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《吞吞龍大冒險(xiǎn)》騎著龍吞吞吐吐,意外本格派的縱向卷軸射擊

2024-02-21


龍娘、騎乘、吞食,看到這些關(guān)鍵字,不知道的人可能會以為”吞吞龍大冒險(xiǎn)”是甚么危險(xiǎn)的作品,不過很可惜,本作是款相當(dāng)正經(jīng)的縱向卷軸射擊游戲,內(nèi)容傳承經(jīng)典元素而又略帶創(chuàng)新,盡管有些吃電波,但對喜歡STG的玩家來說仍然值得一試。

∥游戲介紹

  在許多玩家的印象中,彈幕游戲可能是一種較高難度而讓人不敢輕易接觸的玩法類型,只有部分高手才有辦法駕馭這種游戲型態(tài);也確實(shí),若想要靈活地操控自機(jī)在敵方彈幕中穿梭與反擊,是需要一定天賦以及練習(xí)的,對許多人來說有一定的門檻存在。而彈幕游戲之所以這么難上手,除了因?yàn)橛螒驑啡び幸徊糠輨?chuàng)建在克服困難的成就感上,使得難度不可能太低外,大抵也與玩家的防守手段相對單一有些關(guān)聯(lián)。盡管在彈幕游戲中,或多或少會有著炸彈、防護(hù)罩或者子機(jī)等等增加玩家容錯(cuò)率的防御手段,但最主要仍然得依靠觀察敵人子彈而后閃躲的方式來回避對方的攻擊,導(dǎo)致若玩家不擅長躲子彈,基本上就無解了。而在今天要介紹的”吞吞龍大冒險(xiǎn)”中,玩家除了可以透過位移來閃躲敵人的攻擊外,還有著吸收敵人子彈這樣的應(yīng)對選項(xiàng),雖然并不是說難度就會因此下降,但至少提供了另一種可能性,讓過往因?yàn)椴击鲩W躲而放棄游玩彈幕游戲的玩家可以嘗試看看。(順帶一提,在這篇文中可能會不斷混用彈幕游戲跟縱向卷軸射擊游戲兩個(gè)名詞,的確在一些定義中這兩個(gè)詞的意涵不太一樣,但在本文中大致都是拿來形容像本作這樣的游戲類型。)

 

除了傳統(tǒng)的閃躲外,在特定情況下玩家也可以選擇吸收對方的子彈

  劇情方面,吞吞龍大冒險(xiǎn)講述的是身為龍騎士的主角與其騎乘的龍為了要打倒魔王,而于旅途中不斷與其他龍族交互,在取得力量與招募同伴的同時(shí),擊退魔王手下的故事。比較可惜的是,雖然本作的文本以這種體量的游戲來說不算少,也有一些還可以的演出來搭配敘事,但故事結(jié)構(gòu)較為套路,設(shè)置也沒有太大的閃光點(diǎn),導(dǎo)致讓人想看下去的意愿有些不足。

 

故事在某種程度上脫不開結(jié)盟、找寶物、打壞人的循環(huán)

  在美術(shù)部分,主宰本作調(diào)性的是一種略帶陰郁的卡通感氛圍,包含了以深色調(diào)來建構(gòu)的接口、戲謔的敵人設(shè)計(jì)、以及較為夸張的動(dòng)作呈現(xiàn)等等,都能看出本作顯著不同的地方;在調(diào)性特異的同時(shí),本作的畫面水準(zhǔn)亦算不差,尤其戰(zhàn)斗時(shí)頗有流暢性與速度感,還有一些可愛的元素作點(diǎn)綴,偶爾的3D與俯視角切換也增添了演出的張力。而在美術(shù)設(shè)計(jì)中,「龍」作為本作最關(guān)鍵的主題核心,則明顯被處理地特別細(xì)致,在龍型的設(shè)計(jì)上皆富具特色而獨(dú)具風(fēng)采,且外表元素與設(shè)置有一定鏈接,呈現(xiàn)了較立體的龍?jiān)O(shè)(?);不過稍微可惜的是,相較于龍型,龍的人型就相對平凡了一些,盡管一樣算有特色,也能看出在截取龍型元素轉(zhuǎn)換到人型上的用心,但風(fēng)格上就略偏主流,沒有那么強(qiáng)的獨(dú)特豐采,但這對于喜歡較主流龍娘、龍人造型的玩家可能不是壞事就是。

 

人形可能也算不錯(cuò),但龍形明顯更特別一些

  在玩法方面,本作的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與傳統(tǒng)的彈幕游戲類似,玩家需要在閃躲敵人子彈的同時(shí)打倒敵人,此外,本作也搭載了近年來略為泛濫的升級三選一系統(tǒng),讓玩家能根據(jù)戰(zhàn)況以及使用的角色差異來建構(gòu)不同的技能BUILD。而吞吞龍大冒險(xiǎn)與多數(shù)競品最大的差異則在于,主角騎乘的龍可以吸收敵人的子彈,并且轉(zhuǎn)化為自己的攻擊放出,這樣的系統(tǒng)同時(shí)增加了玩家在進(jìn)攻與防御上的選項(xiàng),讓戰(zhàn)斗的可玩性增加不少。

 

打倒敵人時(shí)也會把敵人吸收掉,但單純只是演出而已,沒有特別效果

  總的來說,本作大抵是一個(gè)比較吃電波的游戲,畢竟玩法型態(tài)是走偏本格派的彈幕游戲路線,天生導(dǎo)致游玩客群有一定程度的受限,與此同時(shí),本作的美術(shù)、劇情最多也只能算是中規(guī)中矩的程度,雖然跟競品相比并不差,但也不太足以單憑此吸引人。除了前述的劣勢外,本作還有著初期資源配給略顯保守,高稀有度角色幾近無法在早期憑借運(yùn)氣取得,解鎖龍娘型態(tài)需要一定時(shí)間與心力,玩法高度手動(dòng)等等現(xiàn)象存在,盡管這些設(shè)計(jì)點(diǎn)本身沒有好壞,只是游戲調(diào)性的問題,但無疑都是較為不利本作在這個(gè)偏速食手游環(huán)境中生存的不利之處。結(jié)合前述總總,本作還是相對挑玩家的,不太是一個(gè)廣泛能受人喜愛的作品,但如果喜歡本作的內(nèi)容,并且愿意投入一些心力游玩,那么應(yīng)該還是可以獲得一定的樂趣的。

推薦給喜歡STG的玩家。