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《圣劍傳說》系列新作《圣劍傳說 Visions of Mana》夏季發(fā)售,公開怪物設(shè)計與戰(zhàn)斗概念
2024-01-19Square Enix 《圣劍傳說》系列新作《圣劍傳說C》,將繼承了系列的經(jīng)典元素,玩家能夠感受到自然和精靈緊緊相連的世界觀以及溫暖柔和的畫面,可在半開放式的原野中,可以于多個地點之間無縫地移動,并享受快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和立體的空中動作。預(yù)計在 2024 年夏季于 Xbox Series X|S 、PC(Steam)發(fā)售。
「圣劍傳說」系列自 1991 年以「FINAL FANTASY」外傳的名義誕生,以瑪那和圣劍為核心主題,打造出了個性獨特的角色和扣人心弦的樂曲,至今已經(jīng)發(fā)行了 17 部作品?!妒髡f Visions of Mana》開發(fā)宗旨是讓玩家充分感受到至今累積而成的「圣劍傳說」世界。游戲場景中,玩家能夠感受到大自然和精靈之間的緊密連系,這些元素共同營造出一個充滿魔法與冒險的奇幻世界。
主角瓦爾生活在火之村提亞納。他邀請了一名少女一同前往召喚菲雅莉的祭典,這名少女正是他的青梅竹馬。為了讓瑪那能繼續(xù)循環(huán)于世界的各個角落,菲雅莉每隔四年便會拜訪各地,選出新的神子,而神子肩負著前往瑪那之樹的使命。隨著夕陽西下,天空閃過一道亮光,菲雅莉降臨在少女的面前。身為守魂人的瓦爾為了守護被選為神子的青梅竹馬,在村民們的祝福下,踏上了前往瑪那之樹的旅程。
制作人小山田將表示,希望玩家能夠體驗到精彩動人的「圣劍傳說」世界,熟悉的怪物也將在本作中登場。開發(fā)團隊與創(chuàng)造出這些怪物的「圣劍傳說」創(chuàng)始班底石井浩一攜手合作。石井浩一分享對怪物設(shè)計的熱情和創(chuàng)意。從早期作品開始,他將怪物視為活生生的立體形象。在本作中,他全程監(jiān)修了從設(shè)計方向到模型的完成圖,確保怪物不僅可愛,同時也如實表現(xiàn)出可怕的一面。
《圣劍傳說 Visions of Mana》目標重現(xiàn)系列經(jīng)典元素,還加入了新的精靈同伴角色和挑戰(zhàn)性的百種音樂情境切換,將成為首部呈現(xiàn)給 Xbox / PC 玩家的「圣劍傳說」作品,預(yù)計今年夏天推出。