)英雄)的普攻和技能在回避后都有不同的派生、杰諾斯(正義改造人)可以在近距離和遠(yuǎn)距離模式切換、音速的索尼克透過(guò)累積急速量表可以強(qiáng)化能力等等,玩起來(lái)都有各自的特色,可以感覺(jué)到角色有用心去設(shè)計(jì)。
除非關(guān)卡有限制成員不然都是以4人隊(duì)伍的形式進(jìn)行戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中無(wú)法切換操作角色,平常清小怪就是各打各的只有在BOSS戰(zhàn)會(huì)有機(jī)會(huì)合作,本作的BOSS都是設(shè)計(jì)成有霸體所以只能挑攻擊后的硬直來(lái)輸出,BOSS有一條定力值可以藉由持續(xù)攻擊來(lái)減少,歸零后會(huì)觸發(fā)英雄們的追擊QTE成功按到就可以聯(lián)手打一波攻擊后讓BOSS跪地,BOSS受到損傷到一定程度還會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài),攻擊模式會(huì)變得更積極要注意應(yīng)對(duì)。
戰(zhàn)斗中的鎖定方式為自動(dòng)鎖定面朝方向最近的敵人,角色會(huì)自動(dòng)對(duì)鎖定目標(biāo)追擊,大部分情況用起來(lái)沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)想在人群中針對(duì)個(gè)別敵人攻擊時(shí)比較難以如愿,在打蚊少女等動(dòng)作靈活而且有大位移的BOSS時(shí)鏡頭也會(huì)追丟,需要手動(dòng)調(diào)整鏡頭。
4章主線故事看起來(lái)不多,但筆者還是花了一些時(shí)間才打完,因?yàn)檎鹿?jié)之間會(huì)設(shè)定解鎖條件,需要完成「聯(lián)合行動(dòng)」關(guān)卡提升行動(dòng)等級(jí)才能繼續(xù)主線故事,關(guān)卡數(shù)量不多不過(guò)對(duì)角色練度會(huì)有要求,筆者一開(kāi)始也想著靠技術(shù)彌補(bǔ)練度,可是偏偏聯(lián)合行動(dòng)關(guān)卡都有限制時(shí)間,傷害不夠還是得下去,只好乖乖去刷素材。
用來(lái)刷素材的是「委托討伐」系統(tǒng),可以根據(jù)報(bào)酬接取喜歡的委托,但筆者對(duì)于本作的刷素材體驗(yàn)有點(diǎn)小意見(jiàn),原因在于會(huì)出現(xiàn)什么委托都是隨機(jī)的,有可能現(xiàn)在想刷錢(qián)可是偏偏只有突破材料的委托可以選,還需要打一場(chǎng)后再看看有沒(méi)有刷出想要的新委托,得花費(fèi)額外時(shí)間,幸好可以開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗讓過(guò)程舒服不少。
本作對(duì)于一拳超人的世界觀有著更深的塑造,原作中A市、Z市等地點(diǎn)都做成可以探索的地圖,場(chǎng)景制作的很漂亮,有白天、黃昏、夜晚3種時(shí)間變化,而地圖中會(huì)有商店之類的設(shè)施可以購(gòu)買資源,此外A市有游戲中心可以玩小游戲,Z市則是有書(shū)店和二手店,不過(guò)目前版本都還無(wú)法利用。
地圖中會(huì)標(biāo)示出可以進(jìn)行的英雄傳記任務(wù),這種類型的任務(wù)為個(gè)別英雄的專屬任務(wù)無(wú)法使用其他角色游玩,玩家可以透過(guò)不同英雄的視角以其他角度了解世界所發(fā)生的事,象是操作無(wú)照騎士調(diào)查都市傳說(shuō)、極限閃電幫助疫苗人災(zāi)害的受害市民等等,任務(wù)長(zhǎng)度意外的都不短而且不是免洗支線那種等級(jí),只是對(duì)話沒(méi)有語(yǔ)音感覺(jué)過(guò)于安靜玩起來(lái)有點(diǎn)可惜。
筆者在這次試玩中大部分時(shí)間都龜在英雄協(xié)會(huì)刷關(guān)卡,因?yàn)橛X(jué)得目前游戲的地圖探索機(jī)制還不是很方便,快速移動(dòng)只能在固定地點(diǎn)才能使用,可是能快速移動(dòng)的地點(diǎn)又很少,再加上角色移動(dòng)速度過(guò)于緩慢還沒(méi)有奔跑按鍵,都讓探索體驗(yàn)有點(diǎn)打折,雖然現(xiàn)階段還有點(diǎn)缺點(diǎn),不過(guò)整體來(lái)看本作對(duì)于一拳超人世界觀的呈現(xiàn)和擴(kuò)充還是有料的。